Tanpa unggah, 100% lokal, tanpa akun

Artikel

Struktur turnamen Pokémon TCG: ronde, top cut, dan resistance

Play! Pokémon menjalankan event trading card gamenya sebagai Swiss diikuti top cut sistem gugur tunggal, dengan ukuran cut terkait kehadiran. Artikel ini menjelaskan format ronde, bagaimana cut berskala, dan tiebreaker berbasis resistance yang menentukan garis batas.

Best of three, 50 menit

Ronde Swiss Pokémon TCG adalah best of three game dengan timer 50 menit ditambah sejumlah kecil giliran akhir waktu. Kemenangan match bernilai 3 poin match, seri bernilai 1 untuk masing-masing, dan kekalahan bernilai 0. Dalam permainan best-of-three, pemain yang kalah di game sebelumnya memilih siapa yang main duluan di game berikutnya, alih-alih mengundi lagi.

Berapa ronde

Jumlah ronde bertambah seiring kehadiran dalam kelompok tetap. Event kecil 4 sampai 8 pemain berjalan sekitar 3 ronde; 9 sampai 32 pemain berjalan 4 sampai 5 ronde; 33 sampai 64 berjalan sekitar 6; dan event lebih besar menambah lebih banyak dari situ. Buku panduan menerbitkan tabel pastinya, dan penyelenggara mengikutinya agar tahap Swiss menghasilkan penempatan yang adil untuk cut.

Top cut menurut kehadiran

Ukuran top cut sistem gugur tunggal bergantung pada berapa banyak pemain yang hadir. Event yang sangat kecil mungkin tidak punya cut dan memberikan peringkat dari standing Swiss. Seiring kehadiran naik, cut bertumbuh melalui Top 4, Top 8, Top 16, hingga Top 32 di event terbesar. Mengetahui ukuran cut untuk kehadiranmu memberi tahu persis berapa slot Swiss yang sedang kamu perebutkan.

Tangga top cut Pokémon berdasarkan jumlah peserta: tanpa cut di acara kecil, lalu Top 4, Top 8, Top 16, hingga Top 32 di acara terbesar

Tiebreaker: resistance

Pokémon memecah seri berdasarkan apa yang disebut pemain sebagai resistance. Tiebreaker pertama adalah persentase kemenangan lawanmu, gabungan rekor kemenangan semua orang yang kamu hadapi. Yang kedua adalah persentase kemenangan lawan dari lawanmu, satu tingkat lebih dalam. Karena keduanya memberi nilai pada jadwal berat, dua pemain dengan rekor sama bisa dipisahkan murni oleh seberapa baik lawan mereka tampil di ronde-ronde setelah mereka bermain melawan mereka.

Resistance di Pokémon: penentu seri pertama adalah persentase kemenangan lawan Anda, kedua adalah persentase kemenangan lawan dari lawan Anda

Membaca garis batas

Seperti game lain, dua kekalahan biasanya menempatkanmu di garis batas top cut pada event tipikal, tempat resistance menentukan siapa yang maju. Satu kekalahan biasanya aman dan tiga biasanya tersingkir, tetapi garis pastinya bergeser dengan kehadiran dan ukuran cut. Karena kamu tidak bisa mengendalikan resistance, cara jujur untuk merencanakan adalah memperkirakan peluangmu dari sisa rondemu dan tingkat kemenangan yang realistis.

Poin pertandingan dan Resistance di TOM

Pokemon Trading Card Game menggunakan Tournament Operations Manager (TOM) untuk menjalankan pasangan Swiss di Regional dan International Championship. Poin pertandingan mengikuti skala 3-1-0: 3 untuk menang, 1 untuk seri, 0 untuk kalah. Ketika pemain memiliki total yang sama, TOM menerapkan Resistance sebagai tiebreaker pertama. Resistance di TOM setara dengan Opponents' Match Win Percentage dalam sistem lain: rata-rata tingkat kemenangan setiap lawan yang Anda hadapi. Pokemon menerapkan batas bawah 0,25, artinya lawan yang mengundurkan diri dengan catatan 0-4 dihitung pada 25 persen, bukan nol. Tiebreaker kedua adalah Opponents' Opponents' Resistance, rata-rata Resistance dari lawan-lawan yang sama. Pokemon tidak menggunakan Game Win Percentage, sehingga margin kemenangan (2-0 versus 2-1) tidak berpengaruh dalam klasemen.

