Makale
TCG İsviçre sistemi turnuvaları nasıl işler: turlar, üst kesim, baypaslar ve eşitlik bozucular
Neredeyse her ticari kart oyunu etkinliklerini aynı şekilde yürütür: oyuncuları sıralamak için bir İsviçre sistemi aşaması, ardından tek elemeli bir üst kesim. Bu makale eşleşmelerin, tur sayılarının, baypasların ve eşitlik bozucuların nasıl bir araya geldiğini anlatır; böylece bir sıralama tablosunu okuyup belirli bir skorun ne değer taşıdığını bilebilirsiniz.
İsviçre sistemi eşleşmesi nedir
Bir İsviçre sistemi turnuvasında grup aşamasında kimse elenmez. Her oyuncu sabit sayıda tur oynar ve her turda mümkün olduğunca sizinle aynı skora sahip biriyle eşleştirilirsiniz. Kazanırsanız daha zorlu bir gruba yükselirsiniz; kaybederseniz kendi seviyenize yakın oyuncularla karşılaşırsınız. Saha kendini sonuçlara göre sıraladığı için, İsviçre sistemi büyük bir salonu herkesin herkesle oynamasına gerek kalmadan adil biçimde sıralar; aksi takdirde bu çok uzun sürerdi.
Bir turnuvada kaç tur olur
Tur sayısını katılım belirler. Klasik temel kural, oyuncu sayısının 2 tabanında logaritmasının yukarı yuvarlanmasıdır; yani 8 oyuncu için 3 tur, 16 için 4, 32 için 5, 64 için 6 ve 128 için 7 tur gerekir. Bu, en iyi senaryoda tam olarak bir yenilmemiş oyuncunun ortaya çıkması için yeterli tur sayısıdır. Birçok oyun artık üst kademelerde bu temele bir veya iki tur ekleyen kendi tablolarını yayımlıyor; bu yüzden 200 kişilik bir etkinlik için kesin sayı oyuna bağlıdır.

Üst kesim: tek elemeli eleme aşaması
İsviçre turlarının ardından en üst sıradaki oyuncular, üst kesim adı verilen ve genellikle Top 8 olan tek elemeli bir tabloya yükselir. Bu noktadan sonra tek bir maç yenilgisi sizi elemeye yeter. Kesimin büyüklüğü oyuna ve katılıma bağlıdır: küçük etkinliklerde hiç kesim olmayabilir ve sıralamalar doğrudan İsviçre tablosundan verilir, büyük etkinliklerde ise en iyi 8, 16 veya 32 oyuncu eleme aşamasına yerleştirilir.
Baypas ne anlama gelir
Baypas, bir rakiple eşleştirilmediğiniz bedava bir turdur. Genellikle sahada tek sayıda oyuncu olduğunda gerçekleşir ya da büyük bir etkinliğin başında üst sıralardaki oyunculara verilir. Çoğu oyunda baypas, skorunuzda bir maç galibiyeti olarak sayılır. Bilmeye değer önemli bir istisna vardır: birkaç sistemde baypas, eşitlik bozucular hesaplanırken normal bir galibiyetten farklı işlenir; bu da onu turu sonuna kadar oynamaktan daha iyi ya da daha kötü kılabilir. Oyuna özel makaleler bunu ele alır.

Eşitlik bozucular: skorlar eşit olduğunda
Birçok oyuncu aynı skorla bitirir, örneğin birkaç kişi dört galibiyet iki yenilgiyle, dolayısıyla kesim çizgisi aynı puana sahip bir grubun ortasına denk gelir. Kimin geçeceğine eşitlik bozucular karar verir. En yaygın olanı, daha zorlu bir programla karşılaşmanızı ödüllendiren rakip galibiyet yüzdesidir: yendiğiniz kişiler kazanmaya devam ettiyse kendi sonucunuz daha güçlü görünür. Oyunlar birkaç eşitlik bozucuyu bir sıraya dizer; tipik olarak önce kendi maç galibiyet yüzdeniz, ardından rakip galibiyet yüzdeniz, sonra oyun düzeyi yüzdeler gelir. Pratik çıkarım şudur: eşitlik bozucularınızı doğrudan kontrol edemezsiniz, bu yüzden tam sınırdaki oyuncular geçmiş rakiplerinin nasıl bitirdiğine bağlıdır.
