Yükleme yok, %100 yerel, hesap yok

Makale

Pokémon TCG turnuva yapısı: turlar, üst kesim ve direnç

Play! Pokémon ticari kart oyunu etkinliklerini İsviçre sistemi ardından tek elemeli bir üst kesim olarak yürütür ve kesim büyüklüğü katılıma bağlıdır. Bu makale tur formatını, kesimin nasıl ölçeklendiğini ve sınırı belirleyen dirence dayalı eşitlik bozucuları anlatır.

Üç maçın en iyisi, 50 dakika

Pokémon TCG İsviçre turları 50 dakikalık süreyle artı az sayıda süre sonu eliyle üç oyunun en iyisidir. Bir maç galibiyeti 3 maç puanı, berabere her birine 1 puan ve yenilgi 0 puan değerindedir. Üç maçın en iyisi oyununda, önceki oyunu kaybeden oyuncu yeniden yazı tura atmak yerine bir sonrakinde kimin başlayacağını seçer.

Kaç tur

Tur sayısı sabit aralıklarda katılımla büyür. 4 ila 8 oyunculu küçük etkinlikler yaklaşık 3 tur yürütür; 9 ila 32 oyuncu 4 ila 5 tur yürütür; 33 ila 64 arası yaklaşık 6 tur; daha büyük etkinlikler oradan daha fazla ekler. El kitabı kesin tabloyu yayımlar ve düzenleyiciler bunu izler, böylece İsviçre aşaması kesim için adil bir yerleşim üretir.

Katılıma göre üst kesim

Tek elemeli üst kesimin büyüklüğü kaç oyuncunun geldiğine bağlıdır. Çok küçük bir etkinlikte kesim olmayabilir ve sıralamalar İsviçre tablosundan verilir. Katılım yükseldikçe kesim Top 4, Top 8, Top 16 boyunca ve en büyük etkinliklerde Top 32'ye kadar büyür. Katılımınız için kesim büyüklüğünü bilmek, tam olarak kaç İsviçre yeri için savaştığınızı söyler.

Katılıma göre Pokémon top cut basamakları: küçük etkinliklerde cut yok, sonra Top 4, Top 8, Top 16, en büyüklerinde Top 32'ye kadar

Eşitlik bozucular: direnç

Pokémon eşitliği oyuncuların direnç dediği şeyle bozar. İlk eşitlik bozucu, oynadığınız herkesin birleşik galibiyet skoru olan rakip galibiyet yüzdenizdir. İkincisi, bir seviye daha derin olan rakiplerin rakiplerinin galibiyet yüzdesidir. İkisi de zorlu bir programı ödüllendirdiği için, aynı skordaki iki oyuncu yalnızca rakiplerinin onlarla oynadıktan sonraki turlarda ne kadar iyi gittiğine göre ayrılabilir.

Pokémon'da resistance: ilk eşitlik bozucu rakiplerinizin galibiyet yüzdesi, ikincisi rakiplerinizin rakiplerinin galibiyet yüzdesi

Sınırı okumak

Diğer oyunlarda olduğu gibi, tipik bir etkinlikte iki yenilgi sizi genellikle üst kesim sınırına koyar; orada kimin yükseleceğine direnç karar verir. Bir yenilgi genellikle güvenlidir ve üç yenilgi genellikle eler, ancak kesin çizgi katılım ve kesim büyüklüğüyle hareket eder. Direncinizi kontrol edemediğiniz için, dürüst planlama yöntemi şansınızı kalan turlarınızdan ve gerçekçi bir galibiyet oranından tahmin etmektir.

TOM'da maç puanları ve Resistance

Pokemon Trading Card Game, Bölge Elemeleri ve Uluslararası Şampiyonalardaki Swiss eşleştirmelerini yönetmek için Tournament Operations Manager (TOM) kullanır. Maç puanları 3-1-0 ölçeğini izler: galibiyet için 3, beraberlik için 1, mağlubiyet için 0. Oyuncular aynı toplamı paylaştığında TOM, ilk yardımcı kriter olarak Resistance'ı uygular. TOM'daki Resistance, diğer sistemlerdeki Opponents' Match Win Percentage ile eşdeğerdir: karşılaştığınız her rakibin ortalama galibiyet oranı. Pokemon 0,25 tabanını zorunlu kılar; yani 0-4 kayıtla ayrılan herhangi bir rakip sıfır yerine yüzde 25 üzerinden hesaplanır. İkinci yardımcı kriter, aynı rakiplerin ortalama Resistance'ı olan Opponents' Opponents' Resistance'dır. Pokemon Game Win Percentage kullanmadığından bir galibiyet farkı (2-0 ile 2-1 karşılaştırması) sıralamalar üzerinde herhangi bir ağırlık taşımaz.

