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Disney Lorcana 賽事結構:輪數、晉級與打破平局
Disney Lorcana 由 Ravensburger 發行,其組織賽事採瑞士輪加晉級賽,門檻依參賽人數設定。本文說明對戰賽制、輪數與晉級規模如何變化,以及排名如何決定。
三戰兩勝瑞士輪
Lorcana 的瑞士輪計時並採三戰兩勝。單局勝會計入對戰,對戰結果再依熟悉的勝 3 分、和 1 分模式換算成排名積分。一場賽事至少需要八名選手才能正式認證,且至少要打三輪瑞士輪該賽事才算數。
平局如何發生
Lorcana 在一局之內有特定的平局規則。如果在規定的若干追加回合結束時雙方都未獲勝、且單局勝場數持平,這場對戰就記為平局,那局未完成的牌局不計入結果。這能讓該輪維持進度,同時在時間到、卻仍無明確勝者時給出公平的結果。
依人數決定的輪數
瑞士輪的輪數隨賽場規模而變。八人左右的小型賽事約打三輪;九到十六人打四輪;十七到三十二人打五輪,更大型的賽事再往上加。一如往常,目標是打足夠的輪數讓晉級種子序乾淨排定,又不至於把整天拖太長。

晉級門檻
有沒有晉級賽以及規模多大,取決於參賽人數。最小型的認證賽事只依瑞士輪排名頒發名次,沒有決勝賽。中型賽事會引入 Top 4 或 Top 8,更大型的冠軍級賽事則進行完整的 Top 8 賽程。晉級賽對戰為三戰兩勝,且最後幾輪通常不計時。

排名與打破平局
選手依對戰積分排名,平手時則以賽程強度百分比打破,精神和其他集換式卡牌遊戲相同:先看你對手的對戰勝率,再看你對手的對手對戰勝率。所以兩位戰績相同的選手,會憑各自交手過的對手,以及那些對手交手過的對手,後來打得多好而分出高下,這代表邊緣名次由你無法掌控的結果決定。
三戰兩勝制下的積分如何累積
迪士尼 Lorcana 競技賽事,包括系列冠軍賽和迪士尼 Lorcana 挑戰賽(DLC),通常透過 Melee.gg 管理,但比賽結構與上述的三戰兩勝制相同:積分榜只計算對戰積分(勝場 3 分、平局 1 分、敗場 0 分),而不計算單局勝場數。一場苦戰而來的 2-1 勝利,和一場乾淨的 2-0 橫掃,在發生的那一輪拿到的都是同樣的三分;獲勝的差距只會透過被擊敗對手自身的戰績,間接影響賽事後段其他選手的名次判定。
名次判定計算詳解
當選手積分相同時,依序套用兩種名次判定規則。第一是對手對戰勝率百分比(OMWP):您所面對的所有對手的平均對戰勝率,設有下限,以防止單一名早早退賽、表現不佳的對手單獨拖垮您的名次判定。第二是對手的對手對戰勝率百分比(OOMWP):您所面對的所有對手的平均 OMWP,僅在兩位選手的第一項名次判定相同時使用。
退賽與晉級泡沫
晉級名額的邊緣名次仍可能相當擁擠,尤其是在有可能出現平局的 Swiss 賽制中。當對手在賽事結束前退賽時,其對戰勝率固定為退賽時的戰績。你在第 1 輪擊敗、隨後在第 3 輪以較差戰績退賽的對手,會降低你的 OMWP。爭奪晉級名額的競技選手通常會在賽事當天追蹤過去對手的即時戰績,因為早期回合的一波退賽可能在最終排名確定前改變名次判定的順序。
這是一篇獨立的參考文章。本文與任何遊戲發行商均無從屬、背書或贊助關係。所有遊戲名稱與商標皆屬其各自擁有者所有。請務必以你所參加賽事的官方賽事規章確認現行規則。
常見問題
幾名選手才能讓 Lorcana 賽事正式成立?
一場賽事需要至少八名選手到場並準備就緒才能正式認證,且必須至少打三輪瑞士輪。低於這個門檻就應回報為取消。
Lorcana 的平局怎麼運作?
如果在規定的追加回合結束時雙方都未確定對戰勝負、且單局勝場數持平,這場對戰就記為平局,未完成的那局不計入。雙方在排名中各取得平局結果。
每一場 Lorcana 賽事都有晉級賽嗎?
沒有。最小型的認證賽事直接依瑞士輪頒發名次。隨著人數增加會出現 Top 4 或 Top 8,冠軍級賽事則進行完整的 Top 8 賽程。
排名平手時如何打破?
以賽程強度打破。在對戰積分之後,打破平局的數值會先比較你對手的勝率,再比較你對手的對手的勝率,所以賽程較硬的選手會排在賽程較輕鬆、戰績相同的選手之上。