Χωρίς μεταφόρτωση, 100% τοπικά, χωρίς λογαριασμό

Άρθρο

Δομή τουρνουά Pokémon TCG: γύροι, top cut και αντίσταση

Το Play! Pokémon διοργανώνει τις εκδηλώσεις του παιχνιδιού με συλλεκτικές κάρτες ως ελβετικό σύστημα ακολουθούμενο από ένα top cut μονής αποκλείσεως, με το μέγεθος του cut συνδεδεμένο με τη συμμετοχή. Αυτό το άρθρο εξηγεί τη μορφή των γύρων, πώς κλιμακώνεται το cut, και τα βασισμένα στην αντίσταση κριτήρια ισοβαθμίας που αποφασίζουν το όριο.

Best of three, 50 λεπτά

Οι γύροι ελβετικού συστήματος του Pokémon TCG είναι best of three παιχνίδια με χρονόμετρο 50 λεπτών συν έναν μικρό αριθμό γύρων τέλους χρόνου. Μια νίκη αγώνα αξίζει 3 βαθμούς αγώνα, μια ισοπαλία αξίζει 1 για τον καθένα, και μια ήττα αξίζει 0. Στο best-of-three παιχνίδι, ο παίκτης που έχασε το προηγούμενο παιχνίδι επιλέγει ποιος ξεκινά πρώτος στο επόμενο, αντί να ξαναγίνεται κλήρωση.

Πόσοι γύροι

Ο αριθμός των γύρων αυξάνεται με τη συμμετοχή σε σταθερά κλιμάκια. Μικρές εκδηλώσεις 4 έως 8 παικτών τρέχουν περίπου 3 γύρους, 9 έως 32 παίκτες τρέχουν 4 έως 5 γύρους, 33 έως 64 τρέχουν περίπου 6, και οι μεγαλύτερες εκδηλώσεις προσθέτουν περισσότερους από εκεί. Το εγχειρίδιο δημοσιεύει τον ακριβή πίνακα, και οι διοργανωτές τον ακολουθούν ώστε η φάση του ελβετικού συστήματος να παράγει μια δίκαιη τοποθέτηση για το cut.

Top cut ανά συμμετοχή

Το μέγεθος του top cut μονής αποκλείσεως εξαρτάται από το πόσοι παίκτες εμφανίζονται. Μια πολύ μικρή εκδήλωση μπορεί να μην έχει cut και να απονέμει θέσεις από την κατάταξη του ελβετικού συστήματος. Καθώς η συμμετοχή αυξάνεται, το cut μεγαλώνει μέσα από Top 4, Top 8, Top 16 και έως Top 32 στις μεγαλύτερες εκδηλώσεις. Γνωρίζοντας το μέγεθος του cut για τη συμμετοχή σας σάς λέει ακριβώς για πόσες θέσεις του ελβετικού συστήματος παλεύετε.

Κλίμακα top cut στο Pokémon ανά συμμετοχή: χωρίς cut σε μικρές διοργανώσεις, μετά Top 4, Top 8, Top 16, έως Top 32 στις μεγαλύτερες

Κριτήρια ισοβαθμίας: αντίσταση

Το Pokémon λύνει τις ισοβαθμίες με αυτό που οι παίκτες αποκαλούν αντίσταση. Το πρώτο κριτήριο ισοβαθμίας είναι το ποσοστό νικών των αντιπάλων σας, το συνδυασμένο νικηφόρο ρεκόρ όλων όσων παίξατε. Το δεύτερο είναι το ποσοστό νικών των αντιπάλων των αντιπάλων σας, ένα επίπεδο βαθύτερα. Επειδή και τα δύο ανταμείβουν ένα σκληρό πρόγραμμα, δύο παίκτες με το ίδιο ρεκόρ μπορούν να διαχωριστούν αποκλειστικά από το πόσο καλά τα πήγαν οι αντίπαλοί τους στους γύρους μετά τη μεταξύ τους αναμέτρηση.

Resistance στο Pokémon: το πρώτο κριτήριο ισοβαθμίας είναι το ποσοστό νικών των αντιπάλων σας, το δεύτερο είναι το ποσοστό νικών των αντιπάλων των αντιπάλων σας

Διαβάζοντας το όριο

Όπως και στα άλλα παιχνίδια, δύο ήττες συνήθως σας βάζουν στο όριο του top cut σε μια τυπική εκδήλωση, όπου η αντίσταση αποφασίζει ποιος προκρίνεται. Μία ήττα είναι συνήθως ασφαλής και τρεις σημαίνουν συνήθως εκτός, αλλά η ακριβής γραμμή μετακινείται με τη συμμετοχή και το μέγεθος του cut. Εφόσον δεν μπορείτε να ελέγξετε την αντίστασή σας, ο τίμιος τρόπος να σχεδιάσετε είναι να εκτιμήσετε τις πιθανότητές σας από τους εναπομείναντες γύρους σας και ένα ρεαλιστικό ποσοστό νικών.

Πόντοι αγώνα και Resistance στο TOM

Το Pokemon Trading Card Game χρησιμοποιεί το Tournament Operations Manager (TOM) για τη διεξαγωγή ζευγαρωμάτων Swiss σε Regionals και International Championships. Οι πόντοι αγώνα ακολουθούν κλίμακα 3-1-0: 3 για νίκη, 1 για ισοπαλία, 0 για ήττα. Όταν οι παίκτες μοιράζονται το ίδιο σύνολο, το TOM εφαρμόζει Resistance ως το πρώτο κριτήριο ισοβαθμίας. Το Resistance στο TOM ισοδυναμεί με Opponents' Match Win Percentage σε άλλα συστήματα: ο μέσος ρυθμός νίκης κάθε αντιπάλου που αντιμετωπίσατε. Το Pokemon επιβάλλει ελάχιστο όριο 0,25, που σημαίνει ότι οποιοσδήποτε αντίπαλος αποχωρήσει με ρεκόρ 0-4 υπολογίζεται στο 25 τοις εκατό αντί για μηδέν. Το δεύτερο κριτήριο ισοβαθμίας είναι Opponents' Opponents' Resistance, το μέσο Resistance αυτών των ίδιων αντιπάλων. Το Pokemon δεν χρησιμοποιεί Game Win Percentage, οπότε το περιθώριο νίκης (2-0 έναντι 2-1) δεν έχει βάρος στις κατατάξεις.

