Yükleme yok, %100 yerel, hesap yok

Makale

Disney Lorcana turnuva yapısı: turlar, üst kesim ve eşitlik bozucular

Ravensburger tarafından yayımlanan Disney Lorcana, organize oyununu İsviçre sistemi ardından bir üst kesim olarak yürütür ve eşikler katılımla belirlenir. Bu makale maç formatını, turların ve kesimin nasıl ölçeklendiğini ve sıralamaların nasıl belirlendiğini anlatır.

Üç maçın en iyisi İsviçre

Lorcana İsviçre turları süreli ve üç oyunun en iyisi olarak oynanır. Bir oyun galibiyeti maça sayılır ve maç sonuçları, galibiyete 3 ve berabereye 1 olan tanıdık kalıpta sıralama puanlarına dönüşür. Bir turnuvanın resmi olarak onaylanması için en az sekiz oyuncu gerekir ve etkinliğin geçerli sayılması için en az üç İsviçre turu oynanır.

Berabereler nasıl gerçekleşir

Lorcana'nın bir oyun içinde belirli bir berabere kuralı vardır. Tanımlı bir ek el dizisinin sonunda hiçbir oyuncu kazanmadıysa ve oyun galibiyetleri eşitse, maç berabere kaydedilir ve bitmemiş oyun sonuca sayılmaz. Bu, zaman dolduğunda net bir galip yokken adil bir sonuç verirken turu da programda tutar.

Katılıma göre turlar

İsviçre turlarının sayısı sahayla ölçeklenir. Sekiz oyuncu civarındaki küçük bir etkinlik yaklaşık üç tur yürütür; dokuz ila on altı oyuncu dört tur; ve on yedi ila otuz iki arası beş tur yürütür, daha büyük etkinlikler daha fazla ekler. Her zaman olduğu gibi amaç, günü uzatmadan kesimi temiz biçimde belirleyecek kadar tur oynamaktır.

Alan büyüklüğüne göre Lorcana isviçre turları: 8 oyuncuda yaklaşık 3 tur, 9-16 için 4, 17-32 için 5, ötesinde daha fazla

Üst kesim eşikleri

Üst kesim olup olmadığı ve ne kadar büyük olduğu katılıma bağlıdır. En küçük onaylı etkinlikler sıralamaları eleme aşaması olmadan İsviçre tablosundan verir. Orta boy etkinlikler bir Top 4 veya Top 8 getirir ve daha büyük şampiyona düzeyindeki etkinlikler tam bir Top 8 tablosu yürütür. Üst kesim maçları üç oyunun en iyisidir ve son turlarda tipik olarak süresizdir.

Lorcana cut eşikleri: en küçük etkinliklerde playoff yok, orta boyda Top 4 veya Top 8, şampiyona seviyesinde tam Top 8 eleme tablosu

Sıralamalar ve eşitlik bozucular

Oyuncular maç puanına göre sıralanır ve eşitlikler diğer kart oyunu turnuvalarıyla aynı ruhta program gücü yüzdeleriyle bozulur: önce rakiplerinizin maç galibiyet yüzdesi, ardından rakiplerinizin rakiplerinin maç galibiyet yüzdesi. Yani aynı skordaki iki oyuncu, oynadıkları kişilerin ve o kişilerin oynadığı kişilerin sonradan ne kadar iyi gittiğine göre ayrılır, bu da sınırın kontrol etmediğiniz sonuçlarla belirlendiği anlamına gelir.

Best-of-three altında puanların birikimi

Set Şampiyonaları ve Disney Lorcana Challenge (DLC) turnuvaları dahil Disney Lorcana rekabetçi etkinlikleri genellikle Melee.gg üzerinden yönetilir, ancak maç yapısı yukarıda açıklanan aynı best-of-three formatıdır: sıralamalar yalnızca maç puanını takip eder (galibiyet için 3, beraberlik için 1, mağlubiyet için 0), kazanılan bireysel oyunları değil. Zorlu bir 2-1 galibiyet ile temiz bir 2-0 süpürme, gerçekleştikleri turda tam olarak aynı üç puana değerdir; fark yalnızca dolaylı olarak önem taşır: yenilen rakibin kendi maç kaydı, etkinlik ilerledikçe diğer oyuncuların eşitlik bozucularına yansır.

Yardımcı puanlama hesaplamalarının ayrıntıları

Oyuncuların maç puanları eşit olduğunda iki yardımcı kriter sırayla uygulanır. Birincisi, Opponents' Match Win Percentage (OMWP): karşılaştığınız her rakibin ortalama maç galibiyet oranı; erken ayrılan düşük performanslı tek bir rakibin yardımcı puanınızı tek başına çökertmesini önlemek için bir tabanla hesaplanır. İkincisi, Opponents' Opponents' Match Win Percentage (OOMWP): karşılaştığınız tüm rakiplerin ortalama OMWP'si; yalnızca ilk kriter iki oyuncu arasında eşit olduğunda kullanılır.

Turnuva bırakmaları ve üst kesim eşiği

Bir üst kesim eşiği, özellikle beraberliklerin mümkün olduğu bir Swiss alanında, kesim sınırı çevresinde yine de kalabalıklaşabilir. Rakipler turnuva sona ermeden önce çekildiğinde, maç galibiyet yüzdeleri ayrıldıkları andaki kayıtlarında sabitlenir. 1. Turda yendiğiniz ardından 3. Turda zayıf bir kayıtla ayrılan bir rakip, OMWP'nizi düşürür. Üst kesim yarışında olan rekabetçi oyuncular, gün boyunca geçmiş rakiplerinin güncel kayıtlarını takip eder; çünkü erken turdan gelen bir dizi çekilme, nihai sıralamalar kesinleşmeden önce yardımcı puan sıralamasını değiştirebilir.

Bu bağımsız bir referans makalesidir. Hiçbir oyun yayıncısıyla bağlantılı, onun tarafından onaylanmış veya desteklenmiş değildir. Tüm oyun adları ve ticari markalar ilgili sahiplerine aittir. Etkinliğiniz için geçerli kuralları her zaman resmi turnuva politikasından doğrulayın.

Sıkça sorulan sorular

Bir Lorcana turnuvasını kaç oyuncu resmi kılar?

Bir etkinliğin resmi olarak onaylanması için en az sekiz oyuncunun hazır ve katılmaya istekli olması gerekir ve en az üç İsviçre turu oynaması gerekir. Bu eşiğin altında etkinlik iptal olarak raporlanmalıdır.

Lorcana'da berabereler nasıl işler?

Tanımlı ek ellerin sonunda hiçbir oyuncu maçı güvence altına almadıysa ve oyun galibiyetleri eşitse, maç beraberedir ve bitmemiş oyun sayılmaz. Her oyuncu sıralamalarda berabere sonucunu alır.

Her Lorcana etkinliğinde üst kesim var mı?

Hayır. En küçük onaylı etkinlikler sıralamaları doğrudan İsviçre'den verir. Katılım büyüdükçe bir Top 4 veya Top 8 belirir ve şampiyona etkinlikleri tam bir Top 8 tablosu yürütür.

Sıralamalardaki eşitlikler nasıl bozulur?

Program gücüyle. Maç puanından sonra eşitlik bozucular önce rakiplerinizin galibiyet yüzdesini, sonra rakiplerinizin rakiplerinin galibiyet yüzdesini karşılaştırır, böylece daha zorlu bir program sizi daha kolay programa sahip eşit oyuncuların üstüne sıralar.