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Pokémon TCG 賽事結構:輪數、晉級與抗性
Play! Pokémon 的集換式卡牌遊戲賽事採瑞士輪加單淘汰晉級賽,晉級規模與參賽人數掛鉤。本文說明對戰賽制、晉級規模如何變化,以及決定邊緣名次的抗性打破平局數值。
三戰兩勝、50 分鐘
Pokémon TCG 的瑞士輪是三戰兩勝,計時 50 分鐘外加少數幾個賽末回合。對戰勝值 3 個對戰積分,平局雙方各得 1 分,敗則為 0 分。在三戰兩勝中,由上一局的敗方決定下一局誰先手,而不是再次擲硬幣。
打幾輪
輪數依參賽人數以固定級距增加。4 到 8 人的小型賽事約打 3 輪;9 到 32 人打 4 到 5 輪;33 到 64 人約打 6 輪;更大型的賽事則在此之上再加。手冊公布了確切的表格,主辦方會照表執行,讓瑞士輪階段為晉級賽產生公平的種子序。
依人數決定的晉級規模
單淘汰晉級賽的規模取決於到場人數。非常小型的賽事可能沒有晉級賽,直接依瑞士輪排名頒發名次。隨著人數增加,晉級規模會從 Top 4、Top 8、Top 16 一路擴大到最大型賽事的 Top 32。知道你這場人數對應的晉級規模,就能準確知道你在爭奪幾個瑞士輪名額。

打破平局:抗性
Pokémon 以選手所稱的抗性來打破平局。第一項打破平局數值是你的對手勝率,也就是你交手過的所有對手合計的勝場戰績。第二項是你的對手的對手勝率,再深入一層。由於兩者都獎勵較硬的賽程,兩位戰績相同的選手可能純粹憑各自對手在與你交手之後幾輪打得多好而分出高下。

看懂邊緣
和其他遊戲一樣,在規模一般的賽事中兩敗通常會讓你落在晉級邊緣,由抗性決定誰能晉級。一敗通常安全,三敗通常出局,但確切的線會隨人數與晉級規模移動。既然你無法掌控自己的抗性,誠實的規劃方式就是用剩餘輪數和實際的勝率來估算你的機率。
TOM 中的積分與對手強度
寶可夢集換式卡牌遊戲使用 Tournament Operations Manager(TOM)在地區賽和國際冠軍賽中運行 Swiss 配對。積分採用 3-1-0 制:勝利 3 分,平局 1 分,敗北 0 分。當選手積分相同時,TOM 將對手強度作為第一名次判定。TOM 中的對手強度等同於其他系統中的對手勝場百分比:您所面對的所有對手的平均勝率。寶可夢設有 0.25 的下限,意味著以 0-4 戰績退賽的對手計算為 25% 而非零。第二名次判定是對手的對手強度,即這些對手的平均強度。寶可夢不使用遊戲勝場百分比,因此勝利的差距(2-0 對比 2-1)在排名中不具有任何權重。
不對稱晉級門檻與 Day 2 結構
在大型寶可夢地區冠軍賽中,晉級 Day 2 的門檻並非固定的 Top 32 或 Top 64 這樣的括號大小。相反,所有達到特定積分門檻的選手(通常對應 6-2-1 或 X-2 的戰績)均可晉級。所需的確切戰績可能因總出席人數和排名結果而有所不同,因此 Day 2 的人數因賽事而異。進入 Day 2 後,選手在最終晉級 Top 8 淘汰賽之前完成額外的 Swiss 回合。這種結構意味著在 Day 1 輸掉三場的選手無論名次判定如何都會結束賽事,因為積分門檻已無法達到。
冠軍積分與 Kicker 系統
選手在寶可夢賽事中競爭以累積冠軍積分(CP),向世界冠軍賽的資格邁進。地區賽分配的 CP 數量以及發放到排名多深的位置,透過 Kicker 系統隨出席人數擴展。出席人數低於某個門檻的地區賽將 CP 發放到特定名次;一旦出席人數超過更高的門檻,Kicker 啟動,CP 發放給更大比例的選手。實際上,在高出席率賽事中取得佳績,即使是 Top 8 以外的選手也能獲得可觀的 CP,而相同名次在較小型賽事中可能一分都得不到。追蹤 Kicker 門檻是競技巡迴賽規劃的常見環節。
這是一篇獨立的參考文章。本文與任何遊戲發行商均無從屬、背書或贊助關係。所有遊戲名稱與商標皆屬其各自擁有者所有。請務必以你所參加賽事的官方賽事規章確認現行規則。
常見問題
Pokémon TCG 一輪有多長?
瑞士輪是三戰兩勝、計時 50 分鐘,之後再加固定數量的賽末回合以打完目前這局。每一局的敗方決定下一局誰先手。
晉級規模有多大?
視參賽人數而定。從非常小型賽事的不設晉級賽,一路到最大型賽事的 Top 4、Top 8、Top 16 與 Top 32。手冊列出了每種晉級規模的門檻。
Pokémon 裡的抗性是什麼?
抗性是依你對手戰績計算的打破平局數值。主要數值是對手勝率,次要數值是對手的對手勝率。抗性越高代表你的賽程越硬,因此會把你排在賽程較輕鬆、戰績相同的選手之上。
我能掌控自己的打破平局數值嗎?
無法直接掌控。你的抗性取決於你已交手過的對手在後續輪次的表現,這不在你手上。你唯一能掌控的就是贏下自己的對戰,所以目標應該是徹底避開邊緣。