Άρθρο
Δομή τουρνουά Magic: The Gathering: γύροι, Top 8 και κριτήρια ισοβαθμίας
Το Magic έχει τη μακροβιότερη και πιο αντιγραμμένη δομή τουρνουά στο χόμπι. Αυτό το άρθρο καλύπτει πώς δομείται μια τυπική constructed ή limited εκδήλωση: ο αριθμός των γύρων ελβετικού συστήματος, το Top 8 cut, οι βαθμοί που αξίζει κάθε αποτέλεσμα, και η στοίβα κριτηρίων ισοβαθμίας τεσσάρων επιπέδων που αποφασίζει το όριο.
Βαθμοί: 3 για νίκη, 1 για ισοπαλία, 0 για ήττα
Οι αγώνες του Magic είναι best of three παιχνίδια. Μια νίκη αγώνα αξίζει 3 βαθμούς, μια ισοπαλία αξίζει 1 βαθμό για τον καθένα, και μια ήττα αξίζει 0. Η κατάταξη ταξινομείται πρώτα βάσει των συνολικών βαθμών αγώνων, οπότε ένας παίκτης στο 4-1-1 (13 βαθμοί) βρίσκεται πάνω από έναν παίκτη στο 4-2 (12 βαθμοί) παρόλο που και οι δύο έχουν τέσσερις νίκες. Αυτό το σύστημα βαθμών είναι το θεμέλιο πάνω στο οποίο χτίζονται ο αριθμός των γύρων και τα κριτήρια ισοβαθμίας.

Πόσοι γύροι
Οι Magic Tournament Rules δημοσιεύουν έναν προτεινόμενο πίνακα γύρων στο Appendix E, και ακολουθεί το μοτίβο του λογάριθμου βάσης 2: 8 παίκτες παίζουν 3 γύρους, 9 έως 16 παίζουν 4, 17 έως 32 παίζουν 5, 33 έως 64 παίζουν 6, 65 έως 128 παίζουν 7, και ούτω καθεξής. Ο στόχος είναι να παραχθεί ένα καθαρό Top 8 όπου το ταμπλό έχει νόημα, οπότε ο αριθμός των γύρων είναι ρυθμισμένος στη συμμετοχή.
Το cut του Top 8
Μετά το ελβετικό σύστημα, οι κορυφαίοι οκτώ παίκτες προκρίνονται σε ένα ταμπλό μονής αποκλείσεως. Οι μικρότερες εκδηλώσεις μερικές φορές κόβουν σε Top 4. Η τοποθέτηση στο ταμπλό ακολουθεί την τελική κατάταξη του ελβετικού συστήματος, οπότε ο τερματισμός πρώτος στο ελβετικό σύστημα κερδίζει το καλύτερο ζευγάρωμα και, σε πολλές μορφές, την επιλογή να παίξετε πρώτος ή δεύτερος. Από το Top 8 και μετά, μία ήττα αγώνα τερματίζει την πορεία σας.

Σκόπιμες ισοπαλίες
Το Magic επιτρέπει σκόπιμες ισοπαλίες. Δύο παίκτες μπορούν να συμφωνήσουν να καταγράψουν τον αγώνα τους ως ισοπαλία χωρίς να παίξουν, με τον καθένα να παίρνει 1 βαθμό. Προς το τέλος του ελβετικού συστήματος αυτό είναι ένα πραγματικό στρατηγικό εργαλείο: αν μια ισοπαλία κλειδώνει και τους δύο παίκτες στο Top 8 βάσει βαθμών και κριτηρίων ισοβαθμίας, μπορούν να αποφύγουν τον κίνδυνο μιας ήττας. Το αν μια ισοπαλία είναι ασφαλής εξαρτάται από την κατάταξη και τα κριτήρια ισοβαθμίας όλων όσων βρίσκονται στο όριο, κάτι που είναι ακριβώς αυτό που σας βοηθάει να σκεφτείτε ο υπολογιστής.
