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La struttura dei tornei di One Piece Card Game: svizzero, Top 8 e punti
Il One Piece Card Game, gestito da Bandai Organized Play, usa una fase svizzera seguita da un Top 8 a eliminazione diretta. Il suo tratto distintivo tra i grandi giochi è che i turni svizzeri sono al meglio di una partita, cosa che cambia come si percepisce la varianza durante la giornata.
Svizzero al meglio di una
A differenza della maggior parte dei grandi giochi di carte collezionabili, One Piece gioca i propri turni svizzeri come una singola partita anziché al meglio di tre. Una vittoria vale 3 punti, un pareggio 1 e una sconfitta 0, e le classifiche vengono ordinate su quei punti. Il meglio di una rende ogni turno più rapido ma anche più altalenante, dato che non c'è una seconda o terza partita per recuperare da un'apertura difficile.

Quanti turni
Bandai fissa il numero di turni svizzeri dalle presenze usando il proprio manuale delle regole di torneo, concepito affinché, nel migliore dei casi, resti un giocatore imbattuto dopo l'ultimo turno. In pratica questo segue la stessa forma del logaritmo in base 2 usata altrove, con il valore esatto per un dato numero di partecipanti preso dal manuale anziché stimato.
Taglio al Top 8
Dopo lo svizzero, gli otto migliori giocatori accedono a un Top Cut Finals a eliminazione diretta. Questo permette a ogni giocatore di prendere parte a ogni turno svizzero offrendo comunque a chi non ha un record perfetto una via per vincere l'evento attraverso il tabellone. Dal Top 8 in poi, una sola sconfitta conclude la tua giornata.
Come vengono valutati i bye
Quando il campo è dispari o un bye viene comunque assegnato, il bye viene valutato come una vittoria che vale i tre punti pieni per il tuo record. Come in ogni sistema svizzero, la questione più sottile è come il bye interagisce con gli spareggi, quindi se ne ricevi uno, i punti sono al sicuro e porti un turno pulito nel resto dell'evento.

Classifica e spareggi
I giocatori a pari punti vengono separati da spareggi di forza del calendario basati sui record dei loro avversari, seguendo l'approccio svizzero standard. Poiché lo svizzero è al meglio di una, i risultati possono raggrupparsi strettamente, quindi il confronto degli spareggi tra giocatori con lo stesso totale di punti spesso decide diversi posti del tabellone in una volta sola.
Swiss Best-of-One e numero di round
Gli eventi competitivi del One Piece Card Game, inclusi i Regionali e i qualifier Treasure Cup, si svolgono tramite la piattaforma Bandai TCG Plus. I round Swiss usano un formato Best-of-One con un timer di 35 minuti per round, invece della struttura Best-of-Three comune nella maggior parte dei principali giochi di carte. Questo crea alta varianza: una singola mano iniziale sfavorevole o un matchup svantaggioso produce una sconfitta immediata senza partita di recupero. Il numero di round ai grandi Regionali raggiunge spesso 9 o 10 round di Swiss. In un evento da 9 round, un record con 2 sconfitte è quasi sempre fuori dal top cut. Mantenere un record imbattuto o con una sola sconfitta è tipicamente necessario per avanzare.
Doppie sconfitte e regole temporali di Bandai
Quando il timer di 35 minuti scade in una partita di One Piece, entrambi i giocatori ricevono tre turni aggiuntivi per completare la partita. Se nessuno dei due ha vinto dopo quei tre turni, il match termina con una Double Loss e entrambi ricevono 0 punti partita. In un evento in cui una seconda sconfitta è tipicamente fatale per le possibilità di top cut, una Double Loss ha lo stesso impatto in classifica di una sconfitta normale, ma elimina la possibilità che uno dei due giocatori si riprenda. Questo scoraggia stili di gioco molto lenti, poiché esaurire deliberatamente il tempo non è mai una strategia praticabile: un risultato di pareggio non aiuta il record di nessuno dei due giocatori.
Calcolo dei tiebreaker in Bandai TCG Plus
I punti partita negli eventi One Piece seguono una scala semplice: 3 per una vittoria, 1 per un pareggio e 0 per una sconfitta o una double loss. Quando i giocatori condividono lo stesso totale di punti partita, Bandai TCG Plus applica due tiebreaker in ordine. Primo, Opponents' Match Win Percentage (OMWP): la percentuale di vittorie media di tutti gli avversari affrontati. A differenza di altri sistemi, Bandai non applica un minimo generoso, quindi gli avversari che terminano con un record molto debole incidono materialmente sul tuo OMWP. Secondo, Opponents' Opponents' Match Win Percentage (OOMWP): l'OMWP medio di quegli stessi avversari, che riflette la forza complessiva del tuo calendario. Poiché i grandi Regionali raccolgono campi di mille giocatori o più, la linea di taglio per il Top 16 o Top 32 è spesso separata da piccole differenze di OMWP, rendendo la qualità degli avversari negli scenari di pair-down particolarmente rilevante.
Questo è un articolo di riferimento indipendente. Non è affiliato, approvato o sponsorizzato da alcun editore di giochi. Tutti i nomi dei giochi e i marchi appartengono ai rispettivi proprietari. Verifica sempre le regole attuali consultando la politica ufficiale del torneo per il tuo evento.
Domande frequenti
One Piece è al meglio di una o al meglio di tre?
I turni svizzeri nel One Piece Card Game sono al meglio di una, una singola partita per turno. Il tabellone Top 8 può usare un formato diverso secondo le regole dell'evento, ma la fase svizzera è di una partita.
Quanto è grande il top cut?
Il cut standard è un Top 8 Finals a eliminazione diretta dopo i turni svizzeri, quindi gli otto migliori giocatori della classifica accedono al tabellone.
Come viene valutato un bye?
Un bye conta come una vittoria che vale tre punti per il tuo record, esattamente come vincere una partita al tavolo. Mantiene pulito il tuo conteggio dei turni quando il campo è dispari o quando viene assegnato un bye.
Perché il meglio di una sembra così altalenante?
Con una sola partita per turno non c'è possibilità di adattarsi dopo aver visto il mazzo dell'avversario né di recuperare da una pesca lenta. Questo aumenta la varianza, quindi un record solido nello svizzero di One Piece riflette sia l'abilità sia un certo grado di costanza sotto la pressione della singola partita.