Artykuł
Struktura turniejów Flesh and Blood: system szwajcarski, Top 8 i dlaczego wolny los może zaszkodzić
Flesh and Blood od Legend Story Studios prowadzi fazę szwajcarską, po której następuje Top 8, ale matematyka jego remisów ma haczyk, który zaskakuje graczy: gdy masz już przegraną, wolny los może być gorszy dla twojego miejsca niż remis. Ten artykuł wyjaśnia dlaczego.
Faza szwajcarska do jednej wygranej
Rundy szwajcarskie w Flesh and Blood są do jednej wygranej. Wygrana daje punkt, remis nie daje nic żadnemu z graczy, a przegrana nie daje nic, przy czym tabela jest porządkowana najpierw według wygranych. Ponieważ każda runda to pojedyncza gra, dzień toczy się szybko, a czysty rekord buduje się jedną grą naraz.
Ile rund
Liczba rund skaluje się z frekwencją według zasad i polityki turniejowej. Imprezy do ośmiu graczy mają około trzech rund; liczba rośnie poprzez przedziały, tak że średnie imprezy mają od pięciu do siedmiu rund, a największe imprezy sięgają liczb dwucyfrowych. Tabela jest ustawiona tak, by faza szwajcarska dała sprawiedliwy Top 8.

Cut do Top 8
Po fazie szwajcarskiej ośmiu najlepszych graczy awansuje do drabinki pucharowej. Rozstawienie wynika z końcowej tabeli, więc wyższe miejsce w fazie szwajcarskiej daje lepszą pozycję w drabince. Od Top 8 impreza działa na zasadzie wygraj lub odpadnij w zwykłym pucharowym trybie.
Kryterium procentu przegranych meczów
Kluczowym kryterium remisu w Flesh and Blood jest procent przegranych meczów, czyli średni udział twoich meczów, które były przegranymi. Niższa wartość jest lepsza. Remis liczy się jako rozegrana runda, która nie była przegraną, więc obniża twój średni wskaźnik przegranych. Wolny los natomiast jest traktowany jako runda, której w ogóle nie rozegrałeś, więc zostaje usunięty z mianownika. Gdy masz już przegraną, usunięcie z rekordu rundy nieprzegranej delikatnie podnosi twój procent przegranych, dlatego wolny los może wypaść gorzej niż remis.

Co to oznacza w praktyce
Jeśli jesteś niepokonany, wolny los jest nieszkodliwy, bo nie masz przegranych do uśredniania. W chwili gdy zaliczysz przegraną, wolny los przestaje pomagać twojemu remisowi, a remis byłby dla niego łagodniejszy. Rzadko masz wybór, ale zrozumienie tej zasady tłumaczy, dlaczego dwóch graczy o podobnych rekordach może zostać rozstawionych inaczej i dlaczego granica w Flesh and Blood nagradza po prostu przegrywanie mniejszej liczby meczów.
Obliczanie tie-breakerów w GEM
Turnieje Flesh and Blood są prowadzone przez GEM (Game Event Manager), oficjalne oprogramowanie firmy Legend Story Studios. Classic Constructed używa rund Best-of-One trwających 50 minut, więc punkty za mecz są binarne: 1 za wygraną, 0 za porażkę lub remis. Gdy gracze mają tę samą liczbę punktów, GEM rozwiązuje remisy przez dwie warstwy. Po pierwsze, Opponents' Match Win Percentage (OMWP): średni wskaźnik wygranych wszystkich przeciwników, których spotkałeś, z podłogą 0,33, aby słabo grający przeciwnik nie obniżył Twojego wskaźnika siły harmonogramu poniżej jednej trzeciej. Po drugie, Opponents' Opponents' Match Win Percentage (OOMWP): średni OMWP tych samych przeciwników, mierzący głębokość Twojej drabinki. W FaB nie ma Game Win Percentage, ponieważ jednopartyjne rundy czynią go bezużytecznym. Remisy, choć rzadkie, dają zero punktów, taki sam wynik jak przegrana.
Rating Elo i rozstawienie
W przeciwieństwie do większości gier karciarnych, Flesh and Blood publikuje bieżący rating Elo dla każdego gracza, śledzony w trzech oknach czasowych: XP (całościowe), 90-dniowe i bieżący sezon. Elo nie jest używane jako tie-breaker Swiss, ale napędza początkowe rozstawienie i łączenie w pary na dużych wydarzeniach, takich jak Pro Tours i Mistrzostwa Krajowe. Wyżej rozstawieni gracze są łączeni z wyżej sklasyfikowanymi przeciwnikami we wczesnych rundach. Wygrana w tych meczach znacznie podnosi Twój OMWP, ponieważ Twoi przeciwnicy mają już mocne rekordy. Daje to graczom z wysokim Elo strukturalną przewagę na granicy awansu do Top 8, gdzie ułamki procenta OMWP mogą dzielić dwóch graczy z identyczną liczbą punktów za mecze.
Byes i wartość ProQuest
Byes w Flesh and Blood są przyznawane przez sezony ProQuest lub przez zgromadzenie znaczącego Lifetime XP. W GEM bye liczy się jako wygrana (1 punkt), ale nie wnosi żadnego przeciwnika do obliczenia OMWP. Runda bye jest całkowicie wyłączona z mianownika, więc nie dodaje fikcyjnego przeciwnika ze słabym rekordem do Twojego wskaźnika siły harmonogramu. W praktyce bye w Dniu 1 na Calling lub Mistrzostwach Krajowych oznacza wejście do Rundy 2 z czystym rekordem 1-0 i mianownikiem OMWP obliczonym wyłącznie na podstawie prawdziwych, rywalizujących przeciwników. Na głębokim turnieju, gdzie granica awansu do Top 8 wyznaczana jest przez ułamki procenta, ta czysta pozycja startowa może mieć znaczenie w ostatecznej klasyfikacji.
To niezależny artykuł informacyjny. Nie jest powiązany z żadnym wydawcą gier, nie jest przez niego wspierany ani sponsorowany. Wszystkie nazwy gier i znaki towarowe należą do ich właścicieli. Zawsze sprawdzaj aktualne zasady w oficjalnej polityce turniejowej swojej imprezy.
Najczęściej zadawane pytania
Czy wolny los jest dobry w Flesh and Blood?
Tylko jeśli jesteś niepokonany. Wolny los jest traktowany jako runda nierozegrana, więc nie narusza kryterium procentu przegranych meczów, gdy nie masz przegranych. Gdy masz już przegraną, ta usunięta runda czyni twój procent przegranych nieco gorszym, niż gdybyś zamiast tego zaremisował.
Dlaczego remis jest tutaj lepszy niż wolny los?
Remis to rozegrana runda, która nie była przegraną, więc obniża twój średni wskaźnik przegranych. Wolny los jest całkowicie usuwany z liczby rund, więc nie może obniżyć wskaźnika i przy już zapisanej przegranej w praktyce go podnosi. Taki jest właśnie kruczek kryterium procentu przegranych meczów.
Jakie jest główne kryterium remisu?
Procent przegranych meczów, czyli średni udział twoich meczów, które były przegranymi, gdzie niżej znaczy lepiej. Nagradza regularność: gracz, który średnio przegrał najmniej meczów, plasuje się wyżej wśród graczy zrównanych na wygranych.
Jak duży jest cut?
Standardową fazą pucharową jest pucharowy Top 8 po rundach szwajcarskich, rozstawiony według końcowej tabeli.