Стаття
Структура турнірів Pokémon TCG: раунди, топ-кат і резистанс
Play! Pokémon проводить свої заходи з колекційної карткової гри як швейцарську стадію, а потім топ-кат на вибування, де розмір кату прив'язаний до кількості учасників. Ця стаття пояснює формат раунду, як масштабується кат і тайбрейки на основі резистансу, що вирішують долю гравців на межі.
До двох перемог, 50 хвилин
Швейцарські раунди Pokémon TCG граються до двох перемог із таймером 50 хвилин плюс невелика кількість ходів після завершення часу. Перемога в матчі коштує 3 матчеві очки, нічия дає по 1 кожному, а поразка 0. У грі до двох перемог гравець, який програв попередню гру, обирає, хто ходить першим у наступній, а не кидає жереб знову.
Скільки раундів
Кількість раундів зростає з кількістю учасників за фіксованими діапазонами. Малі заходи на 4-8 гравців проходять близько 3 раундів; від 9 до 32 гравців проходять від 4 до 5 раундів; від 33 до 64 проходять близько 6; а більші заходи додають далі. Довідник публікує точну таблицю, і організатори її дотримуються, щоб швейцарська стадія дала чесний посів для кату.
Топ-кат за кількістю учасників
Розмір топ-кату на вибування залежить від того, скільки гравців прийшло. На дуже малому заході кату може й не бути, а місця присуджують за швейцарською таблицею. Зі зростанням кількості учасників кат розширюється через Top 4, Top 8, Top 16 і аж до Top 32 на найбільших заходах. Знання розміру кату для вашої кількості учасників точно показує, за скільки швейцарських місць ви боретеся.

Тайбрейки: резистанс
Pokémon розв'язує нічиї за тим, що гравці називають резистансом. Перший тайбрейк це відсоток перемог ваших суперників, сукупний переможний результат усіх, проти кого ви грали. Другий це відсоток перемог суперників ваших суперників, на рівень глибше. Оскільки обидва винагороджують складний розклад, двох гравців з однаковим результатом можна розділити суто за тим, наскільки добре виступили їхні суперники в раундах після зустрічі з ними.

Як читати межу
Як і в інших іграх, дві поразки на типовому заході зазвичай ставлять вас на межу топ-кату, де резистанс вирішує, хто проходить. Одна поразка зазвичай безпечна, а три зазвичай означають виліт, але точна лінія зсувається залежно від кількості учасників і розміру кату. Оскільки ви не можете керувати своїм резистансом, чесний спосіб планувати це оцінити свої шанси за залишком раундів і реалістичним відсотком перемог.
Очки за матчі та Resistance у TOM
Pokemon Trading Card Game використовує Tournament Operations Manager (TOM) для проведення жеребкування Swiss на Regionals і International Championships. Очки за матчі нараховуються за шкалою 3-1-0: 3 за перемогу, 1 за нічию, 0 за поразку. Коли гравці мають однакову суму, TOM застосовує Resistance як перший тайбрейкер. Resistance у TOM еквівалентний Opponents' Match Win Percentage в інших системах: середній відсоток перемог кожного суперника, з яким ви грали. Pokemon встановлює мінімальний поріг 0.25, тобто будь-який суперник, що вибув із рекордом 0-4, розраховується як 25%, а не нуль. Другий тайбрейкер: Opponents' Opponents' Resistance, середній Resistance тих самих суперників. Pokemon не використовує Game Win Percentage, тому розрив у рахунку перемоги (2-0 проти 2-1) не має ваги в таблиці.
Асиметричні топ-скорочення та структура Day 2
На великих Pokemon Regional Championships поріг проходження на Day 2 не є фіксованим розміром групи, як Top 32 або Top 64. Натомість просуваються всі гравці, які досягають певної суми очок за матчі, зазвичай що відповідає рекорду 6-2-1 або X-2. Точний необхідний рекорд може варіюватися залежно від загальної кількості учасників і розподілу таблиці, тому поле Day 2 різниться за розміром від заходу до заходу. Опинившись на Day 2, гравці продовжують додаткові раунди Swiss перед фінальним скороченням до групи Top 8. Така структура означає, що три поразки в Day 1 завершують турнір для гравця незалежно від тайбрейкерів, оскільки очковий поріг стає недосяжним.
Championship Points і система Kicker
Гравці беруть участь у заходах Pokemon, щоб накопичувати Championship Points (CP) для кваліфікації на Чемпіонат світу. Кількість CP, що розподіляються на Regional, і те, наскільки низько в таблиці вони виплачуються, масштабуються з відвідуваністю через систему Kicker. Regional нижче певного порогу відвідуваності виплачує CP до певної позиції в таблиці; коли відвідуваність перевищує вищий поріг, активується Kicker і CP виплачується більшій частині учасників. На практиці сильний результат на добре відвіданому заході може давати значні CP навіть для гравців поза Top 8, тоді як та сама позиція на меншому заході може не давати нічого. Відстеження порогів Kicker є поширеною частиною планування змагального сезону.
Це незалежна довідкова стаття. Вона не пов'язана з жодним видавцем ігор, не схвалена й не спонсорована ним. Усі назви ігор і торгові марки належать їхнім власникам. Завжди звіряйте чинні правила з офіційною турнірною політикою вашого заходу.
Поширені запитання
Скільки триває раунд Pokémon TCG?
Швейцарські раунди граються до двох перемог із таймером 50 хвилин, після чого йде фіксована кількість ходів для завершення поточної гри. Той, хто програв кожну гру, обирає, хто ходить першим у наступній.
Якого розміру топ-кат?
Це залежить від кількості учасників. Кати варіюються від відсутності кату на дуже малих заходах до Top 4, Top 8, Top 16 і Top 32 на найбільших. Довідник наводить пороги для кожного розміру кату.
Що таке резистанс у Pokémon?
Резистанс це тайбрейк на основі результатів ваших суперників. Основне значення це відсоток перемог суперників, а другорядне це відсоток перемог суперників ваших суперників. Вищий резистанс означає, що ви мали складніший розклад, що ставить вас вище за гравців з однаковим результатом, які його не мали.
Чи можу я керувати своїми тайбрейками?
Не безпосередньо. Ваш резистанс залежить від того, як суперники, проти яких ви вже грали, виступлять у пізніших раундах, а це поза вашим контролем. Єдине, чим ви керуєте, це перемоги у власних матчах, тож прагніть узагалі уникнути межі.