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Estrutura de torneios do Pokémon TCG: rodadas, top cut e resistência
O Play! Pokémon organiza os eventos do seu jogo de cartas colecionáveis como uma fase suíça seguida de um top cut de eliminação simples, com o tamanho do corte ligado à quantidade de participantes. Este artigo explica o formato das rodadas, como o corte cresce e os desempates baseados em resistência que decidem a bolha.
Melhor de três, 50 minutos
As rodadas suíças do Pokémon TCG são melhor de três jogos com cronômetro de 50 minutos mais um pequeno número de turnos de fim de tempo. Uma vitória em partida vale 3 pontos de partida, um empate vale 1 para cada um, e uma derrota vale 0. No formato melhor de três, o jogador que perdeu o jogo anterior escolhe quem começa no próximo, em vez de sortear novamente.
Quantas rodadas
O número de rodadas cresce com a quantidade de participantes em faixas fixas. Eventos pequenos de 4 a 8 jogadores têm cerca de 3 rodadas; de 9 a 32 jogadores têm de 4 a 5 rodadas; de 33 a 64 têm em torno de 6; e eventos maiores adicionam mais a partir daí. O manual publica a tabela exata, e os organizadores a seguem para que a fase suíça produza um posicionamento justo para o corte.
Top cut por quantidade de participantes
O tamanho do top cut de eliminação simples depende de quantos jogadores aparecem. Um evento muito pequeno pode não ter corte e premiar as colocações pela classificação suíça. Conforme o número de participantes aumenta, o corte cresce passando por Top 4, Top 8, Top 16 e até Top 32 nos maiores eventos. Saber o tamanho do corte para a sua quantidade de participantes te diz exatamente por quantas vagas da suíça você está lutando.

Desempates: resistência
Pokémon desfaz empates pelo que os jogadores chamam de resistência. O primeiro desempate é a porcentagem de vitórias dos seus oponentes, o retrospecto combinado de vitórias de todos que você enfrentou. O segundo é a porcentagem de vitórias dos oponentes dos seus oponentes, um nível mais profundo. Como ambos recompensam uma chave difícil, dois jogadores com o mesmo retrospecto podem ser separados puramente pelo desempenho dos seus oponentes nas rodadas depois de terem se enfrentado.

Lendo a bolha
Assim como em outros jogos, duas derrotas normalmente te colocam na bolha do top cut em um evento típico, onde a resistência decide quem avança. Uma derrota costuma ser segura e três geralmente deixam você de fora, mas a linha exata muda conforme a quantidade de participantes e o tamanho do corte. Como você não consegue controlar sua resistência, a forma honesta de planejar é estimar suas chances pelas rodadas restantes e por uma taxa de vitórias realista.
Pontos de partida e Resistência no TOM
O Pokémon Trading Card Game usa o Tournament Operations Manager (TOM) para gerenciar emparelhamentos Swiss em Regionais e Campeonatos Internacionais. Os pontos de partida seguem a escala 3-1-0: 3 por vitória, 1 por empate, 0 por derrota. Quando jogadores têm o mesmo total, o TOM aplica a Resistência como primeiro critério de desempate. A Resistência no TOM é equivalente ao Opponents' Match Win Percentage em outros sistemas: a média de vitórias de todos os adversários enfrentados. O Pokémon impõe um piso de 0,25, o que significa que qualquer adversário que saia com um registro 0-4 é calculado a 25% em vez de zero. O segundo critério de desempate é a Resistência dos Adversários dos Adversários, a média de Resistência desses mesmos adversários. O Pokémon não usa o Game Win Percentage, portanto a margem de uma vitória (2-0 versus 2-1) não tem peso na classificação.
Top cuts assimétricos e estrutura do Day 2
Nos grandes Campeonatos Regionais de Pokémon, o limiar de avanço para o Day 2 não é um tamanho fixo de bracket como Top 32 ou Top 64. Em vez disso, todos os jogadores que atingem um total específico de pontos de partida, geralmente equivalente a um registro 6-2-1 ou X-2, avançam. O registro exato necessário pode variar dependendo do total de participantes e de como a classificação se distribui, portanto o campo do Day 2 varia em tamanho de evento para evento. No Day 2, os jogadores completam rodadas Swiss adicionais antes de um corte final para um bracket de Top 8. Essa estrutura significa que acumular três derrotas no Day 1 encerra o torneio de um jogador independentemente dos desempates, pois o limiar de pontos se torna inatingível.
Pontos de Campeonato e o sistema Kicker
Os jogadores competem em eventos de Pokémon para acumular Championship Points (CP) visando a classificação para o Campeonato Mundial. A quantidade de CP distribuída em um Regional, e até qual posição da classificação eles são pagos, escala com a participação por meio de um sistema Kicker. Um Regional abaixo de um determinado limiar de participação paga CP até uma determinada posição de chegada; uma vez que a participação ultrapassa um limiar mais alto, o Kicker é ativado e os CP são pagos a uma fatia maior do campo. Na prática, um resultado forte em um evento bem frequentado pode render CP relevantes mesmo para jogadores fora do Top 8, enquanto a mesma posição de chegada em um evento menor pode não render nenhum. Acompanhar os limiares do Kicker é uma parte comum do planejamento no circuito competitivo.
Este é um artigo de referência independente. Ele não é afiliado, endossado nem patrocinado por nenhuma editora de jogos. Todos os nomes de jogos e marcas registradas pertencem aos seus respectivos donos. Confirme sempre as regras atuais na política oficial de torneios do seu evento.
Perguntas frequentes
Quanto dura uma rodada do Pokémon TCG?
As rodadas suíças são melhor de três jogos com cronômetro de 50 minutos, seguidas de um número fixo de turnos de fim de tempo para terminar o jogo atual. O perdedor de cada jogo escolhe quem começa no próximo.
Qual é o tamanho do top cut?
Depende da quantidade de participantes. Os cortes vão desde nenhum corte em eventos muito pequenos até Top 4, Top 8, Top 16 e Top 32 nos maiores. O manual lista os limites para cada tamanho de corte.
O que é resistência em Pokémon?
Resistência é o desempate baseado nos retrospectos dos seus oponentes. O valor primário é a porcentagem de vitórias dos oponentes, e o secundário é a porcentagem de vitórias dos oponentes dos oponentes. Uma resistência maior significa que você enfrentou uma chave mais difícil, o que te classifica acima de jogadores empatados que não enfrentaram.
Eu consigo controlar meus desempates?
Não diretamente. Sua resistência depende de como os oponentes que você já enfrentou se saem nas rodadas seguintes, o que está fora do seu controle. A única coisa que você controla é vencer suas próprias partidas, então procure evitar a bolha por completo.