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宝可梦 TCG 锦标赛赛制:轮数、晋级名额与抗性
Play! Pokémon 以瑞士轮加单败淘汰晋级名额的方式举办其集换式卡牌游戏赛事,晋级人数与参赛规模挂钩。本文讲清轮次赛制、晋级名额如何随规模增长,以及决定边缘选手命运的基于抗性的小分。
三局两胜,50分钟
宝可梦 TCG 的瑞士轮采用三局两胜,每轮计时50分钟,外加少量赛末延长回合。一场对局胜利值3个对局积分,打和各得1分,失利得0分。在三局两胜里,输掉上一局的选手选择下一局谁先手,而不是再次掷硬币决定。
打多少轮
轮数按参赛人数以固定档位增长。4到8人的小型赛事约打3轮;9到32人打4到5轮;33到64人打约6轮;更大的赛事在此基础上继续加。手册给出了确切的对照表,组织者会照此执行,让瑞士轮阶段为晋级名额产生公平的种子排序。
按参赛人数定晋级名额
单败淘汰晋级名额的大小取决于到场人数。规模很小的赛事可能没有晋级名额,直接按瑞士轮排名给出名次。随着参赛人数上升,晋级名额会从 Top 4、Top 8、Top 16 一路扩大到最大型赛事的 Top 32。知道你这场赛事对应的晋级人数,就能确切知道你在为多少个瑞士轮席位而战。

小分:抗性
宝可梦用选手们所说的抗性来打破平局。第一项小分是你的对手胜率,也就是你所有对手合计的获胜战绩。第二项是你的对手的对手胜率,再深一层。由于两者都奖励艰难的赛程,两名战绩相同的选手完全可能仅凭各自对手在与他们交手之后打得多好而被区分开来。

看懂边缘位置
和其他游戏一样,在通常规模的赛事里两负往往会把你推到晋级名额的边缘,那里靠抗性决定谁能晋级。一负通常稳妥,三负通常出局,但确切的分界线会随参赛人数和晋级名额大小而移动。既然你无法掌控自己的抗性,诚实的规划方式就是根据剩余轮数和一个现实的胜率来估算自己的概率。
TOM 中的对局分与抗性
宝可梦集换式卡牌游戏使用锦标赛运营管理器(TOM)在地区锦标赛和国际锦标赛中运行瑞士配对。对局分采用 3-1-0 制:赢得 3 分,平局 1 分,负局 0 分。当选手积分相同时,TOM 将抗性作为第一平局分指标。TOM 中的抗性等同于其他系统中的对手对局胜率(OMWP):你所有对手的平均胜率。宝可梦设有 0.25 的下限,意味着任何以 0-4 战绩退赛的对手按 25% 计算,而非零。第二平局分指标是对手的对手抗性,即这些对手的平均抗性。宝可梦不使用游戏胜率,因此一场胜利的差距(2-0 对比 2-1)在排名中没有任何权重。
不对称晋级名额与 Day 2 结构
在大型宝可梦地区锦标赛中,晋级 Day 2 的门槛不是 Top 32 或 Top 64 等固定名额。相反,所有达到特定对局分门槛(通常对应 6-2-1 或 X-2 战绩)的选手都会晋级。所需的确切战绩可能因总参赛人数和排名情况而变化,因此 Day 2 的选手人数因赛事而异。进入 Day 2 后,选手完成额外的瑞士制轮次,然后最终晋级 Top 8 单淘汰赛。这种结构意味着在 Day 1 三败会直接结束选手的赛事,无论平局分如何,因为积分门槛已无法达到。
锦标赛积分与 Kicker 系统
选手参加宝可梦赛事以积累锦标赛积分(CP),向世界锦标赛资格迈进。在地区锦标赛分配的 CP 数量以及分配到多少名次,通过 Kicker 系统随参赛人数扩展。参赛人数低于特定门槛的地区赛将 CP 分配到特定名次;一旦参赛人数超过更高门槛,Kicker 激活,CP 分配给更多选手。实际上,在人数众多的赛事中取得好成绩,即使对于 Top 8 以外的选手也能获得可观的 CP,而相同名次在规模较小的赛事中可能一分不得。追踪 Kicker 门槛是竞技赛季规划的常见内容。
这是一篇独立的参考文章。它与任何游戏发行商均无隶属、认可或赞助关系。所有游戏名称和商标归各自所有者所有。请始终以你所参加赛事的官方锦标赛规则确认当前规定。
常见问题
宝可梦 TCG 一轮有多长?
瑞士轮采用三局两胜,每轮计时50分钟,之后再加固定数量的赛末延长回合来打完当前这一局。每局的输方选择下一局谁先手。
晋级名额有多大?
取决于参赛人数。从规模很小的赛事不设晋级名额,到最大型赛事的 Top 4、Top 8、Top 16 和 Top 32 不等。手册列出了每种晋级人数对应的门槛。
宝可梦里的抗性是什么?
抗性是基于你对手战绩的小分。主要数值是对手胜率,次要数值是对手的对手胜率。抗性越高说明你遇到的赛程越艰难,于是你排在那些没遇到艰难赛程的同战绩选手之上。
我能掌控自己的小分吗?
无法直接掌控。你的抗性取决于已经交过手的对手在后续轮次里表现如何,这不在你掌控之中。你唯一能掌控的是赢下自己的对局,所以目标应是彻底避开边缘位置。