Tanpa unggah, 100% lokal, tanpa akun

Artikel

Struktur turnamen Magic: The Gathering: ronde, Top 8, dan tiebreaker

Magic punya struktur turnamen paling lama berjalan dan paling banyak ditiru di hobi ini. Artikel ini membahas bagaimana event constructed atau limited tipikal disusun: jumlah ronde Swiss, cut Top 8, poin yang bernilai untuk setiap hasil, dan tumpukan tiebreaker empat tingkat yang menentukan garis batas.

Poin: 3 untuk menang, 1 untuk draw, 0 untuk kalah

Match Magic adalah best of three game. Kemenangan match bernilai 3 poin, draw bernilai 1 poin untuk masing-masing, dan kekalahan bernilai 0. Standing disortir berdasarkan total poin match terlebih dahulu, jadi pemain dengan 4-1-1 (13 poin) berada di atas pemain dengan 4-2 (12 poin) meski keduanya punya empat kemenangan. Sistem poin ini adalah fondasi yang menjadi dasar jumlah ronde dan tiebreaker.

Poin match Magic, 3 untuk menang, masing-masing 1 untuk seri, 0 untuk kalah: 4-1-1 dengan 13 poin berada di atas 4-2 dengan 12

Berapa ronde

Magic Tournament Rules menerbitkan tabel ronde yang direkomendasikan di Appendix E, dan mengikuti pola logaritma basis-2: 8 pemain main 3 ronde, 9 sampai 16 main 4, 17 sampai 32 main 5, 33 sampai 64 main 6, 65 sampai 128 main 7, dan seterusnya. Tujuannya menghasilkan Top 8 yang bersih dengan bagan yang bermakna, jadi jumlah ronde disesuaikan dengan kehadiran.

Cut Top 8

Setelah Swiss, delapan pemain teratas maju ke bagan sistem gugur tunggal. Event lebih kecil terkadang melakukan cut ke Top 4. Penempatan di bagan mengikuti standing Swiss final, jadi finis pertama di Swiss memberikan penjodohan terbaik dan, di banyak format, hak memilih main duluan atau draw. Mulai dari Top 8, satu kekalahan match mengakhiri perjalananmu.

Dari peringkat swiss 1 sampai 8 ke bracket eliminasi tunggal berunggulan: perempat final, semifinal, final

Draw sengaja

Magic mengizinkan draw sengaja. Dua pemain bisa sepakat mencatat match mereka sebagai draw tanpa bermain, masing-masing mengambil 1 poin. Menjelang akhir Swiss ini adalah alat strategis nyata: jika draw mengunci kedua pemain ke Top 8 berdasarkan poin dan tiebreaker, mereka bisa menghindari risiko kekalahan. Apakah draw aman bergantung pada standing dan tiebreaker semua orang di garis batas, yang justru bisa kamu pahami dengan bantuan kalkulator.

Tumpukan tiebreaker

Ketika pemain seri pada poin match, Magic memecah seri dengan urutan ini: persentase kemenangan match lawan, lalu persentase kemenangan game, kemudian persentase kemenangan game lawan. Persentase kemenangan match dan persentase kemenangan game sama-sama punya batas bawah 33 persen agar satu hasil yang sangat buruk tidak bisa merusak perhitungan. Tiebreaker utamanya adalah persentase kemenangan match lawan, yang memberi nilai pada jadwal berat, jadi dua pemain dengan rekor sama bisa dipisahkan sepenuhnya oleh seberapa baik lawan-lawan mereka sebelumnya tampil.

Sistem tiebreaker tiga lapis di EventLink

Magic: The Gathering menggunakan Wizards EventLink untuk mengelola pasangan Swiss. Poin pertandingan mengikuti skala 3-1-0: 3 untuk menang, 1 untuk seri, 0 untuk kalah. Ketika pemain memiliki total yang sama, EventLink menyelesaikan seri melalui tiga lapisan berurutan. Pertama, Opponents' Match Win Percentage (OMWP): rata-rata tingkat kemenangan setiap lawan yang dihadapi, dengan batas bawah 0,33 sehingga lawan mana pun dihitung setidaknya sepertiga meskipun mereka menyelesaikan 0-5. Kedua, Game Win Percentage (GWP): proporsi game individual yang dimenangkan. Kemenangan pertandingan 2-0 berkontribusi 100 persen untuk ronde tersebut; kemenangan 2-1 berkontribusi sekitar 67 persen. Kehilangan game oleh karena itu lebih merugikan daripada sekadar hasil ronde. Ketiga, Opponents' Game Win Percentage (OGWP): rata-rata GWP semua lawan, dikonsultasikan hanya ketika kedua tiebreaker sebelumnya sama.

