无需上传, 100% 本地处理, 无需账户

文章

Magic: The Gathering 锦标赛赛制:轮数、Top 8 与小分

在这一爱好里,万智牌拥有历史最悠久、被模仿最多的锦标赛赛制。本文讲清一场典型的构筑或限制赛是怎么搭起来的:瑞士轮的轮数、Top 8 晋级名额、每种结果值多少积分,以及决定边缘选手命运的四级小分体系。

积分:胜得3分,和得1分,负得0分

万智牌的对局采用三局两胜。一场对局胜利值3分,打和双方各得1分,失利得0分。排名先按对局总积分排序,所以一名 4-1-1(13分)的选手会排在一名 4-2(12分)的选手之上,尽管两人都是四胜。这套积分制是轮数和小分赖以建立的基础。

万智牌(Magic)比赛积分,胜3分,平局各1分,负0分:13分的4-1-1排名高于12分的4-2

打多少轮

万智牌锦标赛规则在附录 E 中给出了推荐的轮数对照表,它遵循以2为底的对数规律:8人打3轮,9到16人打4轮,17到32人打5轮,33到64人打6轮,65到128人打7轮,依此类推。目标是产生一个干净且有意义的 Top 8,所以轮数会按参赛人数来调校。

Top 8 晋级名额

瑞士轮结束后,前八名选手晋级到一个单败淘汰的对阵表。较小的赛事有时只取 Top 4。对阵表里的种子顺序依照最终瑞士轮排名,所以瑞士轮排第一能拿到最好的配对,并且在很多赛制里还能选择先手或后手。从 Top 8 起,一场对局失利就终结你的征程。

从瑞士轮1到8名进入设定种子的单败淘汰赛:四强、半决赛、决赛

主动打和

万智牌允许主动打和。两名选手可以约定不打、直接把这场记为平局,各得1分。在瑞士轮临近尾声时,这是一个实打实的策略工具:如果一个平局就能让两人凭积分和小分锁进 Top 8,他们就能避开输球的风险。一个平局是否安全,取决于排名以及所有边缘选手的小分,而这正是计算器帮你推算的东西。

小分体系

当选手对局积分相同时,万智牌按以下顺序打破平局:对手对局胜率,然后是局数胜率,最后是对手局数胜率。对局胜率和局数胜率都设有 33% 的下限,这样一场惨败也不会扭曲计算。最受关注的小分是对手对局胜率,它奖励艰难的赛程,所以两名战绩相同的选手完全可能仅凭各自过去对手的表现而被区分开来。

EventLink 中的三层平局分系统

万智牌使用 Wizards EventLink 管理瑞士配对。对局分采用 3-1-0 制:赢得 3 分,平局 1 分,负局 0 分。当选手积分相同时,EventLink 通过三个有序层次解决平局。首先是对手对局胜率(OMWP):所有对手的平均胜率,设有 0.33 的下限,以确保任何对手的计算至少为三分之一,即使其以 0-5 收场。其次是游戏胜率(GWP):所有单局游戏的胜率。一场 2-0 的对局胜利为该轮贡献 100%;一场 2-1 的胜利贡献约 67%。因此,丢失游戏局的代价不仅仅是该轮结果。第三是对手游戏胜率(OGWP):所有对手的平均 GWP,仅在前两个平局分相等时参考。

故意平局与晋级资格线

万智牌明确允许故意平局(IDs):双方选手在对局前同意报告 0-0-3 的结果,各获得 1 个对局分。在地区资格赛或大型公开赛等赛事中,在最后一轮前计算晋级资格线是一项实用技能。如果达到 13 个对局分是进入 Top 8 的门槛,两位处于 12 分的选手可以故意平局以达到 13 分,确保自己的位置,而不必冒险因负局而停留在 12 分。然而,故意平局会降低你的 GWP(相比赢球),同时保持 OMWP 不变而非提升,因此在资格线低端进行故意平局仍可能因平局分比较而被赢球的选手淘汰出局。

EventLink 如何处理轮空

万智牌中的轮空在选手人数为奇数时发放,或通过之前赛事的资格赛成绩获得。EventLink 将轮空视为积分用途的 2-0 对局胜利,为获得轮空的选手贡献 3 个对局分。关键在于,轮空轮次没有对手,因此完全从 OMWP 分母中排除。这意味着轮空不会在你的赛程强度计算中引入占位战绩。选手只是获得胜利和对局分,所有 OMWP 计算进行时,该轮次在对手角度上如同未发生。

这是一篇独立的参考文章。它与任何游戏发行商均无隶属、认可或赞助关系。所有游戏名称和商标归各自所有者所有。请始终以你所参加赛事的官方锦标赛规则确认当前规定。

常见问题

我的万智牌赛事打多少轮?

使用万智牌锦标赛规则的附录 E:8人以内3轮,9到16人4轮,17到32人5轮,33到64人6轮,65到128人7轮。更大的赛事在此基础上继续加轮。

我能打和进 Top 8 吗?

通常可以。万智牌允许主动打和,在瑞士轮最后一轮,处在边缘的选手有时会打和以锁定名额。只有当由此得到的积分和小分能把两人都保持在晋级线之上时才行得通,所以先看排名。

万智牌的第一项小分是什么?

在对局积分相同的选手中,第一项小分是对手对局胜率,它衡量你所对阵对手的强度。在此之前,你自己的对局胜率会在积分层面决定排序。

为什么小分要设33%的下限?

每名对手的胜率被视为不低于33%。这能防止某个早早退赛、战绩糟糕的对手不公平地拉低你的小分,让战绩相同的选手之间的比较保持公平。

来源