Tanpa unggah, 100% lokal, tanpa akun

Artikel

Struktur turnamen Flesh and Blood: Swiss, Top 8, dan kenapa bye bisa merugikan

Flesh and Blood, dari Legend Story Studios, menjalankan Swiss diikuti Top 8, tetapi perhitungan tiebreakernya punya kejutan yang sering mengecoh pemain: begitu kamu punya satu kekalahan, bye bisa lebih buruk bagi peringkatmu daripada draw. Artikel ini menjelaskan alasannya.

Swiss best of one

Ronde Swiss Flesh and Blood adalah best of one. Kemenangan mendapat satu poin, draw tidak mendapat apa pun untuk kedua pemain, dan kekalahan tidak mendapat apa pun, dengan standing diurutkan berdasarkan kemenangan terlebih dahulu. Karena setiap ronde adalah satu game, hari berjalan cepat dan rekor bersih dibangun satu game demi satu game.

Berapa ronde

Jumlah ronde berskala dengan kehadiran dari aturan dan kebijakan turnamen. Event hingga delapan pemain berjalan sekitar tiga ronde; jumlahnya naik melalui kelompok-kelompok sehingga event ukuran menengah berjalan lima sampai tujuh ronde dan event terbesar mencapai angka dua digit. Tabelnya disusun agar tahap Swiss menghasilkan Top 8 yang adil.

Jumlah babak di Flesh and Blood: sekitar 3 babak hingga 8 pemain, 5 sampai 7 untuk ukuran menengah, dua digit di acara terbesar

Cut Top 8

Setelah Swiss, delapan pemain teratas maju ke bagan sistem gugur tunggal. Penempatan mengikuti standing final, jadi finis Swiss yang lebih tinggi memberikan posisi bagan yang lebih baik. Mulai dari Top 8, event bersifat menang-atau-pulang dengan cara sistem gugur tunggal yang biasa.

Tiebreaker persentase kekalahan match

Tiebreaker kunci di Flesh and Blood adalah persentase kekalahan match, rata-rata bagian dari matchmu yang merupakan kekalahan. Angka lebih rendah lebih baik. Draw dihitung sebagai ronde yang dimainkan dan bukan kekalahan, jadi ia menurunkan rata-rata tingkat kekalahanmu. Bye, sebaliknya, diperlakukan sebagai ronde yang sama sekali tidak kamu mainkan, jadi ia dikeluarkan dari penyebut. Begitu kamu sudah membawa satu kekalahan, mengeluarkan ronde non-kekalahan dari rekormu mendorong persentase kekalahanmu naik, itulah kenapa bye bisa berperingkat lebih buruk daripada draw.

Mengapa bye bisa mendapat peringkat lebih buruk dari seri di Flesh and Blood: bye menyisakan 1 kekalahan dari 4 babak yang dimainkan, 25 persen, dibanding 20 persen dari 5 babak yang dimainkan

Apa artinya dalam praktik

Jika kamu tanpa kekalahan, bye tidak berbahaya karena kamu tidak punya kekalahan untuk dirata-ratakan. Begitu kamu mendapat satu kekalahan, bye berhenti membantu tiebreakermu dan draw justru akan lebih ringan dampaknya. Kamu jarang bisa memilih, tetapi memahami aturan ini menjelaskan kenapa dua pemain dengan rekor mirip bisa ditempatkan berbeda, dan kenapa garis batas di Flesh and Blood memberi nilai pada sekadar lebih sedikit kalah.

Perhitungan tiebreaker di GEM

Turnamen Flesh and Blood dijalankan melalui GEM (Game Event Manager), perangkat lunak resmi dari Legend Story Studios. Classic Constructed menggunakan ronde Best-of-One selama 50 menit, sehingga poin pertandingan bersifat biner: 1 untuk menang, 0 untuk kalah atau seri. Ketika pemain memiliki total poin yang sama, GEM menyelesaikan seri melalui dua lapisan. Pertama, Opponents' Match Win Percentage (OMWP): rata-rata tingkat kemenangan setiap lawan yang Anda hadapi, dengan batas bawah 0,33 untuk mencegah lawan yang kesulitan menarik kekuatan jadwal Anda di bawah sepertiga. Kedua, Opponents' Opponents' Match Win Percentage (OOMWP): rata-rata OMWP dari lawan-lawan yang sama, mengukur kedalaman bracket Anda. Tidak ada Game Win Percentage di FaB karena ronde satu game membuat metrik itu tidak bermakna. Seri, meskipun jarang, menghasilkan nol poin, hasil yang sama dengan kekalahan.

Rating Elo dan seeding

Berbeda dari sebagian besar permainan kartu koleksi, Flesh and Blood mempublikasikan rating Elo bergulir untuk setiap pemain, dilacak dalam tiga jendela waktu: XP (seumur hidup), 90 hari, dan musim saat ini. Elo tidak digunakan sebagai tiebreaker Swiss, tetapi menentukan seeding awal dan pair-down pada acara besar seperti Pro Tour dan National Championship. Pemain yang diseeded lebih tinggi dipasangkan dengan lawan berperingkat lebih tinggi di ronde awal. Memenangkan pertandingan tersebut meningkatkan OMWP Anda secara signifikan, karena lawan Anda sudah memiliki catatan yang kuat. Ini memberi pemain Elo tinggi keuntungan struktural di batas top-cut, di mana perbedaan sebagian kecil persen dalam OMWP dapat memisahkan dua pemain dengan total poin pertandingan yang identik.

Bye dan nilai ProQuest

Bye di Flesh and Blood diberikan melalui musim ProQuest atau dengan mengumpulkan Lifetime XP yang cukup besar. Dalam GEM, bye dihitung sebagai kemenangan (1 poin) tetapi tidak berkontribusi lawan pada perhitungan OMWP. Ronde bye dikecualikan dari penyebut sepenuhnya, sehingga tidak menambahkan lawan fiktif dengan catatan lemah ke perhitungan kekuatan jadwal Anda. Dalam praktiknya, bye di Day 1 pada Calling atau National Championship berarti Anda memasuki Ronde 2 dengan catatan bersih 1-0 dan penyebut OMWP yang sepenuhnya berasal dari lawan nyata yang kompetitif. Pada acara besar di mana batas top-cut ditentukan oleh perbedaan sebagian kecil persen, posisi awal yang bersih tersebut dapat berpengaruh pada hasil akhir.

Ini adalah artikel referensi independen. Artikel ini tidak berafiliasi dengan, didukung oleh, atau disponsori oleh penerbit game mana pun. Semua nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing. Selalu pastikan aturan terkini lewat kebijakan turnamen resmi untuk eventmu.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah bye bagus di Flesh and Blood?

Hanya jika kamu tanpa kekalahan. Bye diperlakukan sebagai ronde yang tidak dimainkan, jadi ia tidak menyentuh tiebreaker persentase kekalahan match saat kamu tidak punya kekalahan. Begitu kamu punya satu kekalahan, ronde yang dikeluarkan itu membuat persentase kekalahanmu sedikit lebih buruk dibanding jika kamu draw.

Kenapa draw lebih baik daripada bye di sini?

Draw adalah ronde yang dimainkan dan bukan kekalahan, jadi ia menurunkan rata-rata tingkat kekalahanmu. Bye dikeluarkan sepenuhnya dari hitungan, jadi ia tidak bisa menurunkan tingkat itu dan, dengan satu kekalahan sudah tercatat, justru menaikkannya. Itulah keanehan tiebreaker persentase kekalahan match.

Apa tiebreaker utamanya?

Persentase kekalahan match, rata-rata bagian dari matchmu yang merupakan kekalahan, di mana lebih rendah lebih baik. Ia memberi nilai pada konsistensi: pemain yang rata-rata paling sedikit kalah berperingkat lebih tinggi di antara pemain yang seri pada kemenangan.

Seberapa besar cutnya?

Playoff standarnya adalah Top 8 sistem gugur tunggal setelah ronde Swiss, ditempatkan berdasarkan standing final.