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One Piece Card Game 賽事結構:瑞士輪、Top 8 與積分

One Piece Card Game 由 Bandai Organized Play 營運,採瑞士輪階段加單淘汰 Top 8。在各大遊戲中,它最鮮明的特點是瑞士輪採單局決勝,這改變了整天賽事中變數帶給人的感受。

單局決勝瑞士輪

和多數大型集換式卡牌遊戲不同,One Piece 的瑞士輪是單局決勝而非三戰兩勝。勝值 3 分、和 1 分、敗 0 分,排名依這些積分排序。單局決勝讓每一輪更快,但也更易大起大落,因為沒有第二、三局可以從糟糕的開局中扳回。

海賊王(One Piece)瑞士輪每輪只打一局,比三戰兩勝制更快但波動更大,積分為3/1/0

打幾輪

Bandai 依參賽人數、按其賽事規則手冊設定瑞士輪的輪數,設計上要在最理想情況下使最後一輪結束時剩下一名全勝選手。實務上這與其他地方所用、以 2 為底取對數的形狀相符,特定人數的確切數字取自手冊,而非憑空猜測。

Top 8 晉級

瑞士輪結束後,前八名選手晉級到單淘汰的 Top Cut 決賽。這讓每位選手都能參加每一輪瑞士輪,同時仍讓沒有全勝戰績的人有機會透過賽程贏下整場賽事。從 Top 8 開始,輸一場就結束你的這一天。

輪空如何計分

當賽場人數為奇數或因故頒發輪空時,輪空在你的戰績裡計為一場勝、滿三分。一如每一套瑞士輪賽制,更細的問題在於輪空如何與打破平局數值互動,所以如果你拿到輪空,積分就先進帳,並帶著乾淨的一輪進入賽事其餘部分。

海賊王(One Piece)輪空以滿分3分勝利計入戰績,是乾淨的一輪勝利

排名與打破平局

積分相同的選手以依對手戰績計算的賽程強度打破平局,遵循標準的瑞士輪做法。由於瑞士輪是單局決勝,成績可能緊密聚集,所以積分相同的選手之間的打破平局比較,往往一次就決定好幾個賽程名額。

Best-of-One Swiss 賽制與回合數

航海王集換式卡牌遊戲的競技賽事,包括地區賽和 Treasure Cup 資格賽,透過 Bandai TCG Plus 平台進行。Swiss 回合採用每回合 35 分鐘的 Best-of-One 賽制,而非大多數主要卡牌遊戲常見的三局兩勝制。這造成高變數:一手不佳的開局或不利的對局配對會直接導致比賽敗北,沒有恢復的機會。大型地區賽的回合數通常達到 9 或 10 回合 Swiss。在 9 回合賽事中,敗負兩場幾乎肯定無緣晉級。通常需要維持全勝或只敗負一場的戰績才能晉級。

雙敗與 Bandai 時間規則

在航海王比賽中,當 35 分鐘計時器到時,雙方選手各獲得額外三個回合完成對局。若這三個回合結束後仍無人獲勝,比賽以雙敗結束,雙方均獲得 0 積分。在一場第二次敗北通常致命的賽事中,雙敗對排名的影響與普通敗北相同,但同時消除了任何一方選手恢復的可能性。這抑制了拖延的打法策略,因為故意拖延至時間到並非可行策略:平局結果對任何一方的戰績都沒有幫助。

Bandai TCG Plus 中的名次判定計算

航海王賽事的積分採用簡單制度:勝利 3 分,平局 1 分,敗北或雙敗 0 分。當選手積分相同時,Bandai TCG Plus 依序套用兩種名次判定。第一是對手勝場百分比(OMWP):所有對手的平均勝率。與某些其他系統不同,Bandai 在此不設慷慨的下限,因此最終戰績很差的對手會實質性地影響您的 OMWP。第二是對手的對手勝場百分比(OOMWP):這些對手的平均 OMWP,反映您整體賽程的強度。由於大型地區賽吸引超過一千名選手參賽,Top 16 或 Top 32 的晉級線通常由細微的 OMWP 差距決定,使得在配對下調情況下的對手素質尤為關鍵。

這是一篇獨立的參考文章。本文與任何遊戲發行商均無從屬、背書或贊助關係。所有遊戲名稱與商標皆屬其各自擁有者所有。請務必以你所參加賽事的官方賽事規章確認現行規則。

常見問題

One Piece 是單局決勝還是三戰兩勝?

One Piece Card Game 的瑞士輪是單局決勝,每輪一局。Top 8 賽程可能依賽事規則採用不同賽制,但瑞士輪階段是一局。

晉級規模有多大?

標準晉級規模是瑞士輪之後的 Top 8 單淘汰決賽,因此排名前八的選手晉級到賽程。

輪空如何計分?

輪空在你的戰績裡計為一場勝、值三分,和在牌桌上贏下一局相同。當賽場人數為奇數或頒發輪空時,它能讓你的輪數保持乾淨。

為什麼單局決勝感覺起伏這麼大?

每輪只有一局,沒有機會在看到對手牌組後調整,也無法從慢手中扳回。這提高了變數,所以 One Piece 瑞士輪的優異戰績同時反映了技術,以及在單局壓力下的某種穩定度。