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La struttura dei tornei di Disney Lorcana: turni, top cut e spareggi

Disney Lorcana, pubblicato da Ravensburger, gestisce il proprio gioco organizzato come uno svizzero seguito da un top cut, con soglie fissate dalle presenze. Questo articolo spiega il formato dei match, come scalano i turni e il cut e come viene decisa la classifica.

Svizzero al meglio di tre

I turni svizzeri di Lorcana sono a tempo e si giocano al meglio di tre partite. Una vittoria di partita conta ai fini del match, e i risultati dei match si convertono in punti di classifica secondo il familiare schema di 3 per una vittoria e 1 per un pareggio. Un torneo ha bisogno di un minimo di otto giocatori per essere ufficialmente omologato, e si giocano almeno tre turni svizzeri perché l'evento sia valido.

Come avvengono i pareggi

Lorcana ha una regola di pareggio specifica all'interno di una partita. Se nessuno dei due giocatori ha vinto al termine di una serie definita di turni extra e le vittorie di partita sono pari, il match viene registrato come un pareggio e la partita non conclusa non conta ai fini del risultato. Questo mantiene il turno in linea con il programma offrendo comunque un esito equo quando il tempo scade senza un chiaro vincitore.

Turni in base alle presenze

Il numero di turni svizzeri scala con il campo. Un evento piccolo intorno agli otto giocatori dura circa tre turni; da nove a sedici giocatori ne durano quattro; e da diciassette a trentadue ne durano cinque, con gli eventi più grandi che ne aggiungono altri. Come sempre l'obiettivo è giocare abbastanza turni da generare un seeding pulito per il cut senza tirare per le lunghe la giornata.

Turni svizzeri Lorcana in base alla grandezza del campo: circa 3 turni a 8 giocatori, 4 da 9 a 16, 5 da 17 a 32, di più oltre

Soglie del top cut

Se ci sia un top cut, e quanto grande, dipende dalle presenze. Gli eventi omologati più piccoli assegnano i piazzamenti dalla classifica svizzera senza spareggi. Gli eventi di medie dimensioni introducono un Top 4 o un Top 8, e gli eventi più grandi di livello campionato prevedono un tabellone Top 8 completo. I match del top cut si giocano al meglio di tre e di solito senza tempo nei turni finali.

Soglie di cut Lorcana: nessun playoff agli eventi più piccoli, Top 4 o Top 8 in taglia media, bracket Top 8 completo a livello campionato

Classifica e spareggi

I giocatori vengono ordinati per punti match, e i pareggi vengono risolti dalle percentuali di forza del calendario nello stesso spirito degli altri giochi di carte collezionabili: prima la percentuale di vittorie dei tuoi avversari, poi la percentuale di vittorie degli avversari dei tuoi avversari. Quindi due giocatori con lo stesso record vengono separati da quanto bene hanno proseguito le persone che hanno affrontato, e le persone che quelle persone hanno affrontato, il che significa che la bolla è decisa da risultati che non controlli.

Come si accumulano i punti nel formato al meglio di tre

Gli eventi competitivi di Disney Lorcana, inclusi i Set Championships e i tornei Disney Lorcana Challenge (DLC), sono comunemente gestiti tramite Melee.gg, ma la struttura dei match è la stessa struttura al meglio di tre descritta sopra: la classifica tiene conto solo dei punti match (3 per una vittoria, 1 per un pareggio, 0 per una sconfitta), non delle singole partite vinte. Una vittoria 2-1 sudata e un netto 2-0 valgono esattamente gli stessi tre punti nel round in cui avvengono; il margine conta solo indirettamente, attraverso il record match dell'avversario battuto che alimenta i tiebreaker di altri giocatori più avanti nell'evento.

Calcolo dei tiebreaker nel dettaglio

Quando i giocatori sono a pari punti match, si applicano in sequenza due tiebreaker. Primo, Opponents' Match Win Percentage (OMWP): la percentuale di vittorie media di tutti gli avversari affrontati, con un minimo affinché un singolo avversario con scarsi risultati che abbandona presto non faccia crollare da solo il tuo tiebreaker. Secondo, Opponents' Opponents' Match Win Percentage (OOMWP): l'OMWP medio di tutti gli avversari affrontati, usato solo quando il primo tiebreaker è identico tra due giocatori.

Abbandoni e la bolla del top cut

La bolla per un top cut può comunque affollarsi intorno alla linea di taglio, specialmente in un campo Swiss dove i pareggi sono possibili. Quando gli avversari abbandonano il torneo prima della fine, la loro percentuale di vittorie viene fissata al record che avevano al momento dell'abbandono. Un avversario che hai sconfitto nel Round 1 e che poi abbandona nel Round 3 con un record debole abbasserà il tuo OMWP. I giocatori in lotta per il top cut tengono spesso traccia dei record in corso dei loro avversari precedenti durante la giornata, perché un'ondata di abbandoni da un round iniziale può spostare l'ordine dei tiebreaker prima che la classifica finale venga bloccata.

Questo è un articolo di riferimento indipendente. Non è affiliato, approvato o sponsorizzato da alcun editore di giochi. Tutti i nomi dei giochi e i marchi appartengono ai rispettivi proprietari. Verifica sempre le regole attuali consultando la politica ufficiale del torneo per il tuo evento.

Domande frequenti

Quanti giocatori rendono ufficiale un torneo di Lorcana?

Un evento ha bisogno di almeno otto giocatori presenti e pronti per essere ufficialmente omologato, e deve disputare un minimo di tre turni svizzeri. Sotto quella soglia dovrebbe essere segnalato come annullato.

Come funzionano i pareggi in Lorcana?

Se nessuno dei due giocatori si è assicurato il match al termine dei turni extra definiti e le vittorie di partita sono pari, il match è un pareggio e la partita non conclusa non viene conteggiata. Ogni giocatore prende il risultato di pareggio in classifica.

Ogni evento di Lorcana ha un top cut?

No. Gli eventi omologati più piccoli assegnano i piazzamenti direttamente dallo svizzero. Un Top 4 o un Top 8 compare al crescere delle presenze, e gli eventi di campionato prevedono un tabellone Top 8 completo.

Come vengono risolti i pari merito in classifica?

Per forza del calendario. Dopo i punti match, gli spareggi confrontano la percentuale di vittorie dei tuoi avversari e poi la percentuale di vittorie degli avversari dei tuoi avversari, quindi un calendario più difficile ti pone sopra i giocatori a pari merito che ne hanno avuto uno più facile.