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Yu-Gi-Oh! 賽事結構:地區賽、YCS 與 v2.5 規則

遊戲王在 2025 年 9 月對賽事規章做了重大調整。本文說明多數選手最常參加的兩種賽事今日實際如何運作:沒有晉級賽、依參賽人數頒發資格的地區資格賽,以及採行 Top 8 的遊戲王冠軍系列賽(YCS)。

賽制:三戰兩勝、沒有平局

遊戲王的對戰是三戰兩勝,每輪計時 50 分鐘。賽事規章 v2.5 自 2025 年 9 月 5 日起生效,最大的改變是不再有平局。如果時間到時對戰仍無勝負、賽末程序也走完了,雙方都記一敗,而不是平分積分。這讓每一輪都有決定性,也取消了刻意打和混進晉級賽的選項。

地區資格賽:沒有晉級賽

地區資格賽是只打瑞士輪的賽事。結束時沒有單淘汰決勝階段,最終名次直接來自瑞士輪排名。賽事不採用賽程表,而是依到場人數多寡頒發進入下一階段的資格。賽場人數越多,頒發的資格越多,因此地區賽的價值隨規模而提升。

遊戲王地區賽(Regional)流程:瑞士輪到最終排名,再到依參賽人數分配的邀請名額,沒有淘汰賽環節

資格名額如何隨人數變化

資格名額的數量取決於地區。在歐洲,常見規則是每八名選手一個資格、向上取整。在美洲則採用分級表:小型賽事頒發少數幾個名額,隨著人數越過 50、100、150、200、300 與 500 人,名額數會依固定級距往上爬。由於資格來自你的最終排名而非賽程表,因此在地區賽中實際的目標是排名要夠高,落在資格門檻之內。

為什麼輪空是最好的結果

遊戲王的打破平局依序看對戰勝率、對手對戰勝率,再看對手的對手對戰勝率。輪空會被排除在你的對手勝率計算之外。這正是它成為最佳結果的原因:一場真正的勝利雖然給你積分,卻同時削弱了你打敗的那位對手的戰績,這會悄悄拉低你的打破平局數值,而輪空給你積分卻完全沒有對手牽連在內。所以輪空確實優於在牌桌上贏下一場。

YCS 與 Top 8 上限

遊戲王冠軍系列賽是頂級的公開賽事。它會打很多輪瑞士輪,然後進行晉級賽,而 v2.5 把晉級賽上限定在最多 8 人,較先前最高可達 64 人的賽程縮減。晉級賽也不再計時。由於即使是數百人的賽事晉級也只到 Top 8,YCS 的瑞士輪階段相當吃力,多輸一場就可能是進入賽程與止步於瑞士輪高名次之間的差別。

v2.5前後的YCS頂尖淘汰賽(top cut)比較:曾經最高打到Top 64的淘汰賽,如今最多Top 8,皆不限時

雙敗與刻意平局的移除

2025 年 9 月推出的遊戲王 Tournament Policy v2.5 更新,將刻意平局從地區賽和 YCS 賽事等高水準賽事中移除。此前,泡沫邊緣的兩位選手可以協商平局,各自獲得一分,這通常足以確保晉級名額。在 v2.5 下,當時間到且賽後程序完成而無人獲勝時,雙方選手均獲得雙敗和零分。排名現在分為乾淨的三分區間:7-0 戰績 21 分,6-1 戰績 18 分,5-2 戰績 15 分,以此類推。5-1-1(16 分)這樣的混合戰績不再存在。選手即使在回合深處也必須爭取勝利,因為故意拖延至未解決的遊戲狀態對雙方競爭者的代價與直接輸掉比賽相同。

名次判定的計算方式

當選手擁有相同的比賽戰績時,遊戲王透過嚴格的層級解決平手。主要指標是勝場百分比。如果也相同,次要指標是對手勝場百分比(OMW%),即選手所面對的所有對手的勝場百分比平均值。第三個指標僅在前兩者無法區分選手時使用,即這些對手的對手的平均 OMW%。這個系統的一個值得注意的特點是,比賽內的局數戰績完全被忽略:2-0 的勝利和 2-1 的勝利對排名目的而言是相同的。只有比賽結果和賽程質量(以對手戰績衡量)決定最終名次。

配對下調、配對上調及其對 OMW% 的影響

由於 v2.5 消除了平局,參賽選手分為乾淨的勝負組別。當一個組別中有奇數選手時,一名選手會被向下配對,與來自下方組別的對手對決。在已配對下調的比賽中失敗對名次判定尤為不利:對手來自較弱的組別,因此輸給該選手會明顯降低敗者的賽程強度平均值。向上配對的勝利則相反。如果您被拉升去面對來自更高組別的對手並獲勝,該對手更強的戰績會使您的 OMW% 高於對戰相似排名對手的勝者。在賽事後期評估晉級情境時,理解這種不對稱性很重要。

這是一篇獨立的參考文章。本文與任何遊戲發行商均無從屬、背書或贊助關係。所有遊戲名稱與商標皆屬其各自擁有者所有。請務必以你所參加賽事的官方賽事規章確認現行規則。

常見問題

遊戲王還有平局嗎?

沒有了。自賽事規章 v2.5 於 2025 年 9 月 5 日生效後,沒有勝負的對戰會記為雙敗,而非平局。因此刻意打和已不再是一種策略。

地區賽有 Top 8 嗎?

沒有。地區資格賽只打瑞士輪,沒有單淘汰決勝階段。名次與資格直接來自最終瑞士輪排名,資格名額數量由參賽人數決定。

為什麼遊戲王裡輪空比勝利更好?

輪空被排除在你的對手對戰勝率之外,所以它能提升你的戰績卻不會拖累任何打破平局的數值。一場真正的勝利會多出一位被你打敗的對手,而那位對手被削弱的戰績可能拉低你的對手勝率,因此輪空是比較乾淨的結果。

YCS 的晉級賽有多大?

賽事規章 v2.5 把晉級賽上限定在 8 人,即使是非常大型的賽事也一樣。晉級賽是單淘汰,且不再計時進行。