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La struttura dei tornei di Magic: The Gathering: turni, Top 8 e spareggi
Magic ha la struttura di torneo più longeva e più copiata del settore. Questo articolo spiega come è costruito un tipico evento constructed o limited: il numero di turni svizzeri, il taglio al Top 8, i punti che vale ogni risultato e la pila di spareggi a quattro livelli che decide la bolla.
Punti: 3 per una vittoria, 1 per un pareggio, 0 per una sconfitta
I match di Magic si giocano al meglio di tre partite. Una vittoria di match vale 3 punti, un pareggio vale 1 punto a testa e una sconfitta vale 0. Le classifiche vengono ordinate prima per punti match totali, quindi un giocatore a 4-1-1 (13 punti) sta sopra a un giocatore a 4-2 (12 punti) anche se entrambi hanno quattro vittorie. Questo sistema di punti è la base su cui si costruiscono il numero di turni e gli spareggi.

Quanti turni
Le Magic Tournament Rules pubblicano una tabella di turni consigliata nell'Appendice E, e segue lo schema del logaritmo in base 2: 8 giocatori disputano 3 turni, da 9 a 16 ne disputano 4, da 17 a 32 ne disputano 5, da 33 a 64 ne disputano 6, da 65 a 128 ne disputano 7, e così via. L'obiettivo è produrre un Top 8 pulito in cui il tabellone abbia senso, quindi il numero di turni è calibrato sulle presenze.
Taglio al Top 8
Dopo lo svizzero, gli otto migliori giocatori accedono a un tabellone a eliminazione diretta. Gli eventi più piccoli a volte tagliano al Top 4. La posizione nel tabellone segue la classifica svizzera finale, quindi chiudere primo nello svizzero garantisce il miglior accoppiamento e, in molti formati, la scelta se giocare per primo o pescare. Dal Top 8 in poi, una sola sconfitta di match conclude la tua corsa.

Pareggi intenzionali
Magic consente i pareggi intenzionali. Due giocatori possono concordare di registrare il loro match come un pareggio senza giocare, prendendo 1 punto ciascuno. Verso la fine dello svizzero questo è un vero strumento strategico: se un pareggio garantisce a entrambi i giocatori l'accesso al Top 8 per punti e spareggi, possono evitare il rischio di una sconfitta. Se un pareggio sia sicuro dipende dalla classifica e dagli spareggi di tutti quelli sulla bolla, ed è esattamente ciò su cui il calcolatore ti aiuta a ragionare.
La pila degli spareggi
Quando i giocatori sono a pari punti match, Magic risolve il pareggio in questo ordine: percentuale di vittorie nei match degli avversari, poi percentuale di vittorie nelle partite, infine percentuale di vittorie nelle partite degli avversari. La percentuale di vittorie nei match e quella nelle partite hanno entrambe un minimo del 33 percento, così che un singolo risultato schiacciante non possa distorcere il calcolo. Lo spareggio principale è la percentuale di vittorie nei match degli avversari, che premia un calendario difficile, quindi due giocatori con lo stesso record possono essere separati interamente da come hanno reso i loro avversari precedenti.
Il sistema di tiebreaker a tre livelli in EventLink
Magic: The Gathering usa Wizards EventLink per gestire gli abbinamenti Swiss. I punti partita seguono una scala 3-1-0: 3 per una vittoria, 1 per un pareggio, 0 per una sconfitta. Quando i giocatori condividono lo stesso totale, EventLink risolve il pareggio attraverso tre livelli ordinati. Primo, Opponents' Match Win Percentage (OMWP): la percentuale di vittorie media di tutti gli avversari affrontati, con un minimo di 0.33 affinché qualsiasi avversario conti almeno un terzo anche se ha terminato 0-5. Secondo, Game Win Percentage (GWP): la quota di singole partite vinte. Una vittoria per 2-0 contribuisce il 100% per quel round; una vittoria per 2-1 contribuisce circa il 67%. Perdere partite quindi costa più del semplice risultato del round. Terzo, Opponents' Game Win Percentage (OGWP): il GWP medio di tutti gli avversari, consultato solo quando entrambi i precedenti tiebreaker sono uguali.
I draw intenzionali e la linea di taglio
Magic consente esplicitamente gli Intentional Draw (ID): entrambi i giocatori concordano prima di giocare di registrare un risultato 0-0-3, ricevendo ciascuno 1 punto partita. In eventi come i Regional Championship Qualifier o i grandi tornei aperti, calcolare la linea di taglio prima dell'ultimo round è un'abilità pratica. Se raggiungere 13 punti partita è la soglia per il Top 8, due giocatori con 12 punti possono fare un ID per raggiungere quota 13 e assicurarsi il posto, anziché rischiare una sconfitta che li lascerebbe a 12. Tuttavia, fare un pareggio abbassa il GWP rispetto a una vittoria e lascia invariato l'OMWP invece di aumentarlo, quindi un ID nella parte bassa del bracket di qualificazione può comunque essere escluso dal taglio per un confronto nei tiebreaker con giocatori che hanno vinto direttamente.
Come vengono gestiti i bye in EventLink
Un bye in Magic viene assegnato quando il numero di giocatori è dispari, oppure può essere ottenuto tramite risultati di qualificazione in eventi precedenti. EventLink tratta un bye come una vittoria per 2-0 ai fini dei punti, assegnando 3 punti partita al giocatore che lo riceve. Il round del bye non ha nessun avversario, quindi viene escluso interamente dal denominatore dell'OMWP. Questo significa che il bye non introduce un record fittizio nel calcolo della forza del calendario. Il giocatore accumula semplicemente la vittoria e i punti partita, e tutti i calcoli OMWP procedono come se quel round non fosse avvenuto dal punto di vista dell'avversario.
Questo è un articolo di riferimento indipendente. Non è affiliato, approvato o sponsorizzato da alcun editore di giochi. Tutti i nomi dei giochi e i marchi appartengono ai rispettivi proprietari. Verifica sempre le regole attuali consultando la politica ufficiale del torneo per il tuo evento.
Domande frequenti
Quanti turni per il mio evento di Magic?
Usa l'Appendice E delle Magic Tournament Rules: 3 turni fino a 8 giocatori, 4 da 9 a 16, 5 da 17 a 32, 6 da 33 a 64, 7 da 65 a 128. Gli eventi più grandi aggiungono turni da lì in poi.
Posso pareggiare per entrare nel Top 8?
Spesso sì. Magic permette i pareggi intenzionali, e nell'ultimo turno svizzero i giocatori sulla bolla a volte pareggiano per assicurarsi un posto. Funziona solo se i punti e gli spareggi risultanti mantengono entrambi i giocatori sopra la linea di taglio, quindi controlla prima la classifica.
Qual è il primo spareggio in Magic?
Tra i giocatori a pari punti match, il primo spareggio è la percentuale di vittorie nei match degli avversari, che misura la forza degli avversari che hai affrontato. La tua percentuale di vittorie nei match decide l'ordinamento a livello di punti prima di questo.
Perché c'è un minimo del 33 percento sugli spareggi?
La percentuale di vittorie di ogni avversario viene considerata non inferiore al 33 percento. Questo impedisce a un avversario ritiratosi presto con un record terribile di trascinare ingiustamente verso il basso i tuoi spareggi, mantenendo equo il confronto tra giocatori a pari merito.