Yükleme yok, %100 yerel, hesap yok

Makale

Flesh and Blood turnuva yapısı: İsviçre, Top 8 ve bir baypasın neden zarar verebileceği

Legend Story Studios'un Flesh and Blood'ı İsviçre ardından bir Top 8 yürütür, ancak eşitlik bozucu matematiğinin oyuncuları yanıltan bir cilvesi vardır: bir kez yenilginiz olduğunda, bir baypas sıralamanız için bir bereberden daha kötü olabilir. Bu makale nedenini anlatır.

Tek oyunun en iyisi İsviçre

Flesh and Blood İsviçre turları tek oyunun en iyisidir. Bir galibiyet bir puan kazandırır, berabere iki oyuncuya da bir şey kazandırmaz ve yenilgi bir şey kazandırmaz, sıralamalar önce galibiyetlere göre dizilir. Her tur tek bir oyun olduğu için gün hızlı ilerler ve temiz bir skor her seferinde bir oyunla kurulur.

Kaç tur

Tur sayısı turnuva kuralları ve politikasından katılımla ölçeklenir. Sekiz oyuncuya kadar etkinlikler yaklaşık üç tur yürütür; sayı aralıklar boyunca yükselir, böylece orta boy etkinlikler beş ila yedi tur ve en büyük etkinlikler çift haneli sayılara ulaşır. Tablo, İsviçre aşaması adil bir Top 8 üretecek biçimde ayarlanmıştır.

Flesh and Blood tur sayıları: 8 oyuncuya kadar yaklaşık 3 tur, orta boyda 5-7, en büyük etkinliklerde çift haneli

Top 8 kesimi

İsviçre'nin ardından en iyi sekiz oyuncu tek elemeli bir tabloya yükselir. Yerleşim nihai sıralamaları izler, dolayısıyla daha yüksek bir İsviçre bitirişi daha iyi bir tablo konumu kazandırır. Top 8'den itibaren etkinlik, olağan tek elemeli biçimde kazan ya da evine git şeklindedir.

Maç yenilgi yüzdesi eşitlik bozucusu

Flesh and Blood'daki temel eşitlik bozucu, maçlarınızın yenilgi olan ortalama oranı olan maç yenilgi yüzdesidir. Daha düşük bir rakam daha iyidir. Bir berabere, yenilgi olmayan oynanmış bir tur olarak sayılır, bu yüzden ortalama yenilgi oranınızı düşürür. Bir baypas ise hiç oynamadığınız bir tur olarak işlenir, bu yüzden paydadan çıkarılır. Halihazırda bir yenilgi taşıyorsanız, skorunuzdan yenilgi olmayan bir turu çıkarmak yenilgi yüzdenizi yukarı doğru iter; baypasın bir bereberden daha kötü sıralanabilmesinin nedeni budur.

Flesh and Blood'da bay neden beraberlikten daha kötü sıralanabilir: bay, oynanan 4 turda 1 mağlubiyet bırakır, yüzde 25, oynanan 5 turda yüzde 20'ye karşı

Bunun pratikte anlamı

Yenilmemişseniz bir baypas zararsızdır, çünkü ortalamaya katacak yenilginiz yoktur. Bir yenilgi aldığınız an, bir baypas eşitlik bozucunuza yardımcı olmayı bırakır ve bir berabere ona daha nazik davranmış olurdu. Nadiren seçme şansınız olur, ama kuralı anlamak iki oyuncunun benzer skorlarla neden farklı yerleştirilebileceğini ve Flesh and Blood'daki sınırın neden basitçe daha az maç kaybetmeyi ödüllendirdiğini açıklar.

GEM'de yardımcı puanlama hesabı

Flesh and Blood turnuvaları, Legend Story Studios'un resmi yazılımı olan GEM (Game Event Manager) aracılığıyla yönetilir. Classic Constructed, 50 dakikalık Best-of-One turlar kullanır; bu nedenle maç puanları ikili biçimdedir: galibiyet için 1, mağlubiyet veya beraberlik için 0. Oyuncular aynı puan toplamını paylaştığında GEM, beraberliği iki katman üzerinden çözer. Birinci katman, Opponents' Match Win Percentage (OMWP): karşılaştığınız her rakibin ortalama galibiyet oranı; zayıf bir rakibin program gücünüzü üçte birinin altına çekmesini önlemek için 0,33 tabanıyla hesaplanır. İkinci katman, Opponents' Opponents' Match Win Percentage (OOMWP): aynı rakiplerin ortalama OMWP'si olup grubunuzun derinliğini ölçer. FaB'de tek oyunlu turlar bu metriği anlamsız kıldığından Game Win Percentage kullanılmaz. Nadir görülen beraberlikler, mağlubiyet gibi sıfır puan verir.