Η στοίβα κριτηρίων ισοβαθμίας
Όταν οι παίκτες ισοβαθμούν σε βαθμούς αγώνων, το Magic λύνει την ισοβαθμία με αυτή τη σειρά: ποσοστό νικών αγώνων των αντιπάλων, έπειτα ποσοστό νικών παιχνιδιών, και τέλος ποσοστό νικών παιχνιδιών των αντιπάλων. Το ποσοστό νικών αγώνων και το ποσοστό νικών παιχνιδιών έχουν και τα δύο κατώφλι 33 τοις εκατό ώστε ένα μεμονωμένο συντριπτικό αποτέλεσμα να μην μπορεί να παραμορφώσει τα μαθηματικά. Το βασικό κριτήριο ισοβαθμίας είναι το ποσοστό νικών αγώνων των αντιπάλων, που ανταμείβει ένα σκληρό πρόγραμμα, οπότε δύο παίκτες με το ίδιο ρεκόρ μπορούν να διαχωριστούν εξ ολοκλήρου από το πώς απέδωσαν οι προηγούμενοι αντίπαλοί τους.
Το σύστημα ισοβαθμίας τριών επιπέδων στο EventLink
Το Magic: The Gathering χρησιμοποιεί το Wizards EventLink για τη διαχείριση ζευγαρωμάτων Swiss. Οι πόντοι αγώνα ακολουθούν κλίμακα 3-1-0: 3 για νίκη, 1 για ισοπαλία, 0 για ήττα. Όταν οι παίκτες μοιράζονται το ίδιο σύνολο, το EventLink επιλύει την ισοβαθμία μέσω τριών διατεταγμένων επιπέδων. Πρώτον, Opponents' Match Win Percentage (OMWP): ο μέσος ρυθμός νίκης κάθε αντιπάλου που αντιμετωπίσατε, με ελάχιστο όριο 0,33 ώστε κάθε αντίπαλος να μετράται τουλάχιστον ως ένα τρίτο ακόμα κι αν τελείωσε 0-5. Δεύτερον, Game Win Percentage (GWP): το μερίδιο των μεμονωμένων παιχνιδιών που κερδήθηκαν. Μια νίκη αγώνα 2-0 συνεισφέρει 100 τοις εκατό για εκείνο τον γύρο. Μια νίκη 2-1 συνεισφέρει περίπου 67 τοις εκατό. Η απώλεια παιχνιδιών κοστίζει επομένως περισσότερο από μόνο το αποτέλεσμα του γύρου. Τρίτον, Opponents' Game Win Percentage (OGWP): ο μέσος GWP όλων των αντιπάλων, που συμβουλεύεται μόνο όταν και τα δύο προηγούμενα κριτήρια ισοβαθμίας είναι ίσα.
Σκόπιμες ισοπαλίες και η γραμμή αποκοπής
Το Magic επιτρέπει ρητά τις Intentional Draws (IDs): και οι δύο παίκτες συμφωνούν πριν παίξουν να αναφέρουν αποτέλεσμα 0-0-3, λαμβάνοντας ο καθένας 1 πόντο αγώνα. Σε εκδηλώσεις όπως Regional Championship Qualifiers ή μεγάλα ανοιχτά τουρνουά, ο υπολογισμός της γραμμής αποκοπής κατά τον τελευταίο γύρο είναι πρακτική δεξιότητα. Αν το να φτάσετε τους 13 πόντους αγώνα είναι το κατώφλι για Top 8, δύο παίκτες με 12 πόντους μπορούν να κάνουν ID για να φτάσουν τους 13 και να εξασφαλίσουν τις θέσεις τους αντί να ριψοκινδυνεύσουν με μια ήττα που θα τους άφηνε στους 12. Ωστόσο, μια ισοπαλία μειώνει το GWP σας σε σύγκριση με τη νίκη, και αφήνει το OMWP σας αμετάβλητο αντί να το ενισχύσει, οπότε ένα ID στο χαμηλό άκρο του πλαισίου πρόκρισης μπορεί ακόμα να αποκλειστεί από ένα κριτήριο ισοβαθμίας σε σύγκριση με παίκτες που κέρδισαν κατευθείαν.
