Bez przesyłania, 100% lokalnie, bez konta

Artykuł

Struktura turniejów Disney Lorcana: rundy, top cut i rozstrzyganie remisów

Disney Lorcana, wydawana przez Ravensburger, prowadzi swoją zorganizowaną grę jako fazę szwajcarską, po której następuje top cut, a progi ustala frekwencja. Ten artykuł wyjaśnia format meczu, jak skalują się rundy i cut oraz jak ustalana jest tabela.

Faza szwajcarska do dwóch wygranych

Rundy szwajcarskie w Lorcanie są mierzone czasem i rozgrywane do dwóch wygranych gier. Wygrana gry liczy się do meczu, a wyniki meczów przekładają się na punkty w tabeli według znanego wzorca 3 za wygraną i 1 za remis. Turniej potrzebuje minimum ośmiu graczy, by zostać oficjalnie zatwierdzonym, a do zaliczenia imprezy rozgrywa się co najmniej trzy rundy szwajcarskie.

Jak dochodzi do remisów

Lorcana ma konkretną zasadę remisu wewnątrz gry. Jeśli żaden z graczy nie wygrał do końca ustalonej liczby dodatkowych tur, a liczba wygranych gier jest równa, mecz zostaje zapisany jako remis, a niedokończona gra nie liczy się do wyniku. Utrzymuje to rundę w harmonogramie, dając jednocześnie sprawiedliwy rezultat, gdy czas mija bez wyraźnego zwycięzcy.

Rundy według frekwencji

Liczba rund szwajcarskich skaluje się ze stawką. Mała impreza w okolicach ośmiu graczy ma około trzech rund; dziewięciu do szesnastu graczy ma cztery; a siedemnastu do trzydziestu dwóch ma pięć, przy czym większe imprezy dodają więcej. Jak zawsze celem jest rozegranie wystarczającej liczby rund, by czysto rozstawić cut, nie przeciągając dnia.

Rundy szwajcarskie w Lorcanie według wielkości pola: około 3 rundy przy 8 graczach, 4 przy 9-16, 5 przy 17-32, więcej powyżej

Progi top cutu

To, czy jest top cut i jak duży, zależy od frekwencji. Najmniejsze zatwierdzone imprezy przyznają miejsca z tabeli szwajcarskiej bez fazy pucharowej. Średnie imprezy wprowadzają Top 4 lub Top 8, a większe imprezy na poziomie mistrzostw prowadzą pełną drabinkę Top 8. Mecze top cutu rozgrywa się do dwóch wygranych i zwykle bez licznika w końcowych rundach.

Progi cutu w Lorcanie: brak playoffów na najmniejszych eventach, Top 4 lub Top 8 przy średniej wielkości, pełna drabinka Top 8 na poziomie mistrzostw

Tabela i rozstrzyganie remisów

Gracze są klasyfikowani według punktów meczowych, a remisy rozstrzyga się procentami siły harmonogramu w tym samym duchu co w innych grach karcianych: najpierw procent wygranych meczów twoich przeciwników, następnie procent wygranych meczów przeciwników twoich przeciwników. Tak więc dwóch graczy z tym samym rekordem rozdziela to, jak dobrze spisali się ludzie, z którymi grali, oraz ludzie, z którymi grali ci ludzie, co oznacza, że o granicy decydują wyniki, których nie kontrolujesz.

Jak gromadzą się punkty w formacie best-of-three

Turnieje rywalizacyjne Disney Lorcana, w tym Set Championships i Disney Lorcana Challenge (DLC), są zwykle zarządzane przez Melee.gg, ale struktura meczu jest taka sama, best-of-three, jak opisana powyżej: klasyfikacja śledzi wyłącznie punkty meczowe (3 za wygraną, 1 za remis, 0 za porażkę), a nie liczbę wygranych gier. Zacięte zwycięstwo 2-1 i czyste zwycięstwo 2-0 są warte dokładnie te same trzy punkty w rundzie, w której się zdarzają; różnica ma znaczenie tylko pośrednio, poprzez własny rekord meczowy pokonanego przeciwnika, który wpływa na tie-breakery innych graczy później w trakcie turnieju.

Obliczenia tie-breakerów w szczegółach

Gdy gracze są równi pod względem punktów meczowych, stosuje się dwa tie-breakery w kolejności. Po pierwsze, Opponents' Match Win Percentage (OMWP): średni wskaźnik wygranych w meczach wszystkich przeciwników, których spotkałeś, z dolnym progiem, aby jeden słabo grający przeciwnik, który odpada wcześnie, sam w sobie nie zrujnował Twojego tie-breakera. Po drugie, Opponents' Opponents' Match Win Percentage (OOMWP): średni OMWP wszystkich napotkanych przeciwników, stosowany tylko wtedy, gdy pierwszy tie-breaker jest identyczny u dwóch graczy.

Odpadnięcia i granica Top 8

Granica awansu do najwyższej rundy nadal może być zatłoczona wokół linii odcięcia, zwłaszcza w polu Swiss, gdzie remisy są możliwe. Gdy przeciwnicy odpadają z turnieju przed jego zakończeniem, ich wskaźnik wygranych w meczach jest ustalony na poziomie, jaki posiadali w chwili odpadnięcia. Przeciwnik, którego pokonałeś w Rundzie 1, a który odpada w Rundzie 3 ze słabym rekordem, obniży Twój OMWP. Rywalizujący gracze walczący o awans często śledzą bieżące rekordy poprzednich przeciwników w ciągu dnia, ponieważ fala odpadnięć z wczesnej rundy może przesunąć kolejność tie-breakerów przed zatwierdzeniem ostatecznych wyników.

To niezależny artykuł informacyjny. Nie jest powiązany z żadnym wydawcą gier, nie jest przez niego wspierany ani sponsorowany. Wszystkie nazwy gier i znaki towarowe należą do ich właścicieli. Zawsze sprawdzaj aktualne zasady w oficjalnej polityce turniejowej swojej imprezy.

Najczęściej zadawane pytania

Ilu graczy czyni turniej Lorcana oficjalnym?

Impreza potrzebuje co najmniej ośmiu obecnych i gotowych graczy, by zostać oficjalnie zatwierdzona, i musi rozegrać minimum trzy rundy szwajcarskie. Poniżej tego progu powinna zostać zgłoszona jako odwołana.

Jak działają remisy w Lorcanie?

Jeśli żaden z graczy nie zabezpieczył meczu do końca ustalonych dodatkowych tur, a liczba wygranych gier jest zrównana, mecz jest remisem, a niedokończona gra nie jest liczona. Każdy gracz zapisuje w tabeli wynik remisowy.

Czy każda impreza Lorcana ma top cut?

Nie. Najmniejsze zatwierdzone imprezy przyznają miejsca wprost z fazy szwajcarskiej. Top 4 lub Top 8 pojawia się wraz ze wzrostem frekwencji, a imprezy mistrzowskie prowadzą pełną drabinkę Top 8.

Jak rozstrzyga się remisy w tabeli?

Według siły harmonogramu. Po punktach meczowych kryteria porównują procent wygranych twoich przeciwników, a następnie procent wygranych przeciwników twoich przeciwników, więc trudniejszy harmonogram plasuje cię nad zrównanymi graczami, którzy mieli łatwiejszy.