Asimetrik üst kesimler ve Day 2 yapısı

Büyük Pokemon Bölge Şampiyonalarında Day 2'ye ilerleme eşiği, Top 32 veya Top 64 gibi sabit bir gruba göre belirlenmez. Bunun yerine belirli bir maç puanı toplamına ulaşan tüm oyuncular, genellikle 6-2-1 veya X-2 kayda karşılık gelen bir toplam, ilerler. Gereken kayıt, toplam katılıma ve sıralamalar nasıl şekillenirse şekillensin değişebilir; bu nedenle Day 2 sahası etkinlikten etkinliğe farklı büyüklüklere ulaşır. Day 2'ye giren oyuncular nihai Top 8 grubuna gitmeden önce ek Swiss turlarını tamamlar. Bu yapı, Day 1'de üç mağlubiyete düşen bir oyuncunun puan eşiğine ulaşılamaz hale gelmesi nedeniyle, yardımcı puanlardan bağımsız olarak turnuvadan elenmesi anlamına gelir.

Şampiyonluk Puanları ve Kicker sistemi

Oyuncular, Dünya Şampiyonası'na katılım için Şampiyonluk Puanları (CP) biriktirmek amacıyla Pokemon etkinliklerinde yarışır. Bir Bölge Şampiyonasında dağıtılan CP sayısı ve sıralamanın ne kadar aşağısına kadar ödeneceği, Kicker sistemi aracılığıyla katılıma göre ölçeklenir. Belirli bir katılım eşiğinin altındaki bir Bölge Şampiyonası CP'yi belirli bir bitiş sırasına kadar öder; katılım daha yüksek bir eşiği geçtiğinde Kicker devreye girer ve CP alanın daha geniş bir kesimine ödenir. Pratikte, kalabalık bir etkinlikte güçlü bir bitiş, Top 8 dışındaki oyuncular için bile anlamlı CP sağlayabilir; aynı bitiş sırası daha küçük bir etkinlikte hiç puan vermeyebilir. Kicker eşiklerini takip etmek rekabetçi devre planlamasının yaygın bir parçasıdır.

Bu bağımsız bir referans makalesidir. Hiçbir oyun yayıncısıyla bağlantılı, onun tarafından onaylanmış veya desteklenmiş değildir. Tüm oyun adları ve ticari markalar ilgili sahiplerine aittir. Etkinliğiniz için geçerli kuralları her zaman resmi turnuva politikasından doğrulayın.

Sıkça sorulan sorular

Bir Pokémon TCG turu ne kadar sürer?

İsviçre turları 50 dakikalık süreyle üç oyunun en iyisidir, ardından mevcut oyunu bitirmek için sabit sayıda süre sonu eli gelir. Her oyunun kaybedeni bir sonrakinde kimin başlayacağını seçer.

Üst kesim ne büyüklükte?

Katılıma bağlıdır. Kesimler çok küçük etkinliklerde kesim olmamasından, en büyük etkinliklerde Top 4, Top 8, Top 16 ve Top 32'ye kadar değişir. El kitabı her kesim büyüklüğü için eşikleri listeler.

Pokémon'da direnç nedir?

Direnç, rakiplerinizin skorlarına dayalı eşitlik bozucudur. Birincil değer rakip galibiyet yüzdesi, ikincil değer ise rakiplerin rakiplerinin galibiyet yüzdesidir. Daha yüksek direnç daha zorlu bir programla karşılaştığınız anlamına gelir, bu da sizi karşılaşmayan eşit oyuncuların üstüne sıralar.

Eşitlik bozucularımı kontrol edebilir miyim?

Doğrudan değil. Direnciniz, halihazırda oynadığınız rakiplerin sonraki turlarda nasıl performans gösterdiğine bağlıdır ki bu sizin elinizde değildir. Kontrol ettiğiniz tek şey kendi maçlarınızı kazanmaktır, bu yüzden sınıra hiç düşmemeyi hedefleyin.