Χωρίς μεταφόρτωση, 100% τοπικά, χωρίς λογαριασμό

Άρθρο

Δομή τουρνουά Flesh and Blood: ελβετικό σύστημα, Top 8 και γιατί ένα bye μπορεί να βλάψει

Το Flesh and Blood, της Legend Story Studios, τρέχει ελβετικό σύστημα ακολουθούμενο από ένα Top 8, αλλά τα μαθηματικά των κριτηρίων ισοβαθμίας του έχουν μια ανατροπή που πιάνει τους παίκτες απροετοίμαστους: μόλις έχετε μια ήττα, ένα bye μπορεί να είναι χειρότερο για την κατάταξή σας από μια ισοπαλία. Αυτό το άρθρο εξηγεί γιατί.

Best of one ελβετικό σύστημα

Οι γύροι ελβετικού συστήματος του Flesh and Blood είναι best of one. Μια νίκη κερδίζει έναν βαθμό, μια ισοπαλία δεν κερδίζει τίποτα για κανέναν παίκτη, και μια ήττα δεν κερδίζει τίποτα, με την κατάταξη να ταξινομείται πρώτα βάσει νικών. Επειδή κάθε γύρος είναι ένα μόνο παιχνίδι, η μέρα κινείται γρήγορα και ένα καθαρό ρεκόρ χτίζεται ένα παιχνίδι τη φορά.

Πόσοι γύροι

Ο αριθμός των γύρων κλιμακώνεται με τη συμμετοχή σύμφωνα με τους κανόνες και την πολιτική τουρνουά. Εκδηλώσεις έως οκτώ παίκτες τρέχουν περίπου τρεις γύρους, ο αριθμός ανεβαίνει μέσα από τα κλιμάκια ώστε οι μεσαίου μεγέθους εκδηλώσεις να τρέχουν πέντε έως επτά γύρους και οι πολύ μεγαλύτερες εκδηλώσεις να φτάνουν σε διψήφια νούμερα. Ο πίνακας είναι ορισμένος ώστε η φάση του ελβετικού συστήματος να παράγει ένα δίκαιο Top 8.

Αριθμός γύρων στο Flesh and Blood: περίπου 3 γύροι έως 8 παίκτες, 5 έως 7 σε μεσαίο μέγεθος, διψήφιος αριθμός στις μεγαλύτερες διοργανώσεις

Το cut του Top 8

Μετά το ελβετικό σύστημα, οι κορυφαίοι οκτώ παίκτες προκρίνονται σε ένα ταμπλό μονής αποκλείσεως. Η τοποθέτηση ακολουθεί την τελική κατάταξη, οπότε μια υψηλότερη θέση στο ελβετικό σύστημα κερδίζει καλύτερη θέση στο ταμπλό. Από το Top 8 και μετά η εκδήλωση είναι νίκη ή αποχώρηση με τον συνηθισμένο τρόπο της μονής αποκλείσεως.

Το κριτήριο ισοβαθμίας ποσοστού ηττών αγώνων

Το βασικό κριτήριο ισοβαθμίας στο Flesh and Blood είναι το ποσοστό ηττών αγώνων, το μέσο κλάσμα των αγώνων σας που ήταν ήττες. Ένα χαμηλότερο νούμερο είναι καλύτερο. Μια ισοπαλία μετράει ως ένας παιγμένος γύρος που δεν ήταν ήττα, οπότε χαμηλώνει το μέσο ποσοστό ηττών σας. Ένα bye, αντιθέτως, αντιμετωπίζεται ως ένας γύρος που δεν παίξατε καθόλου, οπότε αφαιρείται από τον παρονομαστή. Μόλις έχετε ήδη μια ήττα, η αφαίρεση ενός μη ηττημένου γύρου από το ρεκόρ σας σπρώχνει το ποσοστό ηττών σας προς τα πάνω, γι' αυτό ένα bye μπορεί να καταταγεί χειρότερα από μια ισοπαλία.

