Статия
Структура на турнирите по Disney Lorcana: кръгове, top cut и тайбрейкъри
Disney Lorcana, издавана от Ravensburger, провежда организираната си игра като швейцарска фаза, последвана от top cut, с прагове, определени от посещаемостта. Тази статия обяснява формата на мача, как се мащабират кръговете и cut-ът и как се решава класирането.
Best of three швейцарска система
Швейцарските кръгове в Lorcana са с таймер и се играят като best of three игри. Победа в игра се брои към мача, а резултатите от мачовете се превръщат в точки за класиране по познатия модел 3 за победа и 1 за реми. За да бъде официално санкциониран един турнир, са нужни минимум осем играчи и се играят поне три швейцарски кръга, за да се зачете събитието.
Как се случват ремитата
Lorcana има конкретно правило за реми вътре в една игра. Ако нито един играч не е спечелил до края на определен набор допълнителни ходове и победите в игрите са изравнени, мачът се записва като реми, а недовършената игра не се брои към резултата. Това държи кръга по график, като същевременно дава справедлив изход, когато времето изтече без ясен победител.
Кръгове според посещаемостта
Броят швейцарски кръгове се мащабира с полето. Малко събитие около осем играчи провежда около три кръга; девет до шестнайсет играчи провеждат четири; а седемнайсет до трийсет и двама провеждат пет, като по-големите събития добавят още. Както винаги, целта е да се изиграят достатъчно кръгове, за да се постави cut-ът чисто, без да се проточва денят.

Прагове за top cut
Дали има top cut и колко голям е, зависи от посещаемостта. Най-малките санкционирани събития раздават местата от швейцарското класиране без плейофи. Средните събития въвеждат Top 4 или Top 8, а по-големите събития на ниво шампионат провеждат пълна схема Top 8. Мачовете в top cut са best of three и обикновено без таймер в последните кръгове.

Класиране и тайбрейкъри
Играчите се нареждат по точки от мачове, а равенствата се решават чрез проценти за сила на графика в същия дух като при другите игри с колекционерски карти: първо процентът победи на противниците ти, после процентът победи на противниците на противниците ти. Така двама играчи с еднакъв резултат се разделят според това колко добре са се представили хората, срещу които са играли, и хората, срещу които са играли те, което означава, че границата се решава от резултати, които не контролираш.
Как се натрупват точките при формат best-of-three
Конкурентните събития на Disney Lorcana, включително Set Championships и турнирите Disney Lorcana Challenge (DLC), обикновено се управляват чрез Melee.gg, но структурата на мачовете е същата best-of-three, описана по-горе: класирането следи само точки от мачове (3 за победа, 1 за реми, 0 за загуба), а не отделните спечелени игри. Тежко изборена победа 2-1 и чиста победа 2-0 струват точно едни и същи три точки в рунда, в който се случват; разликата има само косвено значение, чрез собствения мачов резултат на победения противник, който влиза в тайбрейкърите на други играчи по-късно в събитието.
Изчисления на тайбрейка в детайли
Когато играчите са наравно по точки за мач, се прилагат два тайбрейка в последователност. Първо, Opponents' Match Win Percentage (OMWP): средният процент на победите в мач на всеки противник, когото сте срещали, с долна граница, така че единичен слабо представящ се противник, който се оттегли рано, да не срине сам по себе си тайбрейка ви. Второ, Opponents' Opponents' Match Win Percentage (OOMWP): средният OMWP на всички противници, които сте срещали, използван само когато първият тайбрейк е идентичен между двама играчи.
Оттегляния и отсечката за топ-кат
Отсечката за топ-кат все още може да стане натоварена около линията на отсечката, особено на Swiss терен, където равенствата са възможни. Когато противниците се оттеглят от турнира преди неговото приключване, техният процент на победи в мач се фиксира при резултата, който са имали по времето на напускане. Противник, когото сте победили в Рунд 1 и след това се е оттеглил в Рунд 3 с лош резултат, ще понижи вашия OMWP. Конкурентни играчи, борещи се за топ-кат, често следят текущите резултати на предишните противници по време на деня, защото вълна от оттегляния от ранен рунд може да промени наредбата по тайбрейк преди крайното класиране да бъде фиксирано.
Това е независима справочна статия. Тя не е свързана с, одобрена от или спонсорирана от който и да е издател на игри. Всички имена на игри и търговски марки принадлежат на съответните им собственици. Винаги потвърждавай актуалните правила с официалната турнирна политика за твоето събитие.
Често задавани въпроси
Колко играчи правят един турнир по Lorcana официален?
За да бъде официално санкционирано, събитието се нуждае от поне осем присъстващи и готови играчи и трябва да изиграе минимум три швейцарски кръга. Под този праг то трябва да се отчете като отменено.
Как работят ремитата в Lorcana?
Ако нито един играч не е осигурил мача до края на определените допълнителни ходове и победите в игрите са изравнени, мачът е реми, а недовършената игра не се брои. Всеки играч взема резултата реми в класирането.
Всяко събитие по Lorcana ли има top cut?
Не. Най-малките санкционирани събития раздават местата направо от швейцарската фаза. Top 4 или Top 8 се появява с нарастване на посещаемостта, а шампионатните събития провеждат пълна схема Top 8.
Как се решават равенствата в класирането?
Чрез силата на графика. След точките от мачове тайбрейкърите сравняват процента победи на противниците ти, а после процента победи на противниците на противниците ти, така че по-трудният график те нарежда над изравнените играчи, които са имали по-лесен.