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La struttura dei tornei di Pokémon TCG: turni, top cut e resistenza
Play! Pokémon gestisce gli eventi del proprio gioco di carte collezionabili come uno svizzero seguito da un top cut a eliminazione diretta, con la dimensione del cut legata alle presenze. Questo articolo spiega il formato dei turni, come scala il cut e gli spareggi basati sulla resistenza che decidono la bolla.
Al meglio di tre, 50 minuti
I turni svizzeri del Pokémon TCG si giocano al meglio di tre partite con un timer di 50 minuti più un piccolo numero di turni di fine tempo. Una vittoria di match vale 3 punti match, un pareggio vale 1 a testa e una sconfitta vale 0. Nel gioco al meglio di tre, il giocatore che ha perso la partita precedente sceglie chi gioca per primo in quella successiva, invece di tirare di nuovo a sorte.
Quanti turni
Il numero di turni cresce con le presenze attraverso fasce fisse. Gli eventi piccoli da 4 a 8 giocatori durano circa 3 turni; da 9 a 32 giocatori durano da 4 a 5 turni; da 33 a 64 durano intorno ai 6; e gli eventi più grandi ne aggiungono altri da lì. Il manuale pubblica la tabella esatta, e gli organizzatori la seguono così che la fase svizzera produca un seeding equo per il cut.
Top cut in base alle presenze
La dimensione del top cut a eliminazione diretta dipende da quanti giocatori si presentano. Un evento molto piccolo può non avere alcun cut e assegnare i piazzamenti dalla classifica svizzera. Al crescere delle presenze, il cut aumenta attraverso Top 4, Top 8, Top 16 e fino a Top 32 negli eventi più grandi. Conoscere la dimensione del cut per le tue presenze ti dice esattamente per quanti posti dello svizzero stai lottando.

Spareggi: la resistenza
Pokémon risolve i pareggi su quello che i giocatori chiamano resistenza. Il primo spareggio è la percentuale di vittorie dei tuoi avversari, il record di vittorie combinato di tutti quelli che hai affrontato. Il secondo è la percentuale di vittorie degli avversari dei tuoi avversari, un livello più in profondità. Poiché entrambi premiano un calendario difficile, due giocatori con lo stesso record possono essere separati puramente da come sono andati i loro avversari nei turni successivi a quello in cui li hanno affrontati.

Leggere la bolla
Come negli altri giochi, due sconfitte di solito ti mettono sulla bolla del top cut in un evento tipico, dove la resistenza decide chi avanza. Una sconfitta è di solito sicura e tre sono di solito fuori, ma la linea esatta si sposta con le presenze e la dimensione del cut. Dato che non puoi controllare la tua resistenza, il modo onesto di pianificare è stimare le tue probabilità a partire dai turni rimanenti e da un tasso di vittoria realistico.
Punti partita e Resistance in TOM
Il Pokemon Trading Card Game usa Tournament Operations Manager (TOM) per gestire gli abbinamenti Swiss ai Regionali e agli International Championships. I punti partita seguono una scala 3-1-0: 3 per una vittoria, 1 per un pareggio, 0 per una sconfitta. Quando i giocatori condividono lo stesso totale, TOM applica la Resistance come primo tiebreaker. La Resistance in TOM equivale all'Opponents' Match Win Percentage degli altri sistemi: la percentuale di vittorie media di tutti gli avversari affrontati. Pokemon impone un minimo di 0.25, il che significa che qualsiasi avversario che abbandona con un record 0-4 viene calcolato al 25% anziché a zero. Il secondo tiebreaker è la Opponents' Opponents' Resistance, la Resistance media di quegli stessi avversari. Pokemon non usa la Game Win Percentage, quindi il margine di una vittoria (2-0 rispetto a 2-1) non ha peso nella classifica.
Top cut asimmetrici e struttura del Day 2
Ai grandi Regional Championships di Pokemon, la soglia di avanzamento al Day 2 non è una dimensione di bracket fissa come Top 32 o Top 64. Avanzano invece tutti i giocatori che raggiungono un totale di punti partita specifico, di solito corrispondente a un record 6-2-1 o X-2. Il record esatto richiesto può variare in base alla partecipazione totale e all'andamento della classifica, quindi la dimensione del campo del Day 2 varia da evento a evento. Una volta nel Day 2, i giocatori completano ulteriori round Swiss prima del taglio finale a un bracket Top 8. Questa struttura significa che scendere a tre sconfitte nel Day 1 elimina il giocatore dal torneo indipendentemente dai tiebreaker, poiché la soglia di punti diventa irraggiungibile.
Championship Points e il sistema Kicker
I giocatori competono agli eventi Pokemon per accumulare Championship Points (CP) verso la qualificazione ai World Championships. Il numero di CP distribuiti a un Regional, e fino a quale posizione in classifica vengono assegnati, scala con la partecipazione tramite un sistema Kicker. Un Regional al di sotto di una certa soglia di partecipazione assegna CP fino a una determinata posizione finale; una volta che la partecipazione supera una soglia più alta, il Kicker si attiva e i CP vengono distribuiti a una porzione più ampia del campo. In termini pratici, un buon risultato a un evento molto frequentato può fruttare CP significativi anche ai giocatori fuori dal Top 8, mentre la stessa posizione finale a un evento più piccolo può non fruttarne nessuno. Tenere traccia delle soglie del Kicker è una parte comune della pianificazione del circuito competitivo.
Questo è un articolo di riferimento indipendente. Non è affiliato, approvato o sponsorizzato da alcun editore di giochi. Tutti i nomi dei giochi e i marchi appartengono ai rispettivi proprietari. Verifica sempre le regole attuali consultando la politica ufficiale del torneo per il tuo evento.
Domande frequenti
Quanto dura un turno di Pokémon TCG?
I turni svizzeri si giocano al meglio di tre partite con un timer di 50 minuti, seguito da un numero fisso di turni di fine tempo per concludere la partita in corso. Chi perde ogni partita sceglie chi gioca per primo in quella successiva.
Quanto è grande il top cut?
Dipende dalle presenze. I cut vanno da nessun cut negli eventi molto piccoli fino a Top 4, Top 8, Top 16 e Top 32 in quelli più grandi. Il manuale elenca le soglie per ciascuna dimensione del cut.
Cos'è la resistenza in Pokémon?
La resistenza è lo spareggio basato sui record dei tuoi avversari. Il valore primario è la percentuale di vittorie degli avversari, e quello secondario è la percentuale di vittorie degli avversari degli avversari. Una resistenza più alta significa che hai affrontato un calendario più difficile, cosa che ti pone sopra i giocatori a pari merito che non l'hanno fatto.
Posso controllare i miei spareggi?
Non direttamente. La tua resistenza dipende da come rendono nei turni successivi gli avversari che hai già affrontato, cosa che è fuori dal tuo controllo. L'unica cosa che controlli è vincere i tuoi match, quindi punta a evitare del tutto la bolla.