Elo derecelendirmesi ve eşleştirme

Çoğu koleksiyon kartı oyununun aksine Flesh and Blood, her oyuncu için üç zaman penceresi üzerinden takip edilen süregelen bir Elo derecelendirmesi yayımlar: XP (tüm zamanlar), 90 günlük ve mevcut sezon. Elo, Swiss yardımcı puan kriteri olarak kullanılmaz; ancak Pro Tour ve Ulusal Şampiyonalar gibi büyük etkinliklerde başlangıç eşleştirmesini ve eşleştirme düşüşlerini belirler. Yüksek sıralı oyuncular erken turlarda daha üst sıralı rakiplerle eşleştirilir. Bu maçları kazanmak, rakipleriniz zaten güçlü kaydlara sahip olduğundan OMWP'nizi önemli ölçüde artırır. Bu durum, OMWP'nin yüzde birkaç ondalık noktasının aynı maç puanı toplamına sahip iki oyuncuyu ayırabildiği üst kesim eşiğinde yüksek Elo'lu oyunculara yapısal bir avantaj sağlar.

Bye'lar ve ProQuest değeri

Flesh and Blood'da bye'lar, ProQuest sezonları aracılığıyla veya önemli miktarda Lifetime XP biriktirilerek kazanılır. GEM'de bir bye, galibiyet (1 puan) olarak sayılır; ancak OMWP hesaplamasına katkıda bulunacak bir rakip eklenmez. Bye turu paydadan tamamen çıkarıldığından programınıza zayıf bir kayıtlı hayali bir rakip eklemez. Uygulamada Calling veya Ulusal Şampiyona'da bir Day 1 bye'ı, 2. Tura 1-0'lık temiz bir kayıtla ve tamamen gerçek rekabetçi rakiplerden oluşan bir OMWP paydası ile girmeniz anlamına gelir. Üst kesim sınırının yüzde birkaç ondalık noktayla belirlendiği derin bir etkinlikte bu temiz başlangıç konumu nihai sıralamada fark yaratabilir.

Bu bağımsız bir referans makalesidir. Hiçbir oyun yayıncısıyla bağlantılı, onun tarafından onaylanmış veya desteklenmiş değildir. Tüm oyun adları ve ticari markalar ilgili sahiplerine aittir. Etkinliğiniz için geçerli kuralları her zaman resmi turnuva politikasından doğrulayın.

Sıkça sorulan sorular

Flesh and Blood'da baypas iyi midir?

Yalnızca yenilmemişseniz. Bir baypas oynanmamış bir tur olarak işlenir, bu yüzden hiç yenilginiz olmadığında maç yenilgi yüzdesi eşitlik bozucusunu olduğu gibi bırakır. Bir yenilginiz olduğunda, çıkarılan o tur yenilgi yüzdenizi berabere kalmış olmanıza kıyasla biraz daha kötü yapar.

Burada neden bir berabere bir baypastan daha iyidir?

Bir berabere, yenilgi olmayan oynanmış bir turdur, bu yüzden ortalama yenilgi oranınızı düşürür. Bir baypas sayımdan tamamen çıkarılır, bu yüzden oranı düşüremez ve halihazırda kayıtlı bir yenilgiyle onu etkin biçimde yükseltir. Maç yenilgi yüzdesi eşitlik bozucusunun tuhaflığı budur.

Ana eşitlik bozucu nedir?

Maç yenilgi yüzdesi, maçlarınızın yenilgi olan ortalama payıdır, burada daha düşük olan daha iyidir. Tutarlılığı ödüllendirir: ortalamada en az maç kaybeden oyuncu, galibiyette eşit oyuncular arasında daha yüksek sıralanır.

Kesim ne kadar büyük?

Standart eleme aşaması, İsviçre turlarından sonra nihai sıralamalara göre yerleştirilen tek elemeli bir Top 8'dir.