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Come funzionano i tornei TCG con sistema svizzero: turni, top cut, bye e spareggi
Quasi tutti i giochi di carte collezionabili gestiscono i loro eventi nello stesso modo: una fase a gironi svizzeri per stilare la classifica dei giocatori, poi un top cut a eliminazione diretta. Questo articolo spiega come si incastrano accoppiamenti, numero di turni, bye e spareggi, così potrai leggere una tabella di classifica e capire quanto vale un determinato record.
Cos'è l'accoppiamento svizzero
In un torneo svizzero nessuno viene eliminato durante la fase a gironi. Ogni giocatore disputa un numero fisso di turni e in ciascun turno viene accoppiato, quando possibile, con qualcuno che ha il tuo stesso record. Se vinci sali in un girone più difficile; se perdi affronti giocatori del tuo stesso livello. Poiché il campo si ordina da solo in base ai risultati, un evento svizzero stila una classifica equa anche in una sala affollata senza che tutti debbano giocare contro tutti, cosa che richiederebbe troppo tempo.
Quanti turni ha un torneo
Il numero di turni dipende dalle presenze. La classica regola empirica è il logaritmo in base 2 del numero di giocatori arrotondato per eccesso, quindi 8 giocatori richiedono 3 turni, 16 ne richiedono 4, 32 ne richiedono 5, 64 ne richiedono 6 e 128 ne richiedono 7. È un numero sufficiente perché, nel migliore dei casi, emerga esattamente un giocatore imbattuto. Diversi giochi pubblicano ormai tabelle proprie che aggiungono uno o due turni a questa base nei livelli più alti, quindi il numero esatto per un evento da 200 persone dipende dal gioco.

Top cut: gli spareggi a eliminazione diretta
Dopo i turni svizzeri, i giocatori meglio classificati accedono a un tabellone a eliminazione diretta chiamato top cut, di solito un Top 8. Da lì una sola sconfitta nel match ti elimina. La dimensione del cut dipende dal gioco e dalle presenze: gli eventi piccoli possono non avere alcun cut e assegnare i piazzamenti direttamente dalla classifica svizzera, mentre gli eventi grandi inseriscono i migliori 8, 16 o 32 giocatori negli spareggi.
Cosa significa un bye
Un bye è un turno gratuito in cui non vieni accoppiato a nessun avversario. Di solito accade quando il campo ha un numero dispari di giocatori, oppure viene assegnato ai giocatori meglio classificati all'inizio di un evento di grandi dimensioni. Nella maggior parte dei giochi un bye conta come una vittoria di match per il tuo record. C'è un'eccezione importante da conoscere: in alcuni sistemi un bye viene gestito in modo diverso da una vittoria normale nel calcolo degli spareggi, cosa che può renderlo migliore o peggiore del giocare il turno. Gli articoli dedicati a ogni gioco trattano questo aspetto.

Spareggi: quando i record sono uguali
Molti giocatori chiudono con lo stesso record, per esempio diversi a quattro vittorie e due sconfitte, quindi la linea di taglio cade nel mezzo di un gruppo con punteggi identici. Gli spareggi decidono chi passa. Il più comune è la percentuale di vittorie degli avversari, che ti premia per aver affrontato un calendario più difficile: se le persone che hai battuto hanno continuato a vincere, il tuo risultato appare più solido. I giochi applicano diversi spareggi in ordine, di solito prima la tua percentuale di vittorie nei match, poi la percentuale di vittorie dei tuoi avversari, infine le percentuali a livello di partita. La conclusione pratica è che non controlli direttamente i tuoi spareggi, quindi i giocatori proprio sulla bolla sono in balia di come finiscono i loro avversari precedenti.
Leggere il proprio record: la regola X-2
Un modo semplice per valutare se passerai il cut è contare le sconfitte. Nella maggior parte degli eventi con Top 8 di dimensioni tipiche, un record con due sconfitte (spesso scritto X-2) è sulla bolla: alcuni giocatori a X-2 passano grazie agli spareggi e altri no. Una sconfitta di solito significa che sei dentro senza problemi, e tre sconfitte di solito significano che sei fuori. Pareggiare intenzionalmente per assicurarsi un posto è permesso in alcuni giochi e in altri no. Usa il calcolatore per trasformare i turni rimanenti e una probabilità di vittoria in una stima concreta delle tue possibilità.
La matematica dietro i criteri di spareggio
Il primo criterio di spareggio più diffuso è la percentuale di vittorie degli avversari (OMW%): la media del tasso di vittoria di tutti i giocatori che hai affrontato. L'idea è che un risultato 5-2 costruito contro avversari forti debba collocarsi sopra un 5-2 ottenuto contro avversari deboli. La maggior parte dei sistemi applica un limite minimo, spesso il 33%, in modo che un singolo avversario eliminato con un bilancio 0-3 non possa abbassare i valori di spareggio di tutti coloro che lo hanno battuto nei turni iniziali. Un bye è di solito escluso del tutto da questa media, e in parte è per questo che ha valore: ti assegna i punti partita di una vittoria senza agganciarti un avversario debole all'OMW%. Quando i giocatori sono ancora in parità, il livello successivo è spesso la propria percentuale di vittorie per singola partita (GW%): vincere un best-of-three 2-0 conta più di 2-1, quindi cedere partite in match che porti comunque a casa può silenziosamente costarti la qualificazione quando sei sul filo.
Questo è un articolo di riferimento indipendente. Non è affiliato, approvato o sponsorizzato da alcun editore di giochi. Tutti i nomi dei giochi e i marchi appartengono ai rispettivi proprietari. Verifica sempre le regole attuali consultando la politica ufficiale del torneo per il tuo evento.
Domande frequenti
Cosa significa X-2?
X-2 è un'abbreviazione per qualsiasi record con esattamente due sconfitte, indipendentemente dal numero di vittorie, come 4-2 o 5-2. È il record che più spesso finisce sulla bolla del top cut, dove gli spareggi decidono chi avanza.
Perché ho mancato il cut con lo stesso record di qualcuno che è passato?
A causa degli spareggi. Quando più giocatori condividono un record, la linea di taglio attraversa quel gruppo, e gli spareggi come la percentuale di vittorie degli avversari li ordinano. Se i tuoi avversari hanno perso più dei loro turni successivi rispetto agli avversari dell'altro giocatore, i tuoi spareggi sono più bassi e finisci sotto la linea.
Quanti turni avrà il mio evento?
Conta più o meno il logaritmo in base 2 delle presenze arrotondato per eccesso: 3 turni per 8 giocatori, 4 per 16, 5 per 32, 6 per 64, 7 per 128. Alcuni giochi aggiungono uno o due turni nei livelli più alti, quindi controlla la tabella ufficiale per il tuo gioco e per la dimensione dell'evento.
Un bye è positivo o negativo?
Nella maggior parte dei giochi un bye conta come una vittoria di match gratuita, quindi aiuta. La sfumatura sta negli spareggi: in alcuni sistemi un bye è escluso dalla percentuale di vittorie dei tuoi avversari, cosa che può renderlo decisamente migliore di una vittoria reale, mentre in altri può danneggiarti una volta che hai già delle sconfitte. Gli articoli dedicati a ogni gioco illustrano ciascun caso.