Γιατί ένα bye μπορεί να κατατάσσεται χειρότερα από μια ισοπαλία στο Flesh and Blood: το bye αφήνει 1 ήττα σε 4 γύρους που παίχτηκαν, 25 τοις εκατό, έναντι 20 τοις εκατό σε 5 που παίχτηκαν

Τι σημαίνει αυτό στην πράξη

Αν είστε αήττητοι, ένα bye είναι ακίνδυνο επειδή δεν έχετε ήττες να μετρήσετε. Τη στιγμή που παίρνετε μια ήττα, ένα bye σταματά να βοηθάει το κριτήριο ισοβαθμίας σας και μια ισοπαλία θα ήταν πιο επιεικής για αυτό. Σπάνια έχετε τη δυνατότητα να επιλέξετε, αλλά η κατανόηση του κανόνα εξηγεί γιατί δύο παίκτες με παρόμοια ρεκόρ μπορούν να τοποθετηθούν διαφορετικά, και γιατί το όριο στο Flesh and Blood ανταμείβει απλώς το να χάνετε λιγότερους αγώνες.

Υπολογισμός ισοβαθμίας στο GEM

Τα τουρνουά Flesh and Blood διεξάγονται μέσω του GEM (Game Event Manager), του επίσημου λογισμικού της Legend Story Studios. Το Classic Constructed χρησιμοποιεί γύρους Best-of-One διάρκειας 50 λεπτών, οπότε οι πόντοι αγώνα είναι δυαδικοί: 1 για νίκη, 0 για ήττα ή ισοπαλία. Όταν οι παίκτες μοιράζονται το ίδιο σύνολο πόντων, το GEM επιλύει τις ισοβαθμίες μέσω δύο επιπέδων. Πρώτον, Opponents' Match Win Percentage (OMWP): ο μέσος ρυθμός νίκης κάθε αντιπάλου που αντιμετωπίσατε, με ελάχιστο όριο 0,33 για να αποτραπεί ένας αντίπαλος σε δυσκολία από το να σύρει τη δύναμη του προγράμματός σας κάτω από το ένα τρίτο. Δεύτερον, Opponents' Opponents' Match Win Percentage (OOMWP): ο μέσος OMWP αυτών των ίδιων αντιπάλων, που μετρά το βάθος του ταμπλό σας. Δεν υπάρχει Game Win Percentage στο FaB επειδή οι γύροι ενός παιχνιδιού το καθιστούν ανούσιο. Οι ισοπαλίες, αν και σπάνιες, αποφέρουν μηδέν πόντους, το ίδιο αποτέλεσμα με την ήττα.

Η βαθμολογία Elo και η σπορά

Σε αντίθεση με τα περισσότερα επιτραπέζια παιχνίδια με κάρτες, το Flesh and Blood δημοσιεύει μια κυλιόμενη βαθμολογία Elo για κάθε παίκτη, που παρακολουθείται σε τρία χρονικά παράθυρα: XP (sumarion), 90 ημερών και η τρέχουσα σεζόν. Το Elo δεν χρησιμοποιείται ως δευτερεύουσα κριτήριο στο Swiss, αλλά καθοδηγεί την αρχική σπορά και τις μειώσεις ζευγαρωμάτων σε μεγάλες εκδηλώσεις όπως Pro Tours και Εθνικά Πρωταθλήματα. Οι παίκτες με υψηλότερη κατάταξη αντιμετωπίζουν αντιπάλους υψηλότερης κατάταξης στους πρώτους γύρους. Η νίκη σε αυτούς τους αγώνες αυξάνει σημαντικά το OMWP σας, επειδή οι αντίπαλοί σας ήδη έχουν ισχυρά ρεκόρ. Αυτό δίνει στους παίκτες με υψηλό Elo ένα δομικό πλεονέκτημα στη φούσκα του top-cut, όπου κλάσματα ποσοστιαίας μονάδας στο OMWP μπορούν να χωρίσουν δύο παίκτες με πανομοιότυπα σύνολα πόντων αγώνα.