Ασύμμετρα top cuts και δομή Day 2

Σε μεγάλα Pokemon Regional Championships, το κατώφλι προόδου στη Day 2 δεν είναι ένα σταθερό μέγεθος ταμπλό όπως Top 32 ή Top 64. Αντίθετα, προχωρούν όλοι οι παίκτες που φτάνουν ένα συγκεκριμένο σύνολο πόντων αγώνα, συνήθως αντίστοιχο με ρεκόρ 6-2-1 ή X-2. Το ακριβές ρεκόρ που απαιτείται μπορεί να αλλάξει ανάλογα με τη συνολική παρουσία και πώς πέφτουν οι κατατάξεις, οπότε το πεδίο Day 2 ποικίλλει σε μέγεθος από εκδήλωση σε εκδήλωση. Μόλις στη Day 2, οι παίκτες ολοκληρώνουν επιπλέον γύρους Swiss πριν από ένα τελικό cut σε ταμπλό Top 8. Αυτή η δομή σημαίνει ότι η πτώση σε τρεις ήττες τη Day 1 τελειώνει το τουρνουά ενός παίκτη ανεξάρτητα από κριτήρια ισοβαθμίας, καθώς το κατώφλι πόντων γίνεται ανέφικτο.

Championship Points και το σύστημα Kicker

Οι παίκτες ανταγωνίζονται σε εκδηλώσεις Pokemon για να συσσωρεύσουν Championship Points (CP) για πρόκριση στο World Championship. Ο αριθμός CP που διανέμονται σε ένα Regional και πόσο χαμηλά στις κατατάξεις πληρώνονται, κλιμακώνεται με την παρουσία μέσω ενός συστήματος Kicker. Ένα Regional κάτω από ένα ορισμένο κατώφλι παρουσίας πληρώνει CP έως μια δεδομένη τελική θέση. Μόλις η παρουσία ξεπεράσει ένα υψηλότερο κατώφλι, ο Kicker ενεργοποιείται και CP πληρώνεται σε μεγαλύτερο τμήμα του πεδίου. Στην πράξη, μια ισχυρή κατάταξη σε μια καλοσυχνοσμένη εκδήλωση μπορεί να αποφέρει σημαντικά CP ακόμα και για παίκτες εκτός Top 8, ενώ η ίδια τελική θέση σε μια μικρότερη εκδήλωση μπορεί να μην αποφέρει κανένα. Η παρακολούθηση των κατωφλίων Kicker αποτελεί κοινό μέρος του ανταγωνιστικού κυκλώματος σχεδιασμού.

Αυτό είναι ένα ανεξάρτητο άρθρο αναφοράς. Δεν συνδέεται, δεν υποστηρίζεται ούτε χορηγείται από κανέναν εκδότη παιχνιδιών. Όλα τα ονόματα παιχνιδιών και τα εμπορικά σήματα ανήκουν στους αντίστοιχους κατόχους τους. Επιβεβαιώνετε πάντα τους τρέχοντες κανόνες με την επίσημη πολιτική τουρνουά της εκδήλωσής σας.

Συχνές ερωτήσεις

Πόσο διαρκεί ένας γύρος Pokémon TCG;

Οι γύροι ελβετικού συστήματος είναι best of three παιχνίδια με χρονόμετρο 50 λεπτών, ακολουθούμενοι από έναν σταθερό αριθμό γύρων τέλους χρόνου για να ολοκληρωθεί το τρέχον παιχνίδι. Ο ηττημένος κάθε παιχνιδιού επιλέγει ποιος ξεκινά πρώτος στο επόμενο.

Τι μέγεθος έχει το top cut;

Εξαρτάται από τη συμμετοχή. Τα cut κυμαίνονται από καθόλου cut σε πολύ μικρές εκδηλώσεις έως Top 4, Top 8, Top 16 και Top 32 στις μεγαλύτερες. Το εγχειρίδιο παραθέτει τα όρια για κάθε μέγεθος cut.

Τι είναι η αντίσταση στο Pokémon;

Η αντίσταση είναι το κριτήριο ισοβαθμίας που βασίζεται στα ρεκόρ των αντιπάλων σας. Η πρωτεύουσα τιμή είναι το ποσοστό νικών των αντιπάλων, και η δευτερεύουσα είναι το ποσοστό νικών των αντιπάλων των αντιπάλων. Υψηλότερη αντίσταση σημαίνει ότι αντιμετωπίσατε ένα πιο σκληρό πρόγραμμα, κάτι που σας κατατάσσει πάνω από ισοβαθμούντες παίκτες που δεν το έκαναν.

Μπορώ να ελέγξω τα κριτήρια ισοβαθμίας μου;

Όχι άμεσα. Η αντίστασή σας εξαρτάται από το πώς αποδίδουν σε μεταγενέστερους γύρους οι αντίπαλοι που ήδη παίξατε, κάτι που είναι εκτός του ελέγχου σας. Το μόνο που ελέγχετε είναι το να κερδίζετε τους δικούς σας αγώνες, οπότε στοχεύστε να αποφύγετε εντελώς το όριο.