Ingen opplasting, 100% lokalt, ingen konto

Artikkel

Flesh and Blood-turneringsstruktur: sveitsisk, Top 8 og hvorfor en bye kan skade

Flesh and Blood, av Legend Story Studios, kjører sveitsisk etterfulgt av en Top 8, men skille-matematikken har en vri som lurer spillere: når du først har et tap, kan en bye være verre for plasseringen din enn et uavgjort. Denne artikkelen forklarer hvorfor.

Best av én sveitsisk

Flesh and Blood-sveitsiske runder er best av én. En seier gir et poeng, et uavgjort gir ingenting for noen av spillerne, og et tap gir ingenting, med tabellen ordnet etter seire først. Fordi hver runde er ett enkelt spill, går dagen raskt og en ren rekord bygges ett spill av gangen.

Hvor mange runder

Antall runder skalerer med oppmøtet fra turneringsreglene og policyen. Turneringer opp til åtte spillere kjører omtrent tre runder; antallet stiger gjennom intervallene slik at mellomstore turneringer kjører fem til sju runder og de aller største turneringene kommer opp i tosifret. Tabellen er satt slik at den sveitsiske fasen produserer en rettferdig Top 8.

Antall runder i Flesh and Blood: rundt 3 runder opptil 8 spillere, 5 til 7 ved middels størrelse, tosifret ved de største arrangementene

Top 8-cut

Etter sveitsisk går de åtte beste spillerne videre til en utslagsstige. Seedingen følger den endelige tabellen, så en høyere sveitsisk plassering gir en bedre stigeposisjon. Fra Top 8 og videre er turneringen vinn-eller-dra-hjem på den vanlige utslagsmåten.

Skillet kamptapsprosent

Nøkkelskillet i Flesh and Blood er kamptapsprosent, den gjennomsnittlige andelen av kampene dine som var tap. Et lavere tall er bedre. Et uavgjort teller som en spilt runde som ikke var et tap, så det senker den gjennomsnittlige taprateen din. En bye behandles derimot som en runde du ikke spilte i det hele tatt, så den fjernes fra nevneren. Når du allerede bærer et tap, dytter det å fjerne en ikke-tap-runde fra rekorden din tapsprosenten din oppover, og det er derfor en bye kan rangere verre enn et uavgjort.

Hvorfor et bye kan rangere dårligere enn uavgjort i Flesh and Blood: byet gir 1 tap av 4 spilte runder, 25 prosent, mot 20 prosent av 5 spilte

Hva det betyr i praksis

Hvis du er ubeseiret, er en bye uskadelig fordi du ikke har noen tap å regne mot. I det øyeblikket du plukker opp et tap, slutter en bye å hjelpe skillet ditt, og et uavgjort ville vært mildere mot det. Du får sjelden velge, men å forstå regelen forklarer hvorfor to spillere med lignende rekorder kan seedes ulikt, og hvorfor boblen i Flesh and Blood belønner rett og slett å tape færre kamper.

Tiebreaker-beregning i GEM

Flesh and Blood-turneringer kjøres gjennom GEM (Game Event Manager), den offisielle programvaren fra Legend Story Studios. Classic Constructed bruker Best-of-One-runder på 50 minutter, så kamppoeng er binære: 1 for seier, 0 for tap eller uavgjort. Når spillere deler samme poengsum, løser GEM uavgjorte kamper gjennom to lag. Først, Opponents' Match Win Percentage (OMWP): gjennomsnittlig seierrate for alle motstandere du møtte, med et gulv på 0,33 for å hindre at en svak motstander drar styrken på timeplanen din under en tredjedel. Deretter, Opponents' Opponents' Match Win Percentage (OOMWP): gjennomsnittlig OMWP for de samme motstanderne, som måler dybden i bracketen din. Det finnes ingen Game Win Percentage i FaB fordi enkeltrundes format gjør det meningsløst. Uavgjort, selv om det er sjeldent, gir null poeng, samme resultat som tap.

Elo-rangering og seeding

I motsetning til de fleste kortspill publiserer Flesh and Blood en løpende Elo-rangering for hver spiller, sporet over tre vinduer: XP (livsvarig), 90-dager og gjeldende sesong. Elo brukes ikke som Swiss-tiebreaker, men det styrer den innledende seedingen og pair-downs ved store arrangementer som Pro Tours og nasjonale mesterskap. Spillere med høyere seeding parres mot høyere rangerte motstandere i de tidlige rundene. Å vinne disse kampene øker OMWP-en din betraktelig, fordi motstanderne allerede har sterke rekorder. Dette gir høy-Elo-spillere en strukturell fordel på top-cut-boblen, der brøkdeler av et prosentpoeng i OMWP kan skille to spillere med identisk antall kamppoeng.

Byes og ProQuest-verdi

Byes i Flesh and Blood tildeles gjennom ProQuest-sesonger eller ved å samle vesentlig mengde Lifetime XP. I GEM teller en bye som en seier (1 poeng), men bidrar med ingen motstander til OMWP-beregningen. Bye-runden ekskluderes helt fra nevneren, slik at den ikke legger til en fantommotstander med svak rekord i timeplanstyrken din. I praksis betyr en Day 1 bye ved en Calling eller et nasjonalt mesterskap at du starter Runde 2 med en ren 1-0 rekord og en OMWP-nevner utelukkende hentet fra reelle, konkurransedyktige motstandere. Ved et dypt arrangement der top-cut-linjen bestemmes av brøkdeler av et prosentpoeng, kan den rene startposisjonen spille en rolle i den endelige rangeringen.

Dette er en uavhengig oppslagsartikkel. Den er ikke tilknyttet, godkjent av eller sponset av noen spillutgiver. Alle spillnavn og varemerker tilhører sine respektive eiere. Bekreft alltid gjeldende regler med den offisielle turneringspolicyen for din turnering.

Ofte stilte spørsmål

Er en bye bra i Flesh and Blood?

Bare hvis du er ubeseiret. En bye behandles som en uspilt runde, så den lar skillet kamptapsprosent være urørt når du ikke har noen tap. Når du har et tap, gjør den fjernede runden tapsprosenten din litt verre enn om du hadde spilt uavgjort i stedet.

Hvorfor er et uavgjort bedre enn en bye her?

Et uavgjort er en spilt runde som ikke var et tap, så det senker den gjennomsnittlige taprateen din. En bye fjernes helt fra tellingen, så den kan ikke senke raten og, med et tap allerede registrert, hever den den effektivt. Det er finurligheten ved skillet kamptapsprosent.

Hva er hovedskillet?

Kamptapsprosent, den gjennomsnittlige andelen av kampene dine som var tap, der lavere er bedre. Det belønner jevnhet: spilleren som tapte færrest kamper i snitt rangerer høyere blant spillere likt på seire.

Hvor stor er cuten?

Standardsluttspillet er en utslags-Top 8 etter de sveitsiske rundene, seedet etter den endelige tabellen.