Без качване, 100% локално, без акаунт

Статия

Структура на турнирите по Magic: The Gathering: кръгове, Top 8 и тайбрейкъри

Magic има най-дълго съществуващата и най-копираната турнирна структура в хобито. Тази статия разглежда как е изградено типично constructed или limited събитие: броят швейцарски кръгове, Top 8 cut-ът, точките, които струва всеки резултат, и четиристепенният набор тайбрейкъри, който решава границата.

Точки: 3 за победа, 1 за реми, 0 за загуба

Мачовете в Magic са best of three игри. Победа в мач струва 3 точки, реми струва по 1 точка на всеки, а загуба струва 0. Класирането се подрежда първо по общ брой точки от мачове, така че играч с 4-1-1 (13 точки) стои над играч с 4-2 (12 точки), макар и двамата да имат четири победи. Тази точкова система е основата, върху която се градят броят кръгове и тайбрейкърите.

Точки от мачове в Magic, 3 за победа, по 1 за реми, 0 за загуба: 4-1-1 с 13 точки е пред 4-2 с 12

Колко кръга

Magic Tournament Rules публикуват препоръчителна таблица с кръгове в Appendix E и тя следва модела на логаритъма при основа 2: 8 играчи играят 3 кръга, 9 до 16 играят 4, 17 до 32 играят 5, 33 до 64 играят 6, 65 до 128 играят 7 и така нататък. Целта е да се получи чист Top 8, в който схемата има смисъл, така че броят кръгове е настроен спрямо посещаемостта.

Top 8 cut: плейофите

След швейцарската фаза първите осем играчи преминават в схема с директни елиминации. По-малките събития понякога правят cut до Top 4. Поставянето в схемата следва крайното швейцарско класиране, така че завършването първи в швейцарската фаза печели най-доброто сдвояване и в много формати правото на избор дали да играеш или раздаваш. От Top 8 нататък една загуба в мач прекратява представянето ти.

От швейцарското класиране от 1 до 8 място към схема с пряка елиминация и сеитба: четвъртфинали, полуфинали, финал

Умишлени ремита

Magic позволява умишлени ремита. Двама играчи могат да се споразумеят да запишат мача си като реми, без да играят, като всеки взема по 1 точка. Към края на швейцарската фаза това е реален стратегически инструмент: ако едно реми заключва и двамата играчи в Top 8 по точки и тайбрейкъри, те могат да избегнат риска от загуба. Дали едно реми е безопасно, зависи от класирането и тайбрейкърите на всички на границата, което е точно това, с което калкулаторът ти помага да разсъждаваш.

Наборът тайбрейкъри

Когато играчите са изравнени по точки от мачове, Magic решава равенството в този ред: процент спечелени мачове на противниците, после процент спечелени игри, после процент спечелени игри на противниците. И процентът спечелени мачове, и процентът спечелени игри имат долна граница от 33 процента, така че един съкрушителен резултат да не може да изкриви сметката. Водещият тайбрейкър е процентът спечелени мачове на противниците, който възнаграждава труден график, така че двама играчи с еднакъв резултат могат да бъдат разделени изцяло от това как са се представили предишните им противници.

Тристепенната система за тайбрейк в EventLink

Magic: The Gathering използва Wizards EventLink за управление на Swiss сдвояванията. Точките за мач следват скала 3-1-0: 3 за победа, 1 за равенство, 0 за загуба. Когато играчите имат еднакъв общ брой, EventLink разрешава равенствата чрез три наредени слоя. Първо, Opponents' Match Win Percentage (OMWP): средният процент на победите на всеки срещан противник, с долна граница 0.33, така че всеки противник се брои като поне една трета, дори ако е завършил 0-5. Второ, Game Win Percentage (GWP): делът от спечелените отделни игри. Победа в мач 2-0 допринася 100 процента за рунда; победа 2-1 допринася около 67 процента. Следователно, загубата на игри струва повече от само резултата от рунда. Трето, Opponents' Game Win Percentage (OGWP): средният GWP на всички противници, консултиран само когато и двата предишни тайбрейка са равни.

Умишлени равенства и линията на отсечката

Magic изрично позволява умишлени равенства (Intentional Draws, IDs): двамата играчи се съгласяват преди играта да отчетат резултат 0-0-3, като всеки получава 1 точка за мач. На събития като Regional Championship Qualifiers или големи открити турнири, изчисляването на линията на отсечката преди последния рунд е практическо умение. Ако достигането на 13 точки за мач е прагът за Top 8, двама играчи с по 12 точки могат да изберат умишлено равенство, за да достигнат 13 и да осигурят местата си, вместо да рискуват загуба, която би ги оставила на 12. Равенството обаче понижава GWP ви в сравнение с победа и оставя OMWP непроменен вместо подобрен, така че умишлено равенство в долния край на квалификационния брояч може все пак да бъде отстранено от отсечката чрез сравнение по тайбрейк с играчи, спечелили направо.

Как се обработват прескочените рундове в EventLink

Прескочен рунд в Magic се присъжда, когато броят на играчите е нечетен, или може да бъде спечелен чрез квалификационно представяне на предишни събития. EventLink третира прескочения рунд като победа в мач 2-0 за целите на точките, допринасяйки 3 точки за мач на получаващия играч. Важното е, че рундът с прескочен мач няма противник, така че е изключен изцяло от знаменателя на OMWP. Това означава, че прескоченият рунд не въвежда заместващ запис в изчислението на вашата сила на графика. Играчът просто натрупва победата и точките за мач, а всички изчисления на OMWP протичат така, сякаш от гледна точка на противника този рунд не се е случил.

Това е независима справочна статия. Тя не е свързана с, одобрена от или спонсорирана от който и да е издател на игри. Всички имена на игри и търговски марки принадлежат на съответните им собственици. Винаги потвърждавай актуалните правила с официалната турнирна политика за твоето събитие.

Често задавани въпроси

Колко кръга има моето събитие по Magic?

Използвай Appendix E от Magic Tournament Rules: 3 кръга до 8 играчи, 4 за 9 до 16, 5 за 17 до 32, 6 за 33 до 64, 7 за 65 до 128. По-големите събития добавят кръгове оттам нататък.

Мога ли да направя реми, за да вляза в Top 8?

Често да. Magic позволява умишлени ремита и в последния швейцарски кръг играчите на границата понякога правят реми, за да заключат място. Това работи само ако получените точки и тайбрейкъри държат и двамата играчи над границата на cut-а, затова провери първо класирането.

Кой е първият тайбрейкър в Magic?

Сред играчите, изравнени по точки от мачове, първият тайбрейкър е процентът спечелени мачове на противниците, който измерва силата на противниците, срещу които си играл. Твоят собствен процент спечелени мачове решава подреждането на ниво точки преди това.

Защо има долна граница от 33 процента при тайбрейкърите?

Процентът победи на всеки противник се третира като не по-нисък от 33 процента. Това спира един противник, който е отпаднал рано с ужасен резултат, да сваля несправедливо тайбрейкърите ти, като поддържа сравнението между изравнените играчи честно.

Източници