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Estrutura de torneios de Disney Lorcana: rodadas, top cut e desempates

Disney Lorcana, publicado pela Ravensburger, organiza seu jogo oficial como uma fase suíça seguida de um top cut, com limites definidos pela quantidade de participantes. Este artigo explica o formato das partidas, como as rodadas e o corte crescem e como a classificação é decidida.

Suíça em melhor de três

As rodadas suíças de Lorcana são cronometradas e disputadas em melhor de três jogos. Uma vitória de jogo conta para a partida, e os resultados das partidas se convertem em pontos de classificação no padrão familiar de 3 por vitória e 1 por empate. Um torneio precisa de no mínimo oito jogadores para ser oficialmente sancionado, e ao menos três rodadas suíças são disputadas para o evento valer.

Como acontecem os empates

Lorcana tem uma regra específica de empate dentro de um jogo. Se nenhum dos jogadores venceu até o fim de um conjunto definido de turnos extras e as vitórias de jogo estão iguais, a partida é registrada como empate e o jogo inacabado não conta para o resultado. Isso mantém a rodada dentro do horário e ainda dá um desfecho justo quando o tempo acaba sem um vencedor claro.

Rodadas por quantidade de participantes

O número de rodadas suíças cresce com o campo. Um evento pequeno em torno de oito jogadores tem cerca de três rodadas; de nove a dezesseis jogadores têm quatro; e de dezessete a trinta e dois têm cinco, com eventos maiores adicionando mais. Como sempre, o objetivo é jogar rodadas suficientes para posicionar o corte de forma limpa sem alongar demais o dia.

Rodadas suíças de Lorcana pelo tamanho do campo: cerca de 3 rodadas com 8 jogadores, 4 de 9 a 16, 5 de 17 a 32, mais além disso

Limites do top cut

Se há um top cut, e qual o seu tamanho, depende da quantidade de participantes. Os menores eventos sancionados premiam as colocações pela classificação suíça sem playoff. Eventos de porte médio introduzem um Top 4 ou Top 8, e eventos maiores em nível de campeonato têm um chaveamento completo de Top 8. As partidas do top cut são melhor de três e normalmente sem cronômetro nas rodadas finais.

Limiares de cut em Lorcana: sem playoff nos eventos menores, Top 4 ou Top 8 em porte médio, bracket Top 8 completo em nível de campeonato

Classificação e desempates

Os jogadores são classificados por pontos de partida, e os empates são desfeitos por porcentagens de força de chave no mesmo espírito de outros jogos de cartas colecionáveis: primeiro a porcentagem de vitórias em partidas dos seus oponentes, depois a porcentagem de vitórias em partidas dos oponentes dos seus oponentes. Assim, dois jogadores com o mesmo retrospecto são separados pelo desempenho posterior das pessoas que enfrentaram, e das pessoas que essas pessoas enfrentaram, o que significa que a bolha é decidida por resultados que você não controla.

Como os pontos se acumulam no formato melhor de três

Os eventos competitivos do Disney Lorcana, incluindo Set Championships e torneios Disney Lorcana Challenge (DLC), geralmente são gerenciados pelo Melee.gg, mas a estrutura das partidas é a mesma de melhor de três descrita acima: a classificação rastreia apenas pontos de partida (3 por vitória, 1 por empate, 0 por derrota), não jogos individuais vencidos. Uma vitória suada por 2-1 e uma vitória limpa por 2-0 valem exatamente os mesmos três pontos na rodada em que acontecem; a margem só importa indiretamente, através do retrospecto de partidas do adversário derrotado, que alimenta os desempates de outros jogadores mais adiante no evento.

Os cálculos de desempate em detalhe

Quando os jogadores estão nivelados em pontos de partida, dois critérios de desempate são aplicados em sequência. Primeiro, o Opponents' Match Win Percentage (OMWP): a média de vitórias por partida de todos os adversários enfrentados, com um piso para que um único adversário de baixo desempenho que saia cedo não derrube sozinho o desempate. Segundo, o Opponents' Opponents' Match Win Percentage (OOMWP): a média do OMWP de todos os adversários enfrentados, usado apenas quando o primeiro critério de desempate é idêntico entre dois jogadores.

Desistências e a bolha do top-cut

A bolha para um corte de top-cut ainda pode ficar muito disputada perto da linha de corte, especialmente em um campo Swiss onde empates são possíveis. Quando adversários se retiram do torneio antes de ele ser concluído, sua porcentagem de vitórias por partida fica fixada no registro que tinham no momento da saída. Um adversário que você derrotou na Rodada 1 e que depois se retira na Rodada 3 com um registro ruim reduzirá o seu OMWP. Jogadores competitivos que disputam o top-cut costumam acompanhar os registros em andamento de adversários anteriores durante o dia, porque uma onda de desistências de uma rodada inicial pode alterar a ordem do desempate antes de a classificação final ser consolidada.

Este é um artigo de referência independente. Ele não é afiliado, endossado nem patrocinado por nenhuma editora de jogos. Todos os nomes de jogos e marcas registradas pertencem aos seus respectivos donos. Confirme sempre as regras atuais na política oficial de torneios do seu evento.

Perguntas frequentes

Quantos jogadores tornam um torneio de Lorcana oficial?

Um evento precisa de pelo menos oito jogadores presentes e prontos para ser oficialmente sancionado, e deve disputar no mínimo três rodadas suíças. Abaixo desse limite ele deve ser reportado como cancelado.

Como funcionam os empates em Lorcana?

Se nenhum dos jogadores garantiu a partida até o fim dos turnos extras definidos e as vitórias de jogo estão empatadas, a partida é um empate e o jogo inacabado não é contado. Cada jogador leva o resultado de empate na classificação.

Todo evento de Lorcana tem top cut?

Não. Os menores eventos sancionados premiam as colocações direto pela suíça. Um Top 4 ou Top 8 aparece conforme a quantidade de participantes cresce, e os eventos de campeonato têm um chaveamento completo de Top 8.

Como os empates na classificação são desfeitos?

Pela força de chave. Depois dos pontos de partida, os desempates comparam a porcentagem de vitórias dos seus oponentes e, em seguida, a porcentagem de vitórias dos oponentes dos seus oponentes, então uma chave mais difícil te classifica acima de jogadores empatados que tiveram uma chave mais fácil.