Top-cut asimetris dan struktur Day 2

Pada Pokemon Regional Championship besar, ambang kemajuan ke Day 2 bukan ukuran bracket tetap seperti Top 32 atau Top 64. Sebaliknya, semua pemain yang mencapai total poin pertandingan tertentu, biasanya setara dengan catatan 6-2-1 atau X-2, maju. Catatan yang diperlukan dapat berubah tergantung pada jumlah total peserta dan bagaimana klasemen terbentuk, sehingga lapangan Day 2 bervariasi ukurannya dari acara ke acara. Setelah berada di Day 2, pemain menyelesaikan ronde Swiss tambahan sebelum pemotongan akhir ke bracket Top 8. Struktur ini berarti jatuh ke tiga kekalahan di Day 1 mengakhiri turnamen pemain terlepas dari tiebreaker, karena ambang poin menjadi tidak dapat dicapai.

Championship Points dan sistem Kicker

Pemain berkompetisi di acara Pokemon untuk mengumpulkan Championship Points (CP) menuju kualifikasi untuk World Championship. Jumlah CP yang didistribusikan di Regional, dan seberapa jauh ke bawah klasemen CP dibayarkan, diskalakan dengan kehadiran melalui sistem Kicker. Regional di bawah ambang kehadiran tertentu membayar CP hingga posisi penyelesaian tertentu; begitu kehadiran melewati ambang yang lebih tinggi, Kicker aktif dan CP dibayarkan ke porsi lapangan yang lebih besar. Dalam praktiknya, posisi akhir yang kuat di acara yang banyak dihadiri dapat menghasilkan CP yang berarti bahkan bagi pemain di luar Top 8, sementara posisi penyelesaian yang sama di acara yang lebih kecil mungkin tidak menghasilkan apa-apa. Memantau ambang Kicker adalah bagian umum dari perencanaan sirkuit kompetitif.

Ini adalah artikel referensi independen. Artikel ini tidak berafiliasi dengan, didukung oleh, atau disponsori oleh penerbit game mana pun. Semua nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing. Selalu pastikan aturan terkini lewat kebijakan turnamen resmi untuk eventmu.

Pertanyaan yang sering diajukan

Berapa lama satu ronde Pokémon TCG?

Ronde Swiss adalah best of three game dengan timer 50 menit, diikuti sejumlah giliran akhir waktu yang tetap untuk menyelesaikan game saat ini. Yang kalah di setiap game memilih siapa yang main duluan di game berikutnya.

Berapa ukuran top cut?

Bergantung pada kehadiran. Cut berkisar dari tanpa cut di event yang sangat kecil hingga Top 4, Top 8, Top 16, dan Top 32 di event terbesar. Buku panduan mencantumkan ambang batas untuk setiap ukuran cut.

Apa itu resistance di Pokémon?

Resistance adalah tiebreaker berdasarkan rekor lawan-lawanmu. Nilai utamanya adalah persentase kemenangan lawan, dan yang sekunder adalah persentase kemenangan lawan dari lawan. Resistance lebih tinggi berarti kamu menghadapi jadwal lebih berat, yang menempatkanmu di atas pemain seri yang tidak.

Bisakah saya mengendalikan tiebreaker saya?

Tidak langsung. Resistancemu bergantung pada bagaimana lawan yang sudah kamu hadapi tampil di ronde-ronde berikutnya, yang di luar kendalimu. Satu-satunya yang kamu kendalikan adalah memenangkan matchmu sendiri, jadi usahakan menghindari garis batas sepenuhnya.