Yükleme yok, %100 yerel, hesap yok

Makale

One Piece Card Game turnuva yapısı: İsviçre, Top 8 ve puanlar

Bandai Organized Play tarafından yürütülen One Piece Card Game, bir İsviçre aşaması ardından tek elemeli bir Top 8 kullanır. Büyük oyunlar arasındaki belirleyici özelliği, İsviçre turlarının tek oyunun en iyisi olmasıdır; bu da gün boyunca varyansın nasıl hissedildiğini değiştirir.

Tek oyunun en iyisi İsviçre

Çoğu büyük ticari kart oyununun aksine One Piece, İsviçre turlarını üç oyunun en iyisi yerine tek oyun olarak oynar. Bir galibiyet 3 puan, berabere 1, yenilgi 0 değerindedir ve sıralamalar bu puanlara göre dizilir. Tek oyunun en iyisi her turu daha hızlı ama daha dalgalı kılar, çünkü kötü bir açılıştan toparlanacak ikinci veya üçüncü bir oyun yoