아티클
Flesh and Blood 토너먼트 구조: 스위스, Top 8, 그리고 부전승이 해가 될 수 있는 이유
Legend Story Studios의 Flesh and Blood는 스위스 방식 뒤 Top 8을 진행하지만, 타이브레이커 계산에 선수들을 당혹스럽게 하는 반전이 있습니다. 일단 패배가 생기면 부전승이 순위에 무승부보다 더 나쁠 수 있습니다. 이 글에서 그 이유를 설명합니다.
단판 스위스
Flesh and Blood 스위스 라운드는 단판입니다. 승리는 1점을 얻고, 무승부는 양측 모두 아무것도 얻지 못하며, 패배도 아무것도 얻지 못하고, 순위는 승수로 먼저 정렬됩니다. 각 라운드가 한 게임이라 하루가 빠르게 진행되고, 깔끔한 전적은 한 게임씩 쌓아 만듭니다.
라운드 수
라운드 수는 토너먼트 규칙과 정책에 따라 참가 인원으로 늘어납니다. 8명까지의 대회는 약 3라운드를 치르고, 구간을 거치며 수가 올라가 중간 규모 대회는 5-7라운드, 가장 큰 대회는 두 자릿수 라운드에 이릅니다. 표는 스위스 단계가 공정한 Top 8을 만들도록 설정되어 있습니다.

Top 8 컷
스위스가 끝나면 상위 8명이 단판 토너먼트 대진으로 진출합니다. 시드는 최종 순위를 따르므로 스위스에서 더 높이 마치면 더 좋은 대진 위치를 얻습니다. Top 8부터는 통상적인 단판 토너먼트 방식대로 이기거나 집에 가거나입니다.
매치 패배율 타이브레이커
Flesh and Blood의 핵심 타이브레이커는 매치 패배율로, 당신의 매치 중 패배였던 비율의 평균입니다. 수치가 낮을수록 좋습니다. 무승부는 패배가 아니었던 치른 라운드로 계산되므로 평균 패배율을 낮춰줍니다. 반대로 부전승은 아예 치르지 않은 라운드로 취급되어 분모에서 제거됩니다. 이미 패배를 안고 있으면 전적에서 비패배 라운드를 제거하는 것이 패배율을 위로 밀어 올리므로, 부전승이 무승부보다 순위가 나쁠 수 있는 것입니다.

실제로 그것이 의미하는 바
무패라면 부전승은 해롭지 않습니다. 평균을 낼 패배가 없기 때문입니다. 패배를 하나 얻는 순간, 부전승은 타이브레이커에 도움이 되지 않게 되고 무승부였다면 더 부드러웠을 것입니다. 선택권이 주어지는 일은 드물지만, 이 규칙을 이해하면 비슷한 전적의 두 선수가 왜 다르게 시드되는지, 그리고 Flesh and Blood의 경계선이 왜 단순히 매치를 더 적게 지는 것에 보상하는지 설명됩니다.
GEM의 타이브레이커 계산
Flesh and Blood 토너먼트는 Legend Story Studios의 공식 소프트웨어인 GEM(Game Event Manager)을 통해 운영됩니다. Classic Constructed는 50분 단위의 Best-of-One 라운드를 사용하므로 매치 포인트는 이진적입니다. 승리 시 1점, 패배 또는 무승부 시 0점입니다. 같은 포인트 합계를 가진 플레이어가 있을 때 GEM은 두 단계로 타이를 해결합니다. 첫 번째는 Opponents' Match Win Percentage(OMWP): 상대한 모든 상대의 평균 승률로, 어려움을 겪는 상대가 당신의 스케줄 강도를 3분의 1 아래로 끌어내리지 못하도록 최솟값 0.33이 적용됩니다. 두 번째는 Opponents' Opponents' Match Win Percentage(OOMWP): 같은 상대들의 평균 OMWP로, 당신의 브래킷의 깊이를 측정합니다. FaB에는 Game Win Percentage가 없는데, 단일 게임 라운드에서는 의미가 없기 때문입니다. 무승부는 드물지만 패배와 동일한 결과인 0점을 줍니다.
Elo 레이팅과 시딩
대부분의 트레이딩 카드 게임과 달리 Flesh and Blood는 모든 플레이어의 롤링 Elo 레이팅을 세 가지 기간으로 나누어 공개합니다. XP(전체 기간), 90일, 현재 시즌입니다. Elo는 Swiss 타이브레이커로 사용되지 않지만 Pro Tour나 내셔널 챔피언십 같은 주요 대회의 초기 시딩 및 페어 다운을 결정합니다. 높은 시드를 받은 플레이어는 초반 라운드에서 더 높은 순위의 상대와 매칭됩니다. 그 매치에서 이기면 상대들이 이미 좋은 성적을 가지고 있기 때문에 OMWP가 크게 상승합니다. 이는 OMWP의 소수점 차이가 동일한 매치 포인트 합계를 가진 두 플레이어를 갈라놓을 수 있는 탑컷 버블에서 높은 Elo를 가진 플레이어에게 구조적인 이점을 줍니다.
바이와 ProQuest 가치
Flesh and Blood의 바이는 ProQuest 시즌을 통해 또는 상당한 Lifetime XP를 축적함으로써 얻을 수 있습니다. GEM에서 바이는 승리(1점)로 계산되지만 OMWP 계산에 상대방으로 포함되지 않습니다. 바이 라운드는 분모에서 완전히 제외되므로 당신의 스케줄 강도에 약한 성적의 가상 상대가 추가되지 않습니다. 실제로 Calling이나 내셔널 챔피언십에서의 Day 1 바이는 2라운드에 깔끔한 1승 0패 성적으로 진입하며 OMWP 분모가 전적으로 실제 경쟁력 있는 상대들로만 구성됩니다. 탑컷 라인이 소수점 단위의 차이로 결정되는 큰 대회에서는 이 깔끔한 출발 포지션이 최종 순위에 영향을 줄 수 있습니다.
이 글은 독립적인 참고 자료입니다. 어떤 게임 퍼블리셔와도 제휴, 보증, 후원 관계가 없습니다. 모든 게임 이름과 상표는 각 소유자의 자산입니다. 참가하는 대회의 공식 토너먼트 정책으로 항상 현재 규칙을 확인하세요.
자주 묻는 질문
Flesh and Blood에서 부전승은 좋은가요?
무패일 때만 그렇습니다. 부전승은 치르지 않은 라운드로 취급되므로, 패배가 없으면 매치 패배율 타이브레이커를 건드리지 않은 채로 둡니다. 일단 패배가 생기면 그 제거된 라운드가 무승부를 두었을 때보다 패배율을 약간 더 나쁘게 만듭니다.
여기서 무승부가 부전승보다 나은 이유는 무엇인가요?
무승부는 패배가 아니었던 치른 라운드라서 평균 패배율을 낮춥니다. 부전승은 집계에서 완전히 제거되므로 패배율을 낮출 수 없고, 이미 패배가 기록되어 있으면 사실상 패배율을 올립니다. 이것이 매치 패배율 타이브레이커의 특이한 점입니다.
주요 타이브레이커는 무엇인가요?
매치 패배율로, 당신의 매치 중 패배였던 비율의 평균이며 낮을수록 좋습니다. 안정성에 보상을 줍니다. 평균적으로 매치를 가장 적게 진 선수가 승수에서 동률인 선수들 사이에서 더 높은 순위를 차지합니다.
컷 규모는 얼마인가요?
표준 결선은 스위스 라운드 뒤의 단판 토너먼트 Top 8이며, 최종 순위로 시드됩니다.