Bez przesyłania, 100% lokalnie, bez konta

Artykuł

Struktura turniejów Magic: The Gathering: rundy, Top 8 i rozstrzyganie remisów

Magic ma najdłużej działającą i najczęściej kopiowaną strukturę turniejową w tym hobby. Ten artykuł omawia, jak zbudowana jest typowa impreza w formacie constructed lub limited: liczba rund szwajcarskich, cut do Top 8, punkty przysługujące za każdy wynik oraz czteropoziomowy zestaw kryteriów rozstrzygających granicę.

Punkty: 3 za wygraną, 1 za remis, 0 za przegraną

Mecze Magic rozgrywa się do dwóch wygranych gier. Wygrana meczu jest warta 3 punkty, remis jest wart 1 punkt dla każdego, a przegrana 0. Tabela jest sortowana najpierw według łącznych punktów meczowych, więc gracz z rekordem 4-1-1 (13 punktów) plasuje się nad graczem z rekordem 4-2 (12 punktów), mimo że obaj mają cztery wygrane. Ten system punktowy jest fundamentem, na którym opierają się liczba rund i kryteria remisów.

Punkty meczowe w Magic, 3 za zwycięstwo, po 1 za remis, 0 za porażkę: 4-1-1 z 13 punktami wyprzedza 4-2 z 12

Ile rund

Magic Tournament Rules publikują zalecaną tabelę rund w Załączniku E i podąża ona za wzorcem logarytmu o podstawie 2: 8 graczy gra 3 rundy, 9 do 16 gra 4, 17 do 32 gra 5, 33 do 64 gra 6, 65 do 128 gra 7 i tak dalej. Celem jest stworzenie czystego Top 8, w którym drabinka ma znaczenie, więc liczba rund jest dostrojona do frekwencji.

Cut do Top 8

Po fazie szwajcarskiej ośmiu najlepszych graczy awansuje do drabinki pucharowej. Mniejsze imprezy czasem tną do Top 4. Rozstawienie w drabince wynika z końcowej tabeli szwajcarskiej, więc zajęcie pierwszego miejsca w fazie szwajcarskiej daje najlepsze kojarzenie oraz, w wielu formatach, wybór gry lub dobierania. Od Top 8 jedna przegrana w meczu kończy twój przebieg.

Z klasyfikacji szwajcarskiej 1-8 do drabinki pojedynczej eliminacji z rozstawieniem: ćwierćfinał, półfinał, finał

Celowe remisy

Magic dopuszcza celowe remisy. Dwóch graczy może uzgodnić zapisanie meczu jako remisu bez gry, każdy otrzymuje 1 punkt. Pod koniec fazy szwajcarskiej to prawdziwe narzędzie strategiczne: jeśli remis zabezpiecza obu graczom miejsce w Top 8 pod względem punktów i remisów, mogą uniknąć ryzyka przegranej. To, czy remis jest bezpieczny, zależy od tabeli i kryteriów remisów wszystkich na granicy, a właśnie z tym pomaga ci rozsądzić kalkulator.

Zestaw kryteriów remisów

Gdy gracze są zrównani na punktach meczowych, Magic rozstrzyga remis w tej kolejności: procent wygranych meczów przeciwników, następnie procent wygranych gier, następnie procent wygranych gier przeciwników. Zarówno procent wygranych meczów, jak i procent wygranych gier mają dolny próg 33 procent, aby pojedynczy miażdżący wynik nie zniekształcił matematyki. Głównym kryterium jest procent wygranych meczów przeciwników, który nagradza trudny harmonogram, więc dwóch graczy z tym samym rekordem może zostać rozdzielonych wyłącznie tym, jak spisali się ich dotychczasowi przeciwnicy.

Trójwarstwowy system tie-breakerów w EventLink

Magic: The Gathering używa Wizards EventLink do zarządzania parami Swiss. Punkty meczowe stosują skalę 3-1-0: 3 za wygraną, 1 za remis, 0 za porażkę. Gdy gracze mają tę samą sumę, EventLink rozwiązuje remis przez trzy uporządkowane warstwy. Po pierwsze, Opponents' Match Win Percentage (OMWP): średni wskaźnik wygranych każdego napotkanego przeciwnika, z podłogą 0,33, tak że każdy przeciwnik liczy się jako przynajmniej jedna trzecia, nawet jeśli skończył 0-5. Po drugie, Game Win Percentage (GWP): udział wygranych poszczególnych gier. Wygrana meczu 2-0 wnosi 100 procent za tę rundę; wygrana 2-1 wnosi około 67 procent. Utrata gier kosztuje więc więcej niż tylko wynik rundy. Po trzecie, Opponents' Game Win Percentage (OGWP): średni GWP wszystkich przeciwników, stosowany tylko wtedy, gdy oba poprzednie tie-breakery są równe.

Intentional draw a granica awansu

Magic wyraźnie dopuszcza Intentional Draws (IDs): obaj gracze zgadzają się przed grą na zgłoszenie wyniku 0-0-3, każdy otrzymując 1 punkt meczowy. Na wydarzeniach takich jak Regional Championship Qualifiers lub duże otwarte turnieje, obliczenie granicy awansu przed ostatnią rundą jest praktyczną umiejętnością. Jeśli osiągnięcie 13 punktów meczowych jest progiem do Top 8, dwóch graczy z 12 punktami może wybrać ID, aby dotrzeć do 13 i zabezpieczyć swoje miejsca, zamiast ryzykować porażkę, która pozostawiłaby ich z 12. Jednak remis obniża Twój GWP w porównaniu z wygraną i pozostawia OMWP bez zmiany zamiast go podnieść, więc ID na dolnym końcu kwalifikacyjnej drabinki może nadal skutkować wypadnięciem z limitu przez porównanie tie-breakerów z graczami, którzy wygrali bezpośrednio.

Jak byes są obsługiwane w EventLink

Bye w Magic jest przyznawane, gdy liczba graczy jest nieparzysta, lub można je zdobyć przez kwalifikujące wyniki na poprzednich wydarzeniach. EventLink traktuje bye jako wygraną 2-0 dla celów punktowych, dając otrzymującemu graczowi 3 punkty meczowe. Co ważne, runda bye nie ma przeciwnika, więc jest całkowicie wyłączona z mianownika OMWP. Oznacza to, że bye nie wprowadza zastępczego rekordu do obliczenia siły Twojego harmonogramu. Gracz po prostu gromadzi wygraną i punkty meczowe, a wszystkie obliczenia OMWP przebiegają tak, jakby ta runda nie miała miejsca z perspektywy przeciwnika.

To niezależny artykuł informacyjny. Nie jest powiązany z żadnym wydawcą gier, nie jest przez niego wspierany ani sponsorowany. Wszystkie nazwy gier i znaki towarowe należą do ich właścicieli. Zawsze sprawdzaj aktualne zasady w oficjalnej polityce turniejowej swojej imprezy.

Najczęściej zadawane pytania

Ile rund dla mojej imprezy Magic?

Skorzystaj z Załącznika E w Magic Tournament Rules: 3 rundy do 8 graczy, 4 dla 9 do 16, 5 dla 17 do 32, 6 dla 33 do 64, 7 dla 65 do 128. Większe imprezy dodają rundy od tego momentu.

Czy mogę zaremisować, by wejść do Top 8?

Często tak. Magic dopuszcza celowe remisy, a w ostatniej rundzie szwajcarskiej gracze na granicy czasem remisują, by zabezpieczyć miejsce. Działa to tylko wtedy, gdy wynikające z tego punkty i remisy utrzymują obu graczy powyżej linii cutu, więc najpierw sprawdź tabelę.

Jakie jest pierwsze kryterium remisu w Magic?

Wśród graczy zrównanych na punktach meczowych pierwszym kryterium jest procent wygranych meczów przeciwników, który mierzy siłę przeciwników, z którymi grałeś. Twój własny procent wygranych meczów decyduje o kolejności na poziomie punktów wcześniej.

Dlaczego istnieje próg 33 procent przy remisach?

Procent wygranych każdego przeciwnika jest traktowany jako nie niższy niż 33 procent. Powstrzymuje to jednego przeciwnika, który wcześnie się wycofał z fatalnym rekordem, przed niesprawiedliwym obniżaniem twoich remisów, dzięki czemu porównanie między zrównanymi graczami pozostaje uczciwe.

Źródła