Byes και αξία ProQuest

Τα Byes στο Flesh and Blood απονέμονται μέσω σεζόν ProQuest ή με συσσώρευση σημαντικού Lifetime XP. Στο GEM, ένα bye μετράει ως νίκη (1 πόντος) αλλά δεν συνεισφέρει κανέναν αντίπαλο στον υπολογισμό OMWP. Ο γύρος bye εξαιρείται εντελώς από τον παρονομαστή, οπότε δεν προσθέτει έναν φαντομ αντίπαλο με αδύναμο ρεκόρ στη δύναμη του προγράμματός σας. Στην πράξη, ένα bye της Day 1 σε ένα Calling ή Εθνικό Πρωτάθλημα σημαίνει ότι εισέρχεστε στον 2ο γύρο με ένα καθαρό ρεκόρ 1-0 και έναν παρονομαστή OMWP που προέρχεται εξ ολοκλήρου από πραγματικούς, ανταγωνιστικούς αντιπάλους. Σε μια βαθιά εκδήλωση όπου η γραμμή top-cut αποφασίζεται από κλάσματα ποσοστιαίας μονάδας, αυτή η καθαρή αρχική θέση μπορεί να έχει σημασία στις τελικές κατατάξεις.

Αυτό είναι ένα ανεξάρτητο άρθρο αναφοράς. Δεν συνδέεται, δεν υποστηρίζεται ούτε χορηγείται από κανέναν εκδότη παιχνιδιών. Όλα τα ονόματα παιχνιδιών και τα εμπορικά σήματα ανήκουν στους αντίστοιχους κατόχους τους. Επιβεβαιώνετε πάντα τους τρέχοντες κανόνες με την επίσημη πολιτική τουρνουά της εκδήλωσής σας.

Συχνές ερωτήσεις

Είναι καλό ένα bye στο Flesh and Blood;

Μόνο αν είστε αήττητοι. Ένα bye αντιμετωπίζεται ως ένας μη παιγμένος γύρος, οπότε αφήνει το κριτήριο ισοβαθμίας ποσοστού ηττών αγώνων ανέπαφο όταν δεν έχετε ήττες. Μόλις έχετε μια ήττα, αυτός ο αφαιρεμένος γύρος κάνει το ποσοστό ηττών σας ελαφρώς χειρότερο από ό,τι αν είχατε κάνει ισοπαλία.

Γιατί μια ισοπαλία είναι καλύτερη από ένα bye εδώ;

Μια ισοπαλία είναι ένας παιγμένος γύρος που δεν ήταν ήττα, οπότε χαμηλώνει το μέσο ποσοστό ηττών σας. Ένα bye αφαιρείται εντελώς από τον υπολογισμό, οπότε δεν μπορεί να χαμηλώσει το ποσοστό και, με μια ήττα ήδη καταγεγραμμένη, ουσιαστικά το αυξάνει. Αυτή είναι η ιδιαιτερότητα του κριτηρίου ισοβαθμίας ποσοστού ηττών αγώνων.

Ποιο είναι το κύριο κριτήριο ισοβαθμίας;

Το ποσοστό ηττών αγώνων, το μέσο μερίδιο των αγώνων σας που ήταν ήττες, όπου το χαμηλότερο είναι καλύτερο. Ανταμείβει τη συνέπεια: ο παίκτης που έχασε τους λιγότερους αγώνες κατά μέσο όρο κατατάσσεται υψηλότερα ανάμεσα στους παίκτες που ισοβαθμούν σε νίκες.

Πόσο μεγάλο είναι το cut;

Το στάνταρ playoff είναι ένα Top 8 μονής αποκλείσεως μετά τους γύρους ελβετικού συστήματος, με τοποθέτηση βάσει της τελικής κατάταξης.