Bez przesyłania, 100% lokalnie, bez konta

Artykuł

Struktura turniejów Pokémon TCG: rundy, top cut i resistance

Play! Pokémon prowadzi imprezy swojej gry karcianej jako fazę szwajcarską, po której następuje pucharowy top cut, a jego wielkość jest powiązana z frekwencją. Ten artykuł wyjaśnia format rund, jak skaluje się cut oraz kryteria remisów oparte na resistance, które decydują o granicy.

Do dwóch wygranych, 50 minut

Rundy szwajcarskie w Pokémon TCG rozgrywa się do dwóch wygranych gier z licznikiem 50 minut plus niewielka liczba tur po upływie czasu. Wygrana meczu jest warta 3 punkty meczowe, remis jest wart 1 dla każdego, a przegrana 0. W grze do dwóch wygranych to gracz, który przegrał poprzednią grę, wybiera, kto zaczyna w następnej, zamiast ponownego losowania.

Ile rund

Liczba rund rośnie wraz z frekwencją w stałych przedziałach. Małe imprezy z 4 do 8 graczy mają około 3 rundy; 9 do 32 graczy mają 4 do 5 rund; 33 do 64 mają około 6; a większe imprezy dodają więcej od tego momentu. Podręcznik publikuje dokładną tabelę, a organizatorzy się jej trzymają, aby faza szwajcarska dała sprawiedliwe rozstawienie do cutu.

Top cut według frekwencji

Wielkość pucharowego top cutu zależy od tego, ilu graczy się pojawi. Bardzo mała impreza może nie mieć cutu i przyznawać miejsca z tabeli szwajcarskiej. Wraz ze wzrostem frekwencji cut rośnie poprzez Top 4, Top 8, Top 16 aż do Top 32 na największych imprezach. Znajomość wielkości cutu dla swojej frekwencji mówi ci dokładnie, o ile miejsc szwajcarskich walczysz.

Drabinka top cut w Pokémon według frekwencji: brak cutu na małych eventach, potem Top 4, Top 8, Top 16, aż do Top 32 na największych

Rozstrzyganie remisów: resistance

Pokémon rozstrzyga remisy tym, co gracze nazywają resistance. Pierwszym kryterium jest twój procent wygranych przeciwników, czyli łączny zwycięski rekord wszystkich, z którymi grałeś. Drugim jest procent wygranych przeciwników twoich przeciwników, o poziom głębiej. Ponieważ oba nagradzają trudny harmonogram, dwóch graczy z tym samym rekordem może zostać rozdzielonych wyłącznie tym, jak dobrze spisali się ich przeciwnicy w rundach po waszym meczu.

Resistance w Pokémon: pierwsze kryterium to procent zwycięstw twoich przeciwników, drugie to procent zwycięstw ich przeciwników

Odczytywanie granicy

Tak jak w innych grach, dwie przegrane zwykle stawiają cię na granicy top cutu na typowej imprezie, gdzie o awansie decyduje resistance. Jedna przegrana zwykle jest bezpieczna, a trzy zwykle oznaczają odpadnięcie, ale dokładna linia przesuwa się wraz z frekwencją i wielkością cutu. Skoro nie możesz kontrolować swojego resistance, uczciwym sposobem planowania jest oszacowanie szans na podstawie pozostałych rund i realistycznego wskaźnika wygranych.

Punkty meczowe i Resistance w TOM

Gra karciana Pokemon Trading Card Game używa Tournament Operations Manager (TOM) do zarządzania parami Swiss na Regionals i International Championships. Punkty meczowe stosują skalę 3-1-0: 3 za wygraną, 1 za remis, 0 za porażkę. Gdy gracze mają tę samą sumę, TOM stosuje Resistance jako pierwszy tie-breaker. Resistance w TOM odpowiada Opponents' Match Win Percentage w innych systemach: średni wskaźnik wygranych każdego napotkanego przeciwnika. Pokemon egzekwuje podłogę 0,25, co oznacza, że każdy przeciwnik, który odpada z rekordem 0-4, jest obliczany na poziomie 25 procent zamiast zera. Drugi tie-breaker to Opponents' Opponents' Resistance, czyli średnia Resistance tych samych przeciwników. Pokemon nie używa Game Win Percentage, więc margines wygranej (2-0 kontra 2-1) nie ma żadnego znaczenia w klasyfikacji.

