Artykuł
Struktura turniejów Disney Lorcana: rundy, top cut i rozstrzyganie remisów
Disney Lorcana, wydawana przez Ravensburger, prowadzi swoją zorganizowaną grę jako fazę szwajcarską, po której następuje top cut, a progi ustala frekwencja. Ten artykuł wyjaśnia format meczu, jak skalują się rundy i cut oraz jak ustalana jest tabela.
Faza szwajcarska do dwóch wygranych
Rundy szwajcarskie w Lorcanie są mierzone czasem i rozgrywane do dwóch wygranych gier. Wygrana gry liczy się do meczu, a wyniki meczów przekładają się na punkty w tabeli według znanego wzorca 3 za wygraną i 1 za remis. Turniej potrzebuje minimum ośmiu graczy, by zostać oficjalnie zatwierdzonym, a do zaliczenia imprezy rozgrywa się co najmniej trzy rundy szwajcarskie.
Jak dochodzi do remisów
Lorcana ma konkretną zasadę remisu wewnątrz gry. Jeśli żaden z graczy nie wygrał do końca ustalonej liczby dodatkowych tur, a liczba wygranych gier jest równa, mecz zostaje zapisany jako remis, a niedokończona gra nie liczy się do wyniku. Utrzymuje to rundę w harmonogramie, dając jednocześnie sprawiedliwy rezultat, gdy czas mija bez wyraźnego zwycięzcy.
Rundy według frekwencji
Liczba rund szwajcarskich skaluje się ze stawką. Mała impreza w okolicach ośmiu graczy ma około trzech rund; dziewięciu do szesnastu graczy ma cztery; a siedemnastu do trzydziestu dwóch ma pięć, przy czym większe imprezy dodają więcej. Jak zawsze celem jest rozegranie wystarczającej liczby rund, by czysto rozstawić cut, nie przeciągając dnia.

Progi top cutu
To, czy jest top cut i jak duży, zależy od frekwencji. Najmniejsze zatwierdzone imprezy przyznają miejsca z tabeli szwajcarskiej bez fazy pucharowej. Średnie imprezy wprowadzają Top 4 lub Top 8, a większe imprezy na poziomie mistrzostw prowadzą pełną drabinkę Top 8. Mecze top cutu rozgrywa się do dwóch wygranych i zwykle bez licznika w końcowych rundach.

Tabela i rozstrzyganie remisów
Gracze są klasyfikowani według punktów meczowych, a remisy rozstrzyga się procentami siły harmonogramu w tym samym duchu co w innych grach karcianych: najpierw procent wygranych meczów twoich przeciwników, następnie procent wygranych meczów przeciwników twoich przeciwników. Tak więc dwóch graczy z tym samym rekordem rozdziela to, jak dobrze spisali się ludzie, z którymi grali, oraz ludzie, z którymi grali ci ludzie, co oznacza, że o granicy decydują wyniki, których nie kontrolujesz.
Jak gromadzą się punkty w formacie best-of-three
Turnieje rywalizacyjne Disney Lorcana, w tym Set Championships i Disney Lorcana Challenge (DLC), są zwykle zarządzane przez Melee.gg, ale struktura meczu jest taka sama, best-of-three, jak opisana powyżej: klasyfikacja śledzi wyłącznie punkty meczowe (3 za wygraną, 1 za remis, 0 za porażkę), a nie liczbę wygranych gier. Zacięte zwycięstwo 2-1 i czyste zwycięstwo 2-0 są warte dokładnie te same trzy punkty w rundzie, w której się zdarzają; różnica ma znaczenie tylko pośrednio, poprzez własny rekord meczowy pokonanego przeciwnika, który wpływa na tie-breakery innych graczy później w trakcie turnieju.
Obliczenia tie-breakerów w szczegółach
Gdy gracze są równi pod względem punktów meczowych, stosuje się dwa tie-breakery w kolejności. Po pierwsze, Opponents' Match Win Percentage (OMWP): średni wskaźnik wygranych w meczach wszystkich przeciwników, których spotkałeś, z dolnym progiem, aby jeden słabo grający przeciwnik, który odpada wcześnie, sam w sobie nie zrujnował Twojego tie-breakera. Po drugie, Opponents' Opponents' Match Win Percentage (OOMWP): średni OMWP wszystkich napotkanych przeciwników, stosowany tylko wtedy, gdy pierwszy tie-breaker jest identyczny u dwóch graczy.
Odpadnięcia i granica Top 8
Granica awansu do najwyższej rundy nadal może być zatłoczona wokół linii odcięcia, zwłaszcza w polu Swiss, gdzie remisy są możliwe. Gdy przeciwnicy odpadają z turnieju przed jego zakończeniem, ich wskaźnik wygranych w meczach jest ustalony na poziomie, jaki posiadali w chwili odpadnięcia. Przeciwnik, którego pokonałeś w Rundzie 1, a który odpada w Rundzie 3 ze słabym rekordem, obniży Twój OMWP. Rywalizujący gracze walczący o awans często śledzą bieżące rekordy poprzednich przeciwników w ciągu dnia, ponieważ fala odpadnięć z wczesnej rundy może przesunąć kolejność tie-breakerów przed zatwierdzeniem ostatecznych wyników.
To niezależny artykuł informacyjny. Nie jest powiązany z żadnym wydawcą gier, nie jest przez niego wspierany ani sponsorowany. Wszystkie nazwy gier i znaki towarowe należą do ich właścicieli. Zawsze sprawdzaj aktualne zasady w oficjalnej polityce turniejowej swojej imprezy.
Najczęściej zadawane pytania
Ilu graczy czyni turniej Lorcana oficjalnym?
Impreza potrzebuje co najmniej ośmiu obecnych i gotowych graczy, by zostać oficjalnie zatwierdzona, i musi rozegrać minimum trzy rundy szwajcarskie. Poniżej tego progu powinna zostać zgłoszona jako odwołana.
Jak działają remisy w Lorcanie?
Jeśli żaden z graczy nie zabezpieczył meczu do końca ustalonych dodatkowych tur, a liczba wygranych gier jest zrównana, mecz jest remisem, a niedokończona gra nie jest liczona. Każdy gracz zapisuje w tabeli wynik remisowy.
Czy każda impreza Lorcana ma top cut?
Nie. Najmniejsze zatwierdzone imprezy przyznają miejsca wprost z fazy szwajcarskiej. Top 4 lub Top 8 pojawia się wraz ze wzrostem frekwencji, a imprezy mistrzowskie prowadzą pełną drabinkę Top 8.
Jak rozstrzyga się remisy w tabeli?
Według siły harmonogramu. Po punktach meczowych kryteria porównują procent wygranych twoich przeciwników, a następnie procent wygranych przeciwników twoich przeciwników, więc trudniejszy harmonogram plasuje cię nad zrównanymi graczami, którzy mieli łatwiejszy.