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海贼王卡牌游戏锦标赛赛制:瑞士轮、Top 8 与积分

One Piece Card Game 由万代官方对战运营,采用瑞士轮加单败淘汰 Top 8 的方式。它在各大游戏中最鲜明的特点是瑞士轮为单局制,这改变了一整天里变数给人的感觉。

单局制瑞士轮

和大多数主流集换式卡牌游戏不同,One Piece 的瑞士轮只打一局,而不是三局两胜。胜得3分,和得1分,负得0分,排名按这些积分排序。单局制让每一轮更快,但也更跌宕,因为没有第二或第三局来从糟糕的开局中翻盘。

海贼王(One Piece)瑞士轮每轮只打一局,比三局两胜制更快但波动更大,积分为3/1/0

打多少轮

万代依照其锦标赛规则手册按参赛人数设定瑞士轮的轮数,设计上让最理想情况下在最后一轮过后留下一名全胜选手。实际上这与别处采用的以2为底的对数形状一致,给定人数的确切数字取自手册,而非靠猜。

Top 8 晋级名额

瑞士轮结束后,前八名选手晋级到单败淘汰的晋级名额决赛。这让每位选手都能参加每一轮瑞士轮,同时仍给那些没有全胜战绩的人留下一条通过对阵表夺冠的路。从 Top 8 起,一场失利就终结你这一天。

轮空如何计分

当赛场人数为奇数或因其他原因授予轮空时,轮空按一场胜利计分,为你的战绩计入完整的三分。和每一种瑞士轮赛制一样,更细的问题在于轮空如何与小分相互作用,所以如果你拿到轮空,积分就入账,你带着干净的一轮继续余下的赛事。

海贼王(One Piece)轮空按满分3分胜利计入战绩,是一轮干净的胜利

排名与小分

积分相同的选手按基于对手战绩的赛程强度小分来区分,遵循标准的瑞士轮做法。由于瑞士轮是单局制,成绩可能扎堆得很紧,所以积分总数相同的选手之间的小分比较往往一次就决定好几个对阵表名额。

单局瑞士制与轮次数量

航海王卡牌游戏竞技赛事(包括地区赛和宝藏杯资格赛)通过 Bandai TCG Plus 平台运行。瑞士制轮次使用每轮 35 分钟计时的单局制,而非大多数主要卡牌游戏常见的三局两胜制。这造成了较高的随机性:一次糟糕的起手或不利的对位会直接导致对局失败,没有挽回的机会。大型地区赛的轮次数量通常达到 9 至 10 轮瑞士制。在 9 轮赛事中,两败的战绩几乎总是无缘晋级。保持不败或仅一败的战绩通常是晋级的必要条件。

双败与 Bandai 时间规则

当航海王对局的 35 分钟计时到期时,双方选手额外进行三个回合来完成游戏。如果在这三个回合后仍无人获胜,对局以双败结束,双方均获得 0 个对局分。在第二场失败通常意味着晋级无望的赛事中,双败对排名的影响与普通失败相同,但同时消除了任何一方选手挽回的可能性。这抑制了非常缓慢的游戏风格,因为故意拖延时间从来不是可行策略:平局结果对任何一方的战绩都没有帮助。

Bandai TCG Plus 中的平局分计算

航海王赛事的对局分采用简单规则:赢得 3 分,平局得 1 分,负局或双败得 0 分。当选手对局分相同时,Bandai TCG Plus 依次应用两个平局分指标。首先是对手对局胜率(OMWP):所有对手的平均胜率。与其他一些系统不同,Bandai 在这里不设较高的下限,因此以非常差战绩收场的对手会对你的 OMWP 产生实质性影响。其次是对手的对手对局胜率(OOMWP):这些对手的平均 OMWP,反映你整体赛程的强度。由于大型地区赛的参赛人数常超过一千人,Top 16 或 Top 32 的晋级资格线通常由微小的 OMWP 差距决定,这使得降档配对场景中对手质量的影响尤为关键。

这是一篇独立的参考文章。它与任何游戏发行商均无隶属、认可或赞助关系。所有游戏名称和商标归各自所有者所有。请始终以你所参加赛事的官方锦标赛规则确认当前规定。

常见问题

One Piece 是单局制还是三局两胜?

One Piece Card Game 的瑞士轮是单局制,每轮一局。Top 8 对阵表可能按赛事规则采用不同赛制,但瑞士轮阶段是一局。

晋级名额有多大?

标准晋级名额是瑞士轮之后的 Top 8 单败淘汰决赛,所以排名前八的选手晋级到对阵表。

轮空怎么计分?

轮空算一场胜利,为你的战绩计入三分,和在台面上赢下一局一样。当赛场人数为奇数或授予轮空时,它让你的轮数保持干净。

单局制为什么感觉这么跌宕?

每轮只有一局,没有机会在看到对手卡组后调整,也没有机会从慢启动中翻盘。这会抬高变数,所以 One Piece 瑞士轮里一份出色的战绩既反映实力,也反映在单局压力下的某种稳定性。