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Estrutura de torneios de Flesh and Blood: suíça, Top 8 e por que um bye pode prejudicar

Flesh and Blood, da Legend Story Studios, organiza uma fase suíça seguida de um Top 8, mas a matemática dos seus desempates tem uma reviravolta que pega os jogadores de surpresa: depois que você tem uma derrota, um bye pode ser pior para a sua classificação do que um empate. Este artigo explica por quê.

Suíça em melhor de um

As rodadas suíças de Flesh and Blood são melhor de um. Uma vitória rende um ponto, um empate não rende nada para nenhum dos lados, e uma derrota não rende nada, com a classificação ordenada primeiro pelas vitórias. Como cada rodada é um único jogo, o dia anda rápido e um retrospecto limpo é construído um jogo de cada vez.

Quantas rodadas

O número de rodadas cresce com a quantidade de participantes conforme as regras e a política de torneio. Eventos de até oito jogadores têm cerca de três rodadas; a contagem sobe pelas faixas de modo que eventos de porte médio têm de cinco a sete rodadas e os maiores eventos chegam à casa de dois dígitos. A tabela é montada para que a fase suíça produza um Top 8 justo.

Número de rodadas em Flesh and Blood: cerca de 3 até 8 jogadores, 5 a 7 em porte médio, dois dígitos nos maiores eventos

Corte de Top 8

Depois da suíça, os oito melhores jogadores avançam para um chaveamento de eliminação simples. O posicionamento segue a classificação final, então uma colocação mais alta na suíça garante uma posição melhor no chaveamento. Do Top 8 em diante, o evento é vencer ou ir para casa, no estilo habitual de eliminação simples.

O desempate de porcentagem de derrotas em partidas

O desempate principal em Flesh and Blood é a porcentagem de derrotas em partidas, a fração média das suas partidas que foram derrotas. Um número menor é melhor. Um empate conta como uma rodada disputada que não foi uma derrota, então ele reduz a sua taxa média de derrotas. Um bye, em contraste, é tratado como uma rodada que você não jogou de jeito nenhum, então é removido do denominador. Quando você já carrega uma derrota, remover uma rodada que não foi derrota do seu retrospecto empurra a sua porcentagem de derrotas para cima, e é por isso que um bye pode ficar pior classificado do que um empate.

Por que um bye pode ficar pior classificado que um empate em Flesh and Blood: o bye deixa 1 derrota em 4 rodadas jogadas, 25 por cento, contra 20 por cento em 5 jogadas

O que isso significa na prática

Se você está invicto, um bye é inofensivo porque você não tem derrotas para fazer a média. No momento em que você leva uma derrota, um bye deixa de ajudar o seu desempate e um empate teria sido mais gentil com ele. Você raramente consegue escolher, mas entender a regra explica por que dois jogadores com retrospectos parecidos podem ser posicionados de forma diferente, e por que a bolha em Flesh and Blood recompensa simplesmente perder menos partidas.

Cálculo de desempate no GEM

Os torneios de Flesh and Blood são gerenciados pelo GEM (Game Event Manager), o software oficial da Legend Story Studios. O Classic Constructed usa rodadas Best-of-One de 50 minutos, de modo que os pontos por partida são binários: 1 para vitória, 0 para derrota ou empate. Quando jogadores têm o mesmo total de pontos, o GEM resolve os empates por duas camadas. Primeiro, o Opponents' Match Win Percentage (OMWP): a média de vitórias de todos os adversários enfrentados, com um piso de 0,33 para evitar que um adversário com mau desempenho arraste a força do cronograma abaixo de um terço. Segundo, o Opponents' Opponents' Match Win Percentage (OOMWP): a média do OMWP desses mesmos adversários, medindo a profundidade do bracket. Não existe Game Win Percentage no FaB porque as rodadas de jogo único o tornam irrelevante. Empates, embora raros, rendem zero pontos, o mesmo resultado que uma derrota.

O rating Elo e a semeadura

Ao contrário da maioria dos jogos de cartas colecionáveis, o Flesh and Blood publica um rating Elo dinâmico para cada jogador, rastreado em três janelas: XP (vitalício), 90 dias e a temporada atual. O Elo não é usado como critério de desempate no Swiss, mas orienta a semeadura inicial e os pair-downs em grandes eventos como Pro Tours e Campeonatos Nacionais. Jogadores com semeadura mais alta são emparelhados com adversários mais bem classificados nas rodadas iniciais. Vencer essas partidas eleva o OMWP substancialmente, porque os adversários já têm registros sólidos. Isso dá aos jogadores de alto Elo um benefício estrutural na bolha do top-cut, onde frações de ponto percentual no OMWP podem separar dois jogadores com totais de pontos idênticos.

Byes e valor do ProQuest

Os byes no Flesh and Blood são concedidos por temporadas ProQuest ou pelo acúmulo de XP Vitalício substancial. No GEM, um bye conta como vitória (1 ponto), mas não contribui com nenhum adversário para o cálculo do OMWP. A rodada do bye é excluída inteiramente do denominador, de modo que não adiciona um adversário fantasma com um registro fraco à sua força de cronograma. Na prática, um bye no Day 1 de um Calling ou Campeonato Nacional significa que você entra na Rodada 2 com um registro limpo de 1-0 e um denominador de OMWP composto inteiramente por adversários reais e competitivos. Em um evento de alto nível onde a linha de corte é decidida por frações de ponto percentual, essa posição inicial limpa pode fazer diferença na classificação final.

Este é um artigo de referência independente. Ele não é afiliado, endossado nem patrocinado por nenhuma editora de jogos. Todos os nomes de jogos e marcas registradas pertencem aos seus respectivos donos. Confirme sempre as regras atuais na política oficial de torneios do seu evento.

Perguntas frequentes

Um bye é bom em Flesh and Blood?

Só se você estiver invicto. Um bye é tratado como uma rodada não jogada, então ele deixa o desempate de porcentagem de derrotas em partidas intacto quando você não tem derrotas. Quando você tem uma derrota, essa rodada removida torna a sua porcentagem de derrotas um pouco pior do que se você tivesse empatado.

Por que um empate é melhor do que um bye aqui?

Um empate é uma rodada disputada que não foi uma derrota, então ele reduz a sua taxa média de derrotas. Um bye é removido da contagem por completo, então ele não consegue reduzir a taxa e, com uma derrota já registrada, na prática a aumenta. Essa é a peculiaridade do desempate de porcentagem de derrotas em partidas.

Qual é o desempate principal?

A porcentagem de derrotas em partidas, a parcela média das suas partidas que foram derrotas, em que menor é melhor. Ela recompensa a consistência: o jogador que perdeu menos partidas em média fica mais bem classificado entre os jogadores empatados em vitórias.

Qual é o tamanho do corte?

O playoff padrão é um Top 8 de eliminação simples após as rodadas suíças, posicionado pela classificação final.