Πώς χειρίζονται τα byes στο EventLink
Ένα bye στο Magic απονέμεται όταν ο αριθμός των παικτών είναι μονός, ή μπορεί να κερδηθεί μέσω επιτυχίας σε προηγούμενες εκδηλώσεις. Το EventLink αντιμετωπίζει ένα bye ως νίκη αγώνα 2-0 για σκοπούς πόντων, συνεισφέροντας 3 πόντους αγώνα στον λαμβάνοντα παίκτη. Κρίσιμο είναι ότι ο γύρος bye δεν έχει αντίπαλο, οπότε εξαιρείται εντελώς από τον παρονομαστή OMWP. Αυτό σημαίνει ότι το bye δεν εισάγει ένα ρεκόρ placeholder στον υπολογισμό δύναμης-προγράμματός σας. Ο παίκτης απλώς συσσωρεύει τη νίκη και τους πόντους αγώνα, και όλοι οι υπολογισμοί OMWP προχωρούν σαν εκείνος ο γύρος να μην συνέβη από την πλευρά του αντιπάλου.
Αυτό είναι ένα ανεξάρτητο άρθρο αναφοράς. Δεν συνδέεται, δεν υποστηρίζεται ούτε χορηγείται από κανέναν εκδότη παιχνιδιών. Όλα τα ονόματα παιχνιδιών και τα εμπορικά σήματα ανήκουν στους αντίστοιχους κατόχους τους. Επιβεβαιώνετε πάντα τους τρέχοντες κανόνες με την επίσημη πολιτική τουρνουά της εκδήλωσής σας.
Συχνές ερωτήσεις
Πόσοι γύροι για την εκδήλωση Magic μου;
Χρησιμοποιήστε το Appendix E των Magic Tournament Rules: 3 γύροι έως 8 παίκτες, 4 για 9 έως 16, 5 για 17 έως 32, 6 για 33 έως 64, 7 για 65 έως 128. Οι μεγαλύτερες εκδηλώσεις προσθέτουν γύρους από εκεί.
Μπορώ να κάνω ισοπαλία για να μπω στο Top 8;
Συχνά, ναι. Το Magic επιτρέπει σκόπιμες ισοπαλίες, και στον τελευταίο γύρο του ελβετικού συστήματος οι παίκτες στο όριο μερικές φορές κάνουν ισοπαλία για να κλειδώσουν μια θέση. Λειτουργεί μόνο αν οι προκύπτοντες βαθμοί και τα κριτήρια ισοβαθμίας κρατούν και τους δύο παίκτες πάνω από τη γραμμή του cut, οπότε ελέγξτε πρώτα την κατάταξη.
Ποιο είναι το πρώτο κριτήριο ισοβαθμίας στο Magic;
Ανάμεσα στους παίκτες που ισοβαθμούν σε βαθμούς αγώνων, το πρώτο κριτήριο ισοβαθμίας είναι το ποσοστό νικών αγώνων των αντιπάλων, που μετράει τη δύναμη των αντιπάλων που παίξατε. Το δικό σας ποσοστό νικών αγώνων αποφασίζει τη σειρά στο επίπεδο των βαθμών πριν από αυτό.
Γιατί υπάρχει κατώφλι 33 τοις εκατό στα κριτήρια ισοβαθμίας;
Το ποσοστό νικών κάθε αντιπάλου αντιμετωπίζεται ως όχι χαμηλότερο από 33 τοις εκατό. Αυτό εμποδίζει έναν αντίπαλο που εγκατέλειψε νωρίς με ένα απαίσιο ρεκόρ να ρίξει άδικα τα κριτήρια ισοβαθμίας σας, διατηρώντας δίκαιη τη σύγκριση μεταξύ ισοβαθμούντων παικτών.