Skorunuzu okumak: X-2 kuralı
Kesime kalıp kalmayacağınızı kestirmenin basit bir yolu yenilgilerinizi saymaktır. Tipik bir büyüklükteki çoğu Top 8 etkinliğinde, iki yenilgili bir skor (genellikle X-2 diye yazılır) sınırdadır: X-2'deki bazı oyuncular eşitlik bozucularla kalır, bazıları kalmaz. Bir yenilgi genellikle güvenle içeride olduğunuz anlamına gelir, üç yenilgi ise genellikle elendiğiniz anlamına gelir. Bir yeri garantilemek için kasıtlı berabere yapmaya bazı oyunlarda izin verilir, bazılarında verilmez. Kalan turlarınızı ve bir galibiyet olasılığını şansınıza dair somut bir tahmine dönüştürmek için hesaplayıcıyı kullanın.
Kravat bozucuların arkasındaki matematik
En yaygın ilk kravat bozucu, rakiplerin maç kazanma yüzdesidir (OMW%): oynadığınız herkese ait ortalama kazanma oranı. Buradaki fikir şudur: güçlü rakiplere karşı kurulmuş bir 5-2, zayıf rakiplere karşı kurulmuş bir 5-2'nin üzerinde sıralanmalıdır. Çoğu sistem genellikle %33 düzeyinde bir alt sınır uygular; böylece 0-3 ile turnuvadan çekilen tek bir rakip, erken turlarda onu yenen oyuncuların OMW%'sini olumsuz etkileyemez. Bir bay genellikle bu ortalamanın tamamen dışında tutulur; bu da onun değerli sayılmasının bir parçasıdır: OMW%'nize zayıf bir rakip eklemeden bir galibiyet maç puanı kazandırır. Oyuncular hâlâ berabere kaldığında bir sonraki katman, çoğunlukla kendi oyun kazanma yüzdenidir (GW%): best-of-three'de 2-0 kazanmak, 2-1 kazanmaktan daha fazla değer taşır; bu yüzden hâlâ kazandığınız maçlarda oyun kaybetmek, köpük aşamasında kesimde size sessizce pahalıya mal olabilir.
Bu bağımsız bir referans makalesidir. Hiçbir oyun yayıncısıyla bağlantılı, onun tarafından onaylanmış veya desteklenmiş değildir. Tüm oyun adları ve ticari markalar ilgili sahiplerine aittir. Etkinliğiniz için geçerli kuralları her zaman resmi turnuva politikasından doğrulayın.
Sıkça sorulan sorular
X-2 ne anlama gelir?
X-2, galibiyet sayısından bağımsız olarak tam iki yenilgisi olan herhangi bir skorun kısaltmasıdır, örneğin 4-2 veya 5-2. En sık üst kesim sınırına denk gelen skor budur; orada kimin yükseleceğine eşitlik bozucular karar verir.
Kesime kalan biriyle aynı skora sahipken neden ben kalamadım?
Eşitlik bozucular yüzünden. Birkaç oyuncu aynı skoru paylaştığında kesim çizgisi o grubun içinden geçer ve rakip galibiyet yüzdesi gibi eşitlik bozucular onları sıralar. Rakipleriniz sonraki turlarının daha fazlasını kaybettiyse, eşitlik bozucularınız daha düşüktür ve çizginin altında kalırsınız.
Etkinliğimde kaç tur olacak?
Kabaca katılımın 2 tabanında logaritmasının yukarı yuvarlanmasına güvenin: 8 oyuncu için 3 tur, 16 için 4, 32 için 5, 64 için 6, 128 için 7. Bazı oyunlar üst kademelerde bir veya iki tur ekler, bu yüzden oyununuz ve etkinlik büyüklüğünüz için resmi tabloyu kontrol edin.
Baypas iyi mi kötü mü?
Çoğu oyunda baypas bedava bir maç galibiyeti olarak sayılır, yani işinize yarar. İncelik eşitlik bozucularda: bazı sistemlerde baypas rakip galibiyet yüzdenizin dışında tutulur, bu da onu gerçek bir galibiyetten kesinlikle daha iyi kılabilir; bazılarında ise zaten yenilginiz varsa zarar verebilir. Oyuna özel makaleler her durumu ayrıntılı anlatır.