Bez przesyłania, 100% lokalnie, bez konta

Artykuł

Struktura turniejów One Piece Card Game: system szwajcarski, Top 8 i punkty

One Piece Card Game, prowadzona przez Bandai Organized Play, używa fazy szwajcarskiej, po której następuje pucharowy Top 8. Jej wyróżniającą cechą wśród głównych gier jest to, że rundy szwajcarskie rozgrywa się do jednej wygranej, co zmienia odczucie zmienności w trakcie dnia.

Faza szwajcarska do jednej wygranej

W przeciwieństwie do większości dużych kolekcjonerskich gier karcianych, One Piece rozgrywa swoje rundy szwajcarskie jako pojedynczą grę, a nie do dwóch wygranych. Wygrana jest warta 3 punkty, remis 1, a przegrana 0, a tabela jest sortowana według tych punktów. Gra do jednej wygranej czyni każdą rundę szybszą, ale też bardziej kapryśną, ponieważ nie ma drugiej ani trzeciej gry, by odbić się od nieudanego otwarcia.

Szwajcar w One Piece to pojedyncza gra na rundę, szybsza, ale bardziej losowa niż best of three, z punktami 3/1/0

Ile rund

Bandai ustala liczbę rund szwajcarskich na podstawie frekwencji, korzystając ze swojego podręcznika zasad turniejowych, zaprojektowanego tak, by w najlepszym przypadku po ostatniej rundzie pozostał jeden niepokonany gracz. W praktyce odpowiada to temu samemu kształtowi logarytmu o podstawie 2 stosowanego gdzie indziej, przy czym dokładną wartość dla danej liczby uczestników bierze się z podręcznika, a nie zgaduje.

Cut do Top 8

Po fazie szwajcarskiej ośmiu najlepszych graczy awansuje do pucharowego Top Cut Finals. Pozwala to każdemu graczowi wziąć udział w każdej rundzie szwajcarskiej, dając jednocześnie tym bez idealnego rekordu drogę do wygrania imprezy przez drabinkę. Od Top 8 jedna przegrana kończy twój dzień.

Jak punktowane są wolne losy

Gdy stawka jest nieparzysta lub wolny los zostaje przyznany w inny sposób, jest on punktowany jako wygrana warta pełne trzy punkty do twojego rekordu. Jak w każdym systemie szwajcarskim, subtelniejsze pytanie dotyczy tego, jak wolny los wpływa na remisy, więc jeśli go otrzymasz, punkty są zaksięgowane, a ty wnosisz czystą rundę do reszty imprezy.

Bye w One Piece liczy się jako pełne zwycięstwo za 3 punkty, czysta runda zapisana na koncie

Tabela i rozstrzyganie remisów

Graczy zrównanych na punktach rozdziela się kryteriami siły harmonogramu opartymi na rekordach ich przeciwników, zgodnie ze standardowym podejściem szwajcarskim. Ponieważ faza szwajcarska jest do jednej wygranej, wyniki mogą się ciasno gromadzić, więc porównanie remisów wśród graczy z tą samą sumą punktów często decyduje o kilku miejscach w drabince naraz.

Best-of-One Swiss i liczba rund

Turnieje rywalizacyjne gry karcianej One Piece Card Game, w tym Regionals i kwalifikatory Treasure Cup, są prowadzone na platformie Bandai TCG Plus. Rundy Swiss używają formatu Best-of-One z 35-minutowym limitem czasu na rundę, zamiast struktury best-of-three typowej dla większości głównych gier karciarych. To tworzy dużą losowość: pojedyncza słaba ręka startowa lub niekorzystne dopasowanie skutkuje natychmiastową porażką w meczu bez możliwości dogrywki. Liczba rund na dużych Regionals często wynosi 9 lub 10 rund Swiss. W 9-rundowym turnieju rekord z 2 porażkami prawie zawsze pozostaje poza Top 8. Utrzymanie rekordu bez porażek lub z jedną porażką jest zazwyczaj wymagane do awansu.

Double loss i zasady czasu Bandai

Gdy 35-minutowy timer upłynie w meczu One Piece, obaj gracze otrzymują trzy dodatkowe tury na dokończenie gry. Jeśli żaden z graczy nie wygrał po tych trzech turach, mecz kończy się jako Double Loss i obaj gracze otrzymują 0 punktów meczowych. Na turnieju, gdzie druga porażka jest zazwyczaj fatalna dla szans na Top 8, Double Loss ma taki sam wpływ na klasyfikację jak normalna przegrana, ale eliminuje możliwość odbudowania przez któregokolwiek gracza. Zniechęca to do bardzo powolnych stylów gry, ponieważ celowe przedłużanie czasu nigdy nie jest opłacalną strategią: wynik remisu nie pomaga rekordowi żadnego z graczy.

Matematyka tie-breakerów w Bandai TCG Plus

Punkty meczowe w wydarzeniach One Piece stosują prostą skalę: 3 za wygraną, 1 za remis i 0 za porażkę lub double loss. Gdy gracze mają tę samą łączną liczbę punktów meczowych, Bandai TCG Plus stosuje dwa tie-breakery w kolejności. Po pierwsze, Opponents' Match Win Percentage (OMWP): średni wskaźnik wygranych wszystkich napotkanych przeciwników. W przeciwieństwie do niektórych innych systemów, Bandai nie stosuje tu wysokiej podłogi, więc przeciwnicy kończący z bardzo słabym rekordem realnie obciążają Twój OMWP. Po drugie, Opponents' Opponents' Match Win Percentage (OOMWP): średni OMWP tych samych przeciwników, odzwierciedlający ogólną siłę Twojego harmonogramu. Ponieważ duże Regionals przyciągają pola ponad tysiąca graczy, granica awansu do Top 16 lub Top 32 jest często rozdzielana małymi różnicami OMWP, co sprawia, że jakość przeciwników w scenariuszach pair-down jest szczególnie istotna.

To niezależny artykuł informacyjny. Nie jest powiązany z żadnym wydawcą gier, nie jest przez niego wspierany ani sponsorowany. Wszystkie nazwy gier i znaki towarowe należą do ich właścicieli. Zawsze sprawdzaj aktualne zasady w oficjalnej polityce turniejowej swojej imprezy.

Najczęściej zadawane pytania

Czy One Piece jest do jednej czy do dwóch wygranych?

Rundy szwajcarskie w One Piece Card Game są do jednej wygranej, czyli pojedyncza gra na rundę. Drabinka Top 8 może używać innego formatu zgodnie z zasadami imprezy, ale faza szwajcarska to jedna gra.

Jak duży jest top cut?

Standardowym cutem jest pucharowy Top 8 Finals po rundach szwajcarskich, więc ośmiu najlepszych graczy z tabeli awansuje do drabinki.

Jak punktowany jest wolny los?

Wolny los liczy się jako wygrana warta trzy punkty do twojego rekordu, tak samo jak wygranie gry przy stole. Utrzymuje czystą liczbę rund, gdy stawka jest nieparzysta lub gdy wolny los zostaje przyznany.

Dlaczego gra do jednej wygranej jest tak kapryśna?

Mając tylko jedną grę na rundę, nie ma szansy dostosować się po zobaczeniu talii przeciwnika ani odbić się od wolnego rozdania. To podnosi zmienność, więc mocny rekord w fazie szwajcarskiej One Piece odzwierciedla zarówno umiejętności, jak i pewną dozę regularności pod presją pojedynczej gry.