Asymetryczne Top 8 i struktura Dnia 2

Na dużych Pokemon Regional Championships próg awansu do Dnia 2 nie jest stałą wielkością drabinki, taką jak Top 32 lub Top 64. Zamiast tego wszyscy gracze, którzy osiągną określoną liczbę punktów meczowych, zazwyczaj odpowiadającą rekordowi 6-2-1 lub X-2, awansują. Dokładny wymagany rekord może się zmieniać w zależności od łącznej frekwencji i układu klasyfikacji, więc stawka Dnia 2 różni się rozmiarem od turnieju do turnieju. Po wejściu do Dnia 2 gracze rozgrywają dodatkowe rundy Swiss przed ostatecznym cięciem do drabinki Top 8. Ta struktura oznacza, że trzy porażki w Dniu 1 kończą turniej gracza niezależnie od tie-breakerów, ponieważ próg punktowy staje się nieosiągalny.

Championship Points i system Kicker

Gracze rywalizują na wydarzeniach Pokemon, aby gromadzić Championship Points (CP) w kierunku kwalifikacji na Mistrzostwa Świata. Liczba CP dystrybuowanych na Regional oraz jak daleko w dół klasyfikacji są wypłacane, skaluje się z frekwencją przez system Kicker. Regional poniżej określonego progu frekwencji wypłaca CP do określonej pozycji końcowej; gdy frekwencja przekroczy wyższy próg, Kicker aktywuje się i CP jest wypłacane większej części stawki. W praktyce, mocny wynik na dobrze uczęszczanym turnieju może przynieść znaczące CP nawet graczom poza Top 8, podczas gdy ta sama pozycja na mniejszym wydarzeniu może nic nie dawać. Śledzenie progów Kicker jest powszechną częścią planowania w rywalizacyjnym obiegu turniejowym.

To niezależny artykuł informacyjny. Nie jest powiązany z żadnym wydawcą gier, nie jest przez niego wspierany ani sponsorowany. Wszystkie nazwy gier i znaki towarowe należą do ich właścicieli. Zawsze sprawdzaj aktualne zasady w oficjalnej polityce turniejowej swojej imprezy.

Najczęściej zadawane pytania

Ile trwa runda w Pokémon TCG?

Rundy szwajcarskie rozgrywa się do dwóch wygranych gier z licznikiem 50 minut, po którym następuje ustalona liczba tur, by dokończyć bieżącą grę. Przegrany każdej gry wybiera, kto zaczyna w następnej.

Jakiej wielkości jest top cut?

Zależy od frekwencji. Cuty wahają się od braku cutu na bardzo małych imprezach przez Top 4, Top 8, Top 16 aż do Top 32 na największych. Podręcznik wymienia progi dla każdej wielkości cutu.

Czym jest resistance w Pokémon?

Resistance to kryterium remisu oparte na rekordach twoich przeciwników. Wartością podstawową jest procent wygranych przeciwników, a drugorzędną procent wygranych przeciwników twoich przeciwników. Wyższe resistance oznacza, że miałeś trudniejszy harmonogram, co plasuje cię nad zrównanymi graczami, którzy go nie mieli.

Czy mogę kontrolować swoje remisy?

Nie bezpośrednio. Twoje resistance zależy od tego, jak przeciwnicy, z którymi już grałeś, spiszą się w późniejszych rundach, co jest poza twoją kontrolą. Jedyne, co kontrolujesz, to wygrywanie własnych meczów, więc staraj się zupełnie unikać granicy.