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Como funcionam os torneios suíços de TCG: rodadas, top cut, byes e critérios de desempate

Quase todo jogo de cartas colecionáveis organiza seus eventos da mesma forma: uma fase suíça para classificar os jogadores, seguida de um top cut de eliminação simples. Este artigo explica como os pareamentos, o número de rodadas, os byes e os critérios de desempate se encaixam, para que você consiga ler uma tabela de classificação e saber quanto vale determinado retrospecto.

O que é o pareamento suíço

Em um torneio suíço ninguém é eliminado durante a fase de grupos. Cada jogador disputa um número fixo de rodadas e, em cada rodada, você é pareado com alguém que tenha o mesmo retrospecto sempre que possível. Se vencer, sobe para um grupo mais difícil; se perder, enfrenta jogadores do seu próprio nível. Como o campo se organiza pelos resultados, um evento suíço classifica uma sala grande de forma justa sem precisar que todos joguem contra todos, o que levaria tempo demais.

Quantas rodadas tem um torneio

O número de rodadas depende da quantidade de participantes. A regra clássica é o logaritmo de base 2 do número de jogadores arredondado para cima, então 8 jogadores precisam de 3 rodadas, 16 precisam de 4, 32 precisam de 5, 64 precisam de 6 e 128 precisam de 7. Isso basta para que, no melhor cenário, exatamente um jogador invicto sobressaia. Vários jogos hoje publicam suas próprias tabelas que adicionam uma ou duas rodadas além dessa base nos níveis mais altos, então o número exato para um evento de 200 pessoas depende do jogo.

A calculadora de torneio mostrando a estrutura de um evento suíço: número de rodadas e tamanho do top cut para uma dada quantidade de jogadores.

Top cut: o playoff de eliminação simples

Depois das rodadas suíças, os jogadores mais bem classificados avançam para um chaveamento de eliminação simples chamado top cut, geralmente um Top 8. A partir daí, uma única derrota em partida elimina você. O tamanho do corte depende do jogo e da quantidade de participantes: eventos pequenos podem não ter corte algum e premiar as colocações direto pela classificação suíça, enquanto eventos grandes colocam os 8, 16 ou 32 melhores jogadores no playoff.

O que significa um bye

Um bye é uma rodada gratuita em que você não é pareado com nenhum oponente. Ele costuma acontecer quando o campo tem um número ímpar de jogadores, ou é concedido a jogadores bem classificados no início de um evento grande. Na maioria dos jogos, um bye conta como uma vitória em partida no seu retrospecto. Há uma exceção importante que vale conhecer: em alguns sistemas o bye é tratado de forma diferente de uma vitória normal quando os critérios de desempate são calculados, o que pode torná-lo melhor ou pior do que jogar a rodada de verdade. Os artigos específicos de cada jogo abordam isso.

A calculadora de torneio mostrando uma estimativa da chance de alcançar o top cut a partir de um retrospecto atual.

Critérios de desempate: quando os retrospectos são iguais

Muitos jogadores terminam com o mesmo retrospecto, por exemplo vários com quatro vitórias e duas derrotas, então a linha de corte cai no meio de um grupo com pontuação idêntica. Os critérios de desempate decidem quem passa. O mais comum é a porcentagem de vitórias dos oponentes, que recompensa quem enfrentou uma chave mais difícil: se as pessoas que você venceu continuaram ganhando, o seu próprio resultado parece mais forte. Os jogos empilham vários critérios em ordem, normalmente primeiro a sua porcentagem de vitórias em partidas, depois a porcentagem de vitórias dos seus oponentes e, em seguida, as porcentagens em nível de jogos. A lição prática é que você não controla seus desempates diretamente, então os jogadores que estão bem na bolha ficam à mercê de como seus antigos oponentes terminam.

Lendo seu retrospecto: a regra do X-2

Uma forma simples de avaliar se você vai entrar no corte é contar suas derrotas. Na maioria dos eventos com Top 8 de tamanho típico, um retrospecto com duas derrotas (muitas vezes escrito X-2) fica na bolha: alguns jogadores em X-2 entram pelos desempates e outros não. Uma derrota costuma significar que você está dentro com folga, e três derrotas geralmente significam que você está fora. Empatar de propósito para garantir uma vaga é permitido em alguns jogos e em outros não. Use a calculadora para transformar suas rodadas restantes e uma probabilidade de vitória em uma estimativa concreta das suas chances.

A matemática por trás dos critérios de desempate

O critério de desempate mais comum é o percentual de vitórias dos adversários (OMW%): a média de aproveitamento de todos os jogadores que você enfrentou. A ideia é que um resultado 5-2 obtido contra adversários fortes deve ficar acima de um 5-2 construído contra adversários fracos. A maioria dos sistemas aplica um piso, frequentemente 33%, para que um adversário que desistiu com 0-3 não prejudique o OMW% de todos que o venceram nas rodadas iniciais. Um bye geralmente fica fora desse cálculo, o que explica parte do seu valor: ele concede os pontos de uma vitória sem vincular um adversário fraco ao seu OMW%. Quando os jogadores continuam empatados, a próxima camada costuma ser o próprio percentual de vitórias em partidas (GW%): vencer um best-of-three por 2-0 conta mais do que 2-1, então perder games em partidas que você ainda vence pode custar discretamente a vaga na classificação quando você está na borda do corte.

Este é um artigo de referência independente. Ele não é afiliado, endossado nem patrocinado por nenhuma editora de jogos. Todos os nomes de jogos e marcas registradas pertencem aos seus respectivos donos. Confirme sempre as regras atuais na política oficial de torneios do seu evento.

Perguntas frequentes

O que significa X-2?

X-2 é a abreviação de qualquer retrospecto com exatamente duas derrotas, independentemente do número de vitórias, como 4-2 ou 5-2. É o retrospecto que mais frequentemente cai na bolha do top cut, onde os desempates decidem quem avança.

Por que fiquei de fora do corte com o mesmo retrospecto de alguém que passou?

Por causa dos desempates. Quando vários jogadores compartilham um retrospecto, a linha de corte passa por esse grupo, e desempates como a porcentagem de vitórias dos oponentes os classificam. Se seus oponentes perderam mais das rodadas finais do que os oponentes do outro jogador, seus desempates ficam menores e você cai abaixo da linha.

Quantas rodadas meu evento vai ter?

Conte com aproximadamente o logaritmo de base 2 do total de participantes arredondado para cima: 3 rodadas para 8 jogadores, 4 para 16, 5 para 32, 6 para 64, 7 para 128. Alguns jogos adicionam uma ou duas rodadas nos níveis mais altos, então confira a tabela oficial do seu jogo e do tamanho do evento.

Um bye é bom ou ruim?

Na maioria dos jogos um bye conta como uma vitória gratuita em partida, então ele ajuda. A sutileza está nos desempates: em alguns sistemas o bye é excluído da porcentagem de vitórias dos seus oponentes, o que pode torná-lo estritamente melhor do que uma vitória real, enquanto em outros ele pode prejudicar quando você já tem derrotas. Os artigos específicos de cada jogo detalham cada caso.