업로드 없음, 100% 로컬, 계정 없음

아티클

포켓몬 TCG 토너먼트 구조: 라운드, 톱 컷, 저항값

Play! Pokémon은 트레이딩 카드 게임 대회를 스위스 방식 뒤 단판 톱 컷으로 진행하며, 컷 규모는 참가 인원과 연동됩니다. 이 글에서는 라운드 형식, 컷이 늘어나는 방식, 그리고 경계선을 결정하는 저항값 기반 타이브레이커를 설명합니다.

3판 2선승제, 50분

포켓몬 TCG 스위스 라운드는 50분 타이머에 더해 소수의 시간 종료 후 턴이 있는 3판 2선승제입니다. 매치 승리는 매치 점수 3점, 무승부는 양측 각 1점, 패배는 0점입니다. 3판 2선승제에서는 이전 게임을 진 선수가 다음 게임의 선공을 정하며, 다시 동전을 던지지 않습니다.

라운드 수

라운드 수는 고정된 구간으로 참가 인원에 따라 늘어납니다. 4-8명의 소규모 대회는 약 3라운드, 9-32명은 4-5라운드, 33-64명은 약 6라운드를 치르고, 더 큰 대회는 거기서부터 더 추가합니다. 핸드북이 정확한 표를 발표하며 주최자들이 이를 따르므로, 스위스 단계가 컷을 위한 공정한 시드를 만들어냅니다.

참가 인원별 톱 컷

단판 톱 컷의 규모는 몇 명이 나오는지에 달려 있습니다. 아주 작은 대회는 컷이 없고 스위스 순위에서 등수를 매기기도 합니다. 참가 인원이 늘면 컷은 Top 4, Top 8, Top 16을 거쳐 가장 큰 대회에서는 Top 32까지 커집니다. 자신의 참가 인원에 맞는 컷 규모를 알면 스위스에서 몇 자리를 두고 싸우는지 정확히 알 수 있습니다.

참가 인원에 따른 포켓몬 톱컷 단계: 소규모 대회는 컷 없음, 이후 Top 4, Top 8, Top 16, 최대 규모는 Top 32까지

타이브레이커: 저항값

포켓몬은 선수들이 저항값이라 부르는 것으로 동률을 가립니다. 첫 번째 타이브레이커는 상대 승률로, 당신이 상대한 모든 사람의 합산 승리 전적입니다. 두 번째는 한 단계 더 깊은 상대의 상대 승률입니다. 둘 다 어려운 일정에 보상을 주므로, 같은 전적의 두 선수가 자신이 상대했던 이들이 그 이후 라운드에서 얼마나 잘했는지만으로 갈릴 수 있습니다.

포켓몬의 레지스턴스: 첫 번째 타이브레이커는 상대의 승률, 두 번째는 상대의 상대 승률

경계선 읽기

다른 게임과 마찬가지로, 일반적인 대회에서 2패는 보통 톱 컷 경계선에 놓이며 여기서는 저항값이 진출자를 결정합니다. 1패는 보통 안전하고 3패는 보통 탈락이지만, 정확한 라인은 참가 인원과 컷 규모에 따라 움직입니다. 저항값을 통제할 수 없으므로, 솔직한 계획 방법은 남은 라운드와 현실적인 승률로 진출 가능성을 추정하는 것입니다.

TOM의 매치 포인트와 저항값

Pokemon Trading Card Game은 Tournament Operations Manager(TOM)를 사용하여 Regional과 International Championships의 Swiss 페어링을 운영합니다. 매치 포인트는 3-1-0 척도를 따릅니다. 승리 시 3점, 무승부 시 1점, 패배 시 0점입니다. 플레이어들이 같은 합계를 가질 때 TOM은 첫 번째 타이브레이커로 저항값(Resistance)을 적용합니다. TOM의 저항값은 다른 시스템의 Opponents' Match Win Percentage와 동일합니다. 상대한 모든 상대의 평균 승률입니다. Pokemon은 0.25 최솟값을 적용하므로, 0-4 성적으로 기권한 상대는 0%가 아닌 25%로 계산됩니다. 두 번째 타이브레이커는 Opponents' Opponents' Resistance로, 같은 상대들의 평균 저항값입니다. Pokemon은 Game Win Percentage를 사용하지 않으므로 매치 내 승리 폭(2-0 대 2-1)은 순위에 영향을 주지 않습니다.

비대칭 탑컷과 Day 2 구조

대형 Pokemon Regional Championships에서 Day 2 진출 기준은 Top 32나 Top 64 같은 고정 브래킷 크기가 아닙니다. 대신 특정 매치 포인트 합계에 도달한 모든 플레이어, 일반적으로 6-2-1 또는 X-2 성적에 해당하는 플레이어가 진출합니다. 정확한 성적 요건은 총 참가자 수와 순위 분포에 따라 달라질 수 있으므로 Day 2 필드의 크기는 이벤트마다 다릅니다. Day 2에 진입하면 플레이어들은 최종 Top 8 브래킷 컷 전에 추가 Swiss 라운드를 완료합니다. 이 구조는 Day 1에서 3패로 떨어지면 포인트 기준이 도달 불가능해지므로 타이브레이커와 관계없이 토너먼트가 종료된다는 것을 의미합니다.

Championship Points와 킥커 시스템

플레이어들은 Pokemon 이벤트에 참가하여 세계 챔피언십 자격을 얻기 위한 Championship Points(CP)를 쌓습니다. Regional에서 배포되는 CP의 수와 순위에 따라 지급되는 범위는 킥커 시스템을 통해 참가자 수에 따라 조정됩니다. 특정 참가자 수 미만의 Regional은 주어진 순위까지 CP를 지급합니다. 참가자 수가 더 높은 기준을 넘으면 킥커가 활성화되어 더 많은 비율의 참가자에게 CP가 지급됩니다. 실제로는 참가자가 많은 이벤트에서의 좋은 성적이 Top 8 밖의 플레이어에게도 의미 있는 CP를 줄 수 있는 반면, 규모가 작은 이벤트에서의 동일한 순위는 CP를 주지 않을 수도 있습니다. 킥커 기준값 추적은 경쟁 시즌 계획의 일반적인 부분입니다.

이 글은 독립적인 참고 자료입니다. 어떤 게임 퍼블리셔와도 제휴, 보증, 후원 관계가 없습니다. 모든 게임 이름과 상표는 각 소유자의 자산입니다. 참가하는 대회의 공식 토너먼트 정책으로 항상 현재 규칙을 확인하세요.

자주 묻는 질문

포켓몬 TCG 라운드는 얼마나 긴가요?

스위스 라운드는 50분 타이머가 있는 3판 2선승제이며, 그 뒤 현재 게임을 마치기 위한 고정 수의 시간 종료 후 턴이 이어집니다. 각 게임의 패자가 다음 게임의 선공을 정합니다.

톱 컷 규모는 얼마인가요?

참가 인원에 따라 다릅니다. 아주 작은 대회의 컷 없음부터 Top 4, Top 8, Top 16, 가장 큰 대회의 Top 32까지 다양합니다. 핸드북이 각 컷 규모의 기준선을 명시합니다.

포켓몬에서 저항값이란 무엇인가요?

저항값은 상대들의 전적에 기반한 타이브레이커입니다. 1차 값은 상대 승률이고, 2차 값은 상대의 상대 승률입니다. 저항값이 높다는 것은 더 어려운 일정을 소화했다는 뜻으로, 그렇지 않은 동률 선수보다 위에 순위가 매겨집니다.

제 타이브레이커를 통제할 수 있나요?

직접은 아닙니다. 저항값은 이미 상대한 선수들이 이후 라운드에서 어떻게 하는지에 달려 있어 당신 손을 벗어납니다. 당신이 통제할 수 있는 것은 자신의 매치에서 이기는 것뿐이므로, 경계선 자체를 피하는 것을 목표로 하세요.