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Estrutura de torneios de Magic: The Gathering: rodadas, Top 8 e desempates
Magic tem a estrutura de torneios mais antiga e mais copiada do hobby. Este artigo cobre como um evento típico de constructed ou limited é montado: o número de rodadas suíças, o corte de Top 8, os pontos que cada resultado vale e a pilha de desempates de quatro níveis que decide a bolha.
Pontos: 3 por vitória, 1 por empate, 0 por derrota
As partidas de Magic são melhor de três jogos. Uma vitória em partida vale 3 pontos, um empate vale 1 ponto para cada um, e uma derrota vale 0. A classificação é ordenada primeiro pelo total de pontos de partida, então um jogador em 4-1-1 (13 pontos) fica acima de um jogador em 4-2 (12 pontos) mesmo que ambos tenham quatro vitórias. Esse sistema de pontos é a base sobre a qual o número de rodadas e os desempates são construídos.

Quantas rodadas
As Regras de Torneio de Magic publicam uma tabela recomendada de rodadas no Apêndice E, e ela segue o padrão do logaritmo de base 2: 8 jogadores disputam 3 rodadas, de 9 a 16 disputam 4, de 17 a 32 disputam 5, de 33 a 64 disputam 6, de 65 a 128 disputam 7, e assim por diante. O objetivo é produzir um Top 8 limpo em que o chaveamento faça sentido, então o número de rodadas é ajustado à quantidade de participantes.
Corte de Top 8
Depois da suíça, os oito melhores jogadores avançam para um chaveamento de eliminação simples. Eventos menores às vezes cortam para o Top 4. O posicionamento no chaveamento segue a classificação suíça final, então terminar em primeiro na suíça garante o melhor pareamento e, em muitos formatos, a escolha de jogar ou comprar. Do Top 8 em diante, uma derrota em partida encerra sua campanha.

Empates intencionais
Magic permite empates intencionais. Dois jogadores podem combinar de registrar sua partida como empate sem jogar, cada um levando 1 ponto. Perto do fim da suíça, isso é uma ferramenta estratégica de verdade: se um empate garante ambos os jogadores no Top 8 por pontos e desempates, eles podem evitar o risco de uma derrota. Se um empate é seguro depende da classificação e dos desempates de todos que estão na bolha, que é exatamente sobre o que a calculadora te ajuda a raciocinar.
A pilha de desempates
Quando os jogadores estão empatados em pontos de partida, Magic desfaz o empate nesta ordem: porcentagem de vitórias em partidas dos oponentes, depois porcentagem de vitórias em jogos e, por fim, porcentagem de vitórias em jogos dos oponentes. A porcentagem de vitórias em partidas e a porcentagem de vitórias em jogos têm ambas um piso de 33 por cento para que um único resultado arrasador não distorça a conta. O desempate principal é a porcentagem de vitórias em partidas dos oponentes, que recompensa uma chave difícil, então dois jogadores com o mesmo retrospecto podem ser separados inteiramente pelo desempenho de seus antigos oponentes.
O sistema de desempate de três camadas no EventLink
Magic: The Gathering usa o Wizards EventLink para gerenciar emparelhamentos Swiss. Os pontos por partida seguem a escala 3-1-0: 3 por vitória, 1 por empate, 0 por derrota. Quando jogadores têm o mesmo total, o EventLink resolve o empate por três camadas ordenadas. Primeiro, o Opponents' Match Win Percentage (OMWP): a média de vitórias de todos os adversários enfrentados, com um piso de 0,33 para que qualquer adversário seja contado como pelo menos um terço mesmo que tenha terminado 0-5. Segundo, o Game Win Percentage (GWP): a proporção de jogos individuais vencidos. Uma vitória de partida 2-0 contribui com 100% para aquela rodada; uma vitória de 2-1 contribui com aproximadamente 67%. Perder jogos, portanto, custa mais do que apenas o resultado da rodada. Terceiro, o Opponents' Game Win Percentage (OGWP): a média do GWP de todos os adversários, consultado apenas quando ambos os critérios anteriores são iguais.
Empates intencionais e a linha de corte
O Magic permite explicitamente os Intentional Draws (IDs): ambos os jogadores concordam antes de jogar em registrar um resultado 0-0-3, cada um recebendo 1 ponto de partida. Em eventos como Regional Championship Qualifiers ou grandes torneios abertos, calcular a linha de corte antes da rodada final é uma habilidade prática. Se atingir 13 pontos de partida é o limiar para o Top 8, dois jogadores com 12 pontos podem fazer um ID para chegar a 13 e garantir suas vagas em vez de arriscar uma derrota que os deixaria em 12. No entanto, um empate reduz o GWP em comparação com uma vitória e mantém o OMWP inalterado em vez de elevado, portanto um ID no extremo inferior da bolha de classificação ainda pode ser eliminado do corte por uma comparação de desempate com jogadores que venceram diretamente.
Como os byes são tratados no EventLink
Um bye no Magic é concedido quando o número de jogadores é ímpar, ou pode ser conquistado por desempenho em eventos anteriores. O EventLink trata um bye como uma vitória de partida 2-0 para fins de pontuação, contribuindo com 3 pontos de partida para o jogador beneficiado. O ponto fundamental é que a rodada do bye não tem adversário, portanto é excluída inteiramente do denominador do OMWP. Isso significa que o bye não introduz um registro de substituição no cálculo de força de cronograma. O jogador simplesmente acumula a vitória e os pontos de partida, e todos os cálculos de OMWP procedem como se aquela rodada não tivesse existido do ponto de vista do adversário.
Este é um artigo de referência independente. Ele não é afiliado, endossado nem patrocinado por nenhuma editora de jogos. Todos os nomes de jogos e marcas registradas pertencem aos seus respectivos donos. Confirme sempre as regras atuais na política oficial de torneios do seu evento.
Perguntas frequentes
Quantas rodadas para o meu evento de Magic?
Use o Apêndice E das Regras de Torneio de Magic: 3 rodadas até 8 jogadores, 4 para 9 a 16, 5 para 17 a 32, 6 para 33 a 64, 7 para 65 a 128. Eventos maiores adicionam rodadas a partir daí.
Posso empatar para entrar no Top 8?
Muitas vezes, sim. Magic permite empates intencionais e, na última rodada suíça, jogadores na bolha às vezes empatam para garantir uma vaga. Isso só funciona se os pontos e desempates resultantes mantiverem ambos os jogadores acima da linha de corte, então confira a classificação primeiro.
Qual é o primeiro desempate em Magic?
Entre jogadores empatados em pontos de partida, o primeiro desempate é a porcentagem de vitórias em partidas dos oponentes, que mede a força dos oponentes que você enfrentou. A sua própria porcentagem de vitórias em partidas decide a ordenação no nível dos pontos antes disso.
Por que existe um piso de 33 por cento nos desempates?
A porcentagem de vitórias de cada oponente é tratada como não inferior a 33 por cento. Isso impede que um oponente que abandonou cedo com um retrospecto péssimo arraste seus desempates para baixo de forma injusta, mantendo justa a comparação entre jogadores empatados.