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Magic: The Gathering 토너먼트 구조: 라운드, Top 8, 타이브레이커

Magic은 이 취미 분야에서 가장 오래되고 가장 많이 복제된 토너먼트 구조를 가지고 있습니다. 이 글은 일반적인 구축 또는 리미티드 대회가 어떻게 짜이는지 다룹니다. 스위스 라운드 수, Top 8 컷, 각 결과의 점수, 그리고 경계선을 결정하는 4단계 타이브레이커 체계입니다.

점수: 승리 3점, 무승부 1점, 패배 0점

Magic 매치는 3판 2선승제입니다. 매치 승리는 3점, 무승부는 양측 각 1점, 패배는 0점입니다. 순위는 총 매치 점수로 먼저 정렬되므로, 4-1-1(13점) 선수가 4-2(12점) 선수보다 위에 위치합니다. 둘 다 4승이라도 그렇습니다. 이 점수 체계는 라운드 수와 타이브레이커가 그 위에 쌓이는 토대입니다.

매직 매치 포인트, 승리 3점, 무승부 각 1점, 패배 0점: 13점의 4-1-1이 12점의 4-2보다 순위가 높음

라운드 수

Magic 토너먼트 규칙은 부록 E에 권장 라운드 표를 발표하며, 밑이 2인 로그 패턴을 따릅니다. 8명은 3라운드, 9-16명은 4라운드, 17-32명은 5라운드, 33-64명은 6라운드, 65-128명은 7라운드를 치르는 식입니다. 목표는 대진이 의미를 갖는 깔끔한 Top 8을 만드는 것이므로, 라운드 수는 참가 인원에 맞춰 조정됩니다.

Top 8 컷

스위스가 끝나면 상위 8명이 단판 토너먼트 대진으로 진출합니다. 소규모 대회는 때때로 Top 4로 컷합니다. 대진 시드는 최종 스위스 순위를 따르므로, 스위스에서 1위로 마치면 가장 유리한 대진과 함께 많은 형식에서 선공 또는 후공 선택권을 얻습니다. Top 8부터는 매치 한 번을 지면 진출이 끝납니다.

스위스 순위 1위부터 8위가 시드 배정된 싱글 엘리미네이션 브래킷으로: 8강, 4강, 결승

의도적 무승부

Magic은 의도적 무승부를 허용합니다. 두 선수가 경기를 하지 않고 매치를 무승부로 기록하기로 합의해 각자 1점을 받을 수 있습니다. 스위스 종반에 이것은 실질적인 전략 도구입니다. 무승부로 두 선수가 점수와 타이브레이커상 모두 Top 8에 확정된다면, 패배의 위험을 피할 수 있습니다. 무승부가 안전한지는 순위표와 경계선에 있는 모든 사람의 타이브레이커에 달려 있는데, 바로 이것이 계산기가 따져 보도록 도와주는 부분입니다.

타이브레이커 체계

선수들이 매치 점수에서 동률일 때 Magic은 다음 순서로 동률을 가립니다. 상대 매치 승률, 그다음 게임 승률, 그다음 상대 게임 승률입니다. 매치 승률과 게임 승률 모두 33퍼센트 하한이 있어서 단 한 번의 압도적 결과가 계산을 왜곡할 수 없습니다. 핵심 타이브레이커는 상대 매치 승률로, 어려운 일정에 보상을 주므로 같은 전적의 두 선수가 과거 상대들의 성적만으로 완전히 갈릴 수 있습니다.

EventLink의 3단계 타이브레이커 시스템

Magic: The Gathering는 Wizards EventLink를 사용하여 Swiss 페어링을 관리합니다. 매치 포인트는 3-1-0 척도를 따릅니다. 승리 시 3점, 무승부 시 1점, 패배 시 0점입니다. 같은 합계를 가진 플레이어가 있을 때 EventLink는 세 가지 순서 있는 단계로 타이를 해결합니다. 첫 번째는 Opponents' Match Win Percentage(OMWP): 상대한 모든 상대의 평균 승률로, 0-5로 끝난 상대라도 최소 3분의 1로 계산되도록 0.33 최솟값이 적용됩니다. 두 번째는 Game Win Percentage(GWP): 이긴 개별 게임의 비율입니다. 2-0 매치 승리는 해당 라운드에 100%를 기여하고, 2-1 승리는 약 67%를 기여합니다. 게임을 내주는 것은 라운드 결과만이 아니라 더 많은 비용을 치르게 됩니다. 세 번째는 Opponents' Game Win Percentage(OGWP): 모든 상대의 평균 GWP로, 앞의 두 타이브레이커가 같을 때만 참조됩니다.

의도적 무승부와 컷 라인

Magic은 의도적 무승부(ID)를 명시적으로 허용합니다. 두 플레이어가 게임을 시작하기 전에 합의하여 0-0-3 결과를 보고하며, 각자 1 매치 포인트를 받습니다. Regional Championship Qualifier나 대형 오픈 토너먼트 같은 이벤트에서는 마지막 라운드를 앞두고 컷 라인을 계산하는 것이 실용적인 기술입니다. Top 8 기준이 13 매치 포인트라면 12점을 가진 두 플레이어가 ID를 통해 13점에 도달하여 패배로 12점에 머물 위험을 감수하는 대신 자리를 확보할 수 있습니다. 그러나 무승부는 승리에 비해 GWP를 낮추고 OMWP를 올리지 않고 유지하므로, 자격 부여 브래킷의 하단에서의 ID는 승리한 플레이어와의 타이브레이커 비교에서 여전히 컷 아웃될 수 있습니다.

EventLink에서 바이 처리 방식

Magic의 바이는 플레이어 수가 홀수일 때 주어지거나 이전 이벤트에서의 성적을 통해 얻을 수 있습니다. EventLink는 바이를 포인트 목적으로 2-0 매치 승리로 처리하여 받는 플레이어에게 3 매치 포인트를 부여합니다. 중요한 점은 바이 라운드에는 상대가 없으므로 OMWP 분모에서 완전히 제외된다는 것입니다. 이는 바이가 스케줄 강도 계산에 대리 성적을 도입하지 않는다는 것을 의미합니다. 플레이어는 단순히 승리와 매치 포인트를 쌓으며, 모든 OMWP 계산은 상대방 관점에서 그 라운드가 없었던 것처럼 진행됩니다.

이 글은 독립적인 참고 자료입니다. 어떤 게임 퍼블리셔와도 제휴, 보증, 후원 관계가 없습니다. 모든 게임 이름과 상표는 각 소유자의 자산입니다. 참가하는 대회의 공식 토너먼트 정책으로 항상 현재 규칙을 확인하세요.

자주 묻는 질문

제 Magic 대회는 몇 라운드인가요?

Magic 토너먼트 규칙 부록 E를 사용하세요. 8명까지는 3라운드, 9-16명은 4라운드, 17-32명은 5라운드, 33-64명은 6라운드, 65-128명은 7라운드입니다. 더 큰 대회는 거기서부터 라운드를 더합니다.

Top 8에 무승부로 들어갈 수 있나요?

흔히 가능합니다. Magic은 의도적 무승부를 허용하며, 마지막 스위스 라운드에서 경계선에 있는 선수들이 자리를 확정하려고 무승부를 두기도 합니다. 결과로 나오는 점수와 타이브레이커가 두 선수를 컷 라인 위에 유지할 때만 통하므로, 먼저 순위표를 확인하세요.

Magic의 첫 번째 타이브레이커는 무엇인가요?

매치 점수에서 동률인 선수들 사이에서 첫 번째 타이브레이커는 상대 매치 승률로, 당신이 상대한 선수들의 강함을 측정합니다. 그 전에 점수 단계에서는 자신의 매치 승률이 순서를 결정합니다.

타이브레이커에 33퍼센트 하한이 있는 이유는 무엇인가요?

각 상대의 승률은 33퍼센트보다 낮지 않게 처리됩니다. 이는 형편없는 전적으로 일찍 기권한 상대 한 명이 당신의 타이브레이커를 부당하게 끌어내리는 것을 막아, 동률 선수 간 비교를 공정하게 유지합니다.

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