Intentional draw dan garis batas pemotongan

Magic secara eksplisit mengizinkan Intentional Draws (ID): kedua pemain setuju sebelum bermain untuk melaporkan hasil 0-0-3, masing-masing menerima 1 poin pertandingan. Pada acara seperti Regional Championship Qualifier atau turnamen terbuka besar, menghitung garis batas pemotongan menjelang ronde terakhir adalah keterampilan praktis. Jika mencapai 13 poin pertandingan adalah ambang untuk Top 8, dua pemain dengan 12 poin dapat melakukan ID untuk mencapai 13 dan mengamankan tempat mereka daripada mengambil risiko kekalahan yang akan meninggalkan mereka di angka 12. Namun, melakukan seri menurunkan GWP Anda dibandingkan dengan menang, dan membiarkan OMWP Anda tidak berubah daripada meningkat, sehingga ID di ujung bawah bracket kualifikasi masih bisa tersisih dari pemotongan oleh perbandingan tiebreaker dengan pemain yang menang langsung.

Cara bye ditangani di EventLink

Bye di Magic diberikan ketika jumlah pemain ganjil, atau dapat diperoleh melalui performa kualifikasi di acara sebelumnya. EventLink memperlakukan bye sebagai kemenangan pertandingan 2-0 untuk keperluan poin, memberikan 3 poin pertandingan kepada pemain yang menerimanya. Yang penting, ronde bye tidak memiliki lawan, sehingga dikecualikan sepenuhnya dari penyebut OMWP. Ini berarti bye tidak memasukkan catatan pengganti ke dalam perhitungan kekuatan jadwal Anda. Pemain hanya mengumpulkan kemenangan dan poin pertandingan, dan semua perhitungan OMWP berlangsung seolah-olah ronde tersebut tidak terjadi dari sudut pandang lawan.

Ini adalah artikel referensi independen. Artikel ini tidak berafiliasi dengan, didukung oleh, atau disponsori oleh penerbit game mana pun. Semua nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing. Selalu pastikan aturan terkini lewat kebijakan turnamen resmi untuk eventmu.

Pertanyaan yang sering diajukan

Berapa ronde untuk event Magic saya?

Gunakan Appendix E dari Magic Tournament Rules: 3 ronde untuk maksimal 8 pemain, 4 untuk 9 sampai 16, 5 untuk 17 sampai 32, 6 untuk 33 sampai 64, 7 untuk 65 sampai 128. Event yang lebih besar menambah ronde dari situ.

Bisakah saya draw untuk masuk Top 8?

Sering kali, ya. Magic mengizinkan draw sengaja, dan di ronde Swiss terakhir pemain di garis batas terkadang draw untuk mengunci tempat. Ini hanya berhasil jika poin dan tiebreaker yang dihasilkan menjaga kedua pemain tetap di atas garis cut, jadi periksa standing terlebih dahulu.

Apa tiebreaker pertama di Magic?

Di antara pemain yang seri pada poin match, tiebreaker pertama adalah persentase kemenangan match lawan, yang mengukur kekuatan lawan yang kamu hadapi. Persentase kemenangan matchmu sendiri menentukan urutan di tingkat poin sebelum itu.

Kenapa ada batas bawah 33 persen pada tiebreaker?

Persentase kemenangan setiap lawan diperlakukan tidak lebih rendah dari 33 persen. Ini mencegah satu lawan yang mundur lebih awal dengan rekor buruk menyeret turun tiebreakermu secara tidak adil, sehingga perbandingan antara pemain yang seri tetap adil.

Sumber