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La struttura dei tornei di Flesh and Blood: svizzero, Top 8 e perché un bye può danneggiarti
Flesh and Blood, di Legend Story Studios, gestisce uno svizzero seguito da un Top 8, ma il suo calcolo degli spareggi ha una particolarità che coglie i giocatori di sorpresa: una volta che hai una sconfitta, un bye può essere peggiore per la tua classifica di un pareggio. Questo articolo spiega perché.
Svizzero al meglio di una
I turni svizzeri di Flesh and Blood sono al meglio di una. Una vittoria fa guadagnare un punto, un pareggio non fa guadagnare nulla a nessuno dei due e una sconfitta non fa guadagnare nulla, con le classifiche ordinate prima per vittorie. Poiché ogni turno è una singola partita, la giornata scorre rapidamente e un record pulito si costruisce una partita alla volta.
Quanti turni
Il numero di turni scala con le presenze secondo le regole e la politica di torneo. Gli eventi fino a otto giocatori durano circa tre turni; il numero sale attraverso le fasce così che gli eventi di medie dimensioni durino da cinque a sette turni e gli eventi più grandi in assoluto arrivino alle due cifre. La tabella è impostata in modo che la fase svizzera produca un Top 8 equo.

Taglio al Top 8
Dopo lo svizzero, gli otto migliori giocatori accedono a un tabellone a eliminazione diretta. La posizione segue la classifica finale, quindi un piazzamento più alto nello svizzero garantisce una migliore posizione nel tabellone. Dal Top 8 in poi l'evento è del tipo vinci o vai a casa, nel consueto stile a eliminazione diretta.
Lo spareggio sulla percentuale di sconfitte nei match
Lo spareggio chiave in Flesh and Blood è la percentuale di sconfitte nei match, la frazione media dei tuoi match che sono stati sconfitte. Un valore più basso è migliore. Un pareggio conta come un turno giocato che non è stato una sconfitta, quindi abbassa il tuo tasso medio di sconfitte. Un bye, al contrario, viene trattato come un turno che non hai giocato affatto, quindi viene rimosso dal denominatore. Una volta che porti già una sconfitta, rimuovere dal tuo record un turno non perso spinge verso l'alto la tua percentuale di sconfitte, ed è per questo che un bye può classificarsi peggio di un pareggio.

Cosa significa nella pratica
Se sei imbattuto, un bye è innocuo perché non hai sconfitte su cui fare la media. Nel momento in cui incassi una sconfitta, un bye smette di aiutare il tuo spareggio e un pareggio sarebbe stato più clemente. Raramente puoi scegliere, ma capire la regola spiega perché due giocatori con record simili possono essere posizionati diversamente nel tabellone, e perché la bolla in Flesh and Blood premia semplicemente il perdere meno match.
Calcolo dei tiebreaker in GEM
I tornei di Flesh and Blood vengono gestiti tramite GEM (Game Event Manager), il software ufficiale di Legend Story Studios. Il Classic Constructed usa round Best-of-One di 50 minuti, quindi i punti partita sono binari: 1 per una vittoria, 0 per una sconfitta o un pareggio. Quando i giocatori hanno lo stesso totale di punti, GEM risolve i pareggi attraverso due livelli. Primo, Opponents' Match Win Percentage (OMWP): la percentuale di vittorie media di tutti gli avversari affrontati, con un minimo di 0.33 per evitare che un avversario in difficoltà trasci verso il basso la forza del tuo calendario sotto un terzo. Secondo, Opponents' Opponents' Match Win Percentage (OOMWP): l'OMWP medio di quegli stessi avversari, che misura la profondità del tuo bracket. In FaB non esiste una Game Win Percentage perché i round a singola partita la rendono priva di significato. I pareggi, sebbene rari, assegnano zero punti, lo stesso risultato di una sconfitta.
Il rating Elo e il seeding
A differenza della maggior parte dei giochi di carte collezionabili, Flesh and Blood pubblica un rating Elo aggiornato per ogni giocatore, tracciato su tre finestre temporali: XP (lifetime), 90 giorni e la stagione in corso. L'Elo non viene usato come tiebreaker Swiss, ma determina il seeding iniziale e i pair-down nei grandi eventi come Pro Tour e Campionati Nazionali. I giocatori con seeding più alto vengono abbinati ad avversari meglio classificati nelle prime fasi. Vincere quei match aumenta notevolmente il proprio OMWP, perché gli avversari hanno già record solidi. Questo dà ai giocatori con Elo alto un vantaggio strutturale sulla bolla del top cut, dove frazioni di punto percentuale nell'OMWP possono separare due giocatori con lo stesso totale di punti partita.
Bye e valore dei ProQuest
I bye in Flesh and Blood vengono assegnati tramite le stagioni ProQuest o accumulando un XP Lifetime sostanziale. In GEM, un bye conta come una vittoria (1 punto) ma non contribuisce nessun avversario al calcolo dell'OMWP. Il round del bye viene escluso interamente dal denominatore, quindi non aggiunge un avversario fittizio con un record debole alla forza del tuo calendario. In pratica, un bye al Day 1 a un Calling o a un Campionato Nazionale significa iniziare il Round 2 con un record pulito di 1-0 e un denominatore OMWP composto interamente da avversari reali e competitivi. In un evento profondo dove la linea del top cut è decisa da frazioni di punto percentuale, quella posizione di partenza pulita può fare la differenza nella classifica finale.
Questo è un articolo di riferimento indipendente. Non è affiliato, approvato o sponsorizzato da alcun editore di giochi. Tutti i nomi dei giochi e i marchi appartengono ai rispettivi proprietari. Verifica sempre le regole attuali consultando la politica ufficiale del torneo per il tuo evento.
Domande frequenti
Un bye è positivo in Flesh and Blood?
Solo se sei imbattuto. Un bye viene trattato come un turno non giocato, quindi lascia intatto lo spareggio sulla percentuale di sconfitte nei match quando non hai sconfitte. Una volta che hai una sconfitta, quel turno rimosso rende la tua percentuale di sconfitte leggermente peggiore di quanto sarebbe stata se avessi pareggiato.
Perché qui un pareggio è meglio di un bye?
Un pareggio è un turno giocato che non è stato una sconfitta, quindi abbassa il tuo tasso medio di sconfitte. Un bye viene rimosso del tutto dal conteggio, quindi non può abbassare il tasso e, con una sconfitta già a referto, di fatto lo alza. È la stranezza dello spareggio sulla percentuale di sconfitte nei match.
Qual è lo spareggio principale?
La percentuale di sconfitte nei match, la quota media dei tuoi match che sono stati sconfitte, dove più basso è meglio. Premia la costanza: il giocatore che in media ha perso il minor numero di match si classifica più in alto tra i giocatori a pari vittorie.
Quanto è grande il cut?
Gli spareggi standard sono un Top 8 a eliminazione diretta dopo i turni svizzeri, posizionato secondo la classifica finale.