Статия
Структура на турнирите по One Piece Card Game: швейцарска система, Top 8 и точки
One Piece Card Game, провеждана от Bandai Organized Play, използва швейцарска фаза, последвана от Top 8 с директни елиминации. Отличителната ѝ черта сред големите игри е, че швейцарските кръгове са best of one, което променя усещането за случайност през деня.
Best of one швейцарска система
За разлика от повечето големи колекционерски картови игри, One Piece играе швейцарските си кръгове като една игра, а не като best of three. Победа струва 3 точки, реми 1, а загуба 0, и класирането се подрежда по тези точки. Best of one прави всеки кръг по-бърз, но и по-непредвидим, тъй като няма втора или трета игра, в която да се възстановиш от лошо начало.

Колко кръга
Bandai определя броя швейцарски кръгове според посещаемостта чрез своя турнирен наръчник, проектиран така, че в най-добрия случай един играч без загуба да остане след последния кръг. На практика това следва същата форма на логаритъма при основа 2, използвана и другаде, като точната цифра за даден брой участници се взема от наръчника, а не се отгатва.
Top 8 cut: схемата
След швейцарската фаза първите осем играчи преминават в Top Cut Finals с директни елиминации. Това позволява на всеки играч да участва във всеки швейцарски кръг, като същевременно дава на тези без перфектен резултат път да спечелят събитието през схемата. От Top 8 нататък една загуба прекратява деня ти.
Как се точкуват byes
Когато полето е нечетно или bye се присъжда по друга причина, bye се точкува като победа, струваща пълните три точки за твоя резултат. Както при всяка швейцарска система, по-тънкият въпрос е как bye взаимодейства с тайбрейкърите, така че ако получиш такъв, точките са осигурени и носиш чист кръг в останалата част от събитието.

Класиране и тайбрейкъри
Играчите, изравнени по точки, се разделят чрез тайбрейкъри за сила на графика, базирани на резултатите на противниците им, следвайки стандартния швейцарски подход. Тъй като швейцарската система е best of one, резултатите могат да се струпат плътно, така че сравнението на тайбрейкърите между играчите с еднакъв общ брой точки често решава няколко места в схемата наведнъж.
Best-of-One Swiss и брой рундове
Конкурентните събития на One Piece Card Game, включително Regionals и квалификациите Treasure Cup, се провеждат чрез платформата Bandai TCG Plus. Рундовете Swiss използват формат Best-of-One с таймер от 35 минути на рунд, а не структурата best-of-three, която е обичайна в повечето основни карточни игри. Това създава голяма дисперсия: лошата начална ръка или неблагоприятното съвпадение водят до незабавна загуба на мача без игра за възстановяване. Броят рундове на големите Regionals често достига 9 или 10 рунда Swiss. При събитие от 9 рунда, резултат с 2 загуби е почти винаги извън топ-ката. Обикновено се изисква да се запазят нула или само една загуба, за да се продължи напред.
Двойни загуби и правилата за времето на Bandai
Когато 35-минутният таймер изтече в мач на One Piece, двамата играчи получават три допълнителни хода за завършване на играта. Ако нито един играч не е спечелил след тези три хода, мачът завършва като двойна загуба (Double Loss) и двамата получават 0 точки за мач. При събитие, в което втора загуба обикновено е фатална за шансовете за топ-кат, двойната загуба носи същото въздействие върху класирането като обикновена загуба, но елиминира възможността за възстановяване на когото и да е от играчите. Това обезкуражава много бавните стилове на игра, тъй като умишленото изтичане на времето никога не е жизнеспособна стратегия: равенство не помага на резултата на никой от играчите.
Математика на тайбрейка в Bandai TCG Plus
Точките за мач в събитията на One Piece следват проста скала: 3 за победа, 1 за реми и 0 за загуба или двойна загуба. Когато играчите имат еднакъв общ брой точки за мач, Bandai TCG Plus прилага два тайбрейка по ред. Първо, Opponents' Match Win Percentage (OMWP): средният процент на победите на всички срещани противници. За разлика от някои други системи, Bandai не прилага щедра долна граница тук, така че противниците, завършили с много лош резултат, влияят съществено на OMWP ви. Второ, Opponents' Opponents' Match Win Percentage (OOMWP): средният OMWP на същите тези противници, отразяващ общата сила на вашия график. Тъй като големите Regionals привличат полета от хиляда или повече играчи, линията на отсечката за Top 16 или Top 32 често е разделена от малки разлики в OMWP, което прави качеството на противниците в сценарии на пар-даун особено важно.
Това е независима справочна статия. Тя не е свързана с, одобрена от или спонсорирана от който и да е издател на игри. Всички имена на игри и търговски марки принадлежат на съответните им собственици. Винаги потвърждавай актуалните правила с официалната турнирна политика за твоето събитие.
Често задавани въпроси
One Piece best of one ли е или best of three?
Швейцарските кръгове в One Piece Card Game са best of one, по една игра на кръг. Схемата Top 8 може да използва различен формат според правилата на събитието, но швейцарската фаза е една игра.
Колко голям е top cut-ът?
Стандартният cut е Top 8 финал с директни елиминации след швейцарските кръгове, така че най-добрите осем играчи от класирането преминават в схемата.
Как се точкува bye?
Bye се брои като победа, струваща три точки за твоя резултат, същото като да спечелиш игра на масата. Той държи броя ти кръгове чист, когато полето е нечетно или когато се присъжда bye.
Защо best of one усещане е толкова непредвидимо?
Само с една игра на кръг няма шанс да се пренастроиш, след като видиш тестето на противника си, или да се възстановиш от бавно теглене. Това повишава случайността, така че силен резултат в швейцарската фаза на One Piece отразява както умение, така и известна степен на постоянство под напрежението на единична игра.