Ingen opplasting, 100% lokalt, ingen konto

Artikkel

Pokémon TCG-turneringsstruktur: runder, top cut og resistance

Play! Pokémon arrangerer samlekortspillturneringene sine som sveitsisk etterfulgt av en utslags-top cut, med cut-størrelsen knyttet til oppmøtet. Denne artikkelen forklarer rundeformatet, hvordan cuten skalerer, og de resistance-baserte skillene som avgjør boblen.

Best av tre, 50 minutter

Pokémon TCG-sveitsiske runder er best av tre spill med en 50-minutters timer pluss et lite antall sluttrunder. En kampseier er verdt 3 kamppoeng, uavgjort er verdt 1 hver, og et tap er verdt 0. I best av tre velger spilleren som tapte forrige spill hvem som starter i det neste, i stedet for å trekke om det på nytt.

Hvor mange runder

Antall runder vokser med oppmøtet i faste intervaller. Små turneringer på 4 til 8 spillere kjører omtrent 3 runder; 9 til 32 spillere kjører 4 til 5 runder; 33 til 64 kjører rundt 6; og større turneringer legger til flere derfra. Håndboken publiserer den nøyaktige tabellen, og arrangørene følger den slik at den sveitsiske fasen gir en rettferdig seeding til cuten.

Top cut etter oppmøte

Størrelsen på utslags-top cuten avhenger av hvor mange spillere som møter opp. En svært liten turnering har kanskje ingen cut og deler ut plasseringer fra den sveitsiske tabellen. Etter hvert som oppmøtet stiger, vokser cuten gjennom Top 4, Top 8, Top 16 og opp til Top 32 på de største turneringene. Å kjenne cut-størrelsen for ditt oppmøte forteller deg nøyaktig hvor mange sveitsiske plasser du kjemper om.

Top cut-stige i Pokémon etter oppmøte: ingen cut ved små arrangementer, deretter Top 4, Top 8, Top 16, opptil Top 32 ved de største

Skiller: resistance

Pokémon bryter likheter på det spillerne kaller resistance. Det første skillet er motstanderes seierprosent, den samlede seiersrekorden til alle du spilte mot. Det andre er motstanderes motstanderes seierprosent, ett nivå dypere. Fordi begge belønner et tøft program, kan to spillere på samme rekord skilles utelukkende av hvor godt motstanderne deres gjorde det i rundene etter at de spilte mot dem.

Resistance i Pokémon: første tiebreaker er motstandernes seiersprosent, andre er seiersprosenten til motstandernes motstandere

Lese boblen

Som i andre spill setter to tap deg vanligvis på top cut-boblen på en typisk turnering, der resistance avgjør hvem som går videre. Ett tap er som regel trygt og tre er som regel ute, men den nøyaktige grensen flytter seg med oppmøte og cut-størrelse. Siden du ikke kan styre resistance-en din, er den ærlige måten å planlegge på å anslå oddsen din fra de gjenværende rundene dine og en realistisk seiersrate.

Matchpoeng og Resistance i TOM

Pokemon Trading Card Game bruker Tournament Operations Manager (TOM) til å kjøre Swiss-paringer ved Regionals og International Championships. Matchpoeng følger en 3-1-0-skala: 3 for seier, 1 for uavgjort, 0 for tap. Når spillere deler samme total, bruker TOM Resistance som den første tiebreakeren. Resistance i TOM tilsvarer Opponents' Match Win Percentage i andre systemer: gjennomsnittlig seierrate for alle motstandere du møtte. Pokemon håndhever et 0,25-gulv, noe som betyr at en motstander som dropper med en 0-4 rekord beregnes til 25 prosent heller enn null. Den andre tiebreakeren er Opponents' Opponents' Resistance, gjennomsnittlig Resistance for de samme motstanderne. Pokemon bruker ikke Game Win Percentage, så marginen på en seier (2-0 kontra 2-1) har ingen vekt i rangeringen.

Asymmetriske top cuts og Day 2-struktur

Ved store Pokemon Regional Championships er avansementsterskelen til Day 2 ikke en fast bracket-størrelse som Top 32 eller Top 64. I stedet avanserer alle spillere som når et bestemt antall matchpoeng, vanligvis tilsvarende en 6-2-1 eller X-2 rekord. Den nøyaktige rekorden som kreves kan variere avhengig av totalt oppmøte og hvordan rangeringen faller, slik at Day 2-feltet varierer i størrelse fra arrangement til arrangement. Etter å ha kommet til Day 2 spiller spillere ytterligere Swiss-runder før et endelig kutt til en Top 8-bracket. Denne strukturen betyr at å falle til tre tap på Day 1 avslutter en spillers turnering uavhengig av tiebreakere, siden poengterskelen blir uoppnåelig.

Championship Points og Kicker-systemet

Spillere konkurrerer i Pokemon-arrangementer for å samle Championship Points (CP) mot kvalifisering til World Championships. Antall CP distribuert ved en Regional, og hvor langt ned i rangeringen de utbetales, skalerer med oppmøtet via et Kicker-system. En Regional under en viss oppmøtterskel betaler CP ned til en gitt sluttposisjon; når oppmøtet overskrider en høyere terskel, aktiveres Kickeren og CP utbetales til en større del av feltet. I praksis kan en sterk plassering ved et godt besøkt arrangement gi meningsfull CP selv for spillere utenfor Top 8, mens samme sluttposisjon ved et mindre arrangement kanskje ikke gir noe. Å følge med på Kicker-tersklene er en vanlig del av planleggingen for konkurransekretsen.

Dette er en uavhengig oppslagsartikkel. Den er ikke tilknyttet, godkjent av eller sponset av noen spillutgiver. Alle spillnavn og varemerker tilhører sine respektive eiere. Bekreft alltid gjeldende regler med den offisielle turneringspolicyen for din turnering.

Ofte stilte spørsmål

Hvor lang er en Pokémon TCG-runde?

Sveitsiske runder er best av tre spill med en 50-minutters timer, etterfulgt av et fast antall sluttrunder for å fullføre det pågående spillet. Taperen av hvert spill velger hvem som starter i det neste.

Hvor stor er top cut?

Det avhenger av oppmøtet. Cutene spenner fra ingen cut på svært små turneringer opp gjennom Top 4, Top 8, Top 16 og Top 32 på de største. Håndboken lister opp tersklene for hver cut-størrelse.

Hva er resistance i Pokémon?

Resistance er skillet basert på motstandernes rekorder. Den primære verdien er motstanderes seierprosent, og den sekundære er motstanderes motstanderes seierprosent. Høyere resistance betyr at du møtte et tøffere program, noe som rangerer deg over likestilte spillere som ikke gjorde det.

Kan jeg styre skillene mine?

Ikke direkte. Resistance-en din avhenger av hvordan motstanderne du allerede spilte mot presterer i senere runder, som er utenfor din kontroll. Det eneste du styrer er å vinne dine egne kamper, så sikt på å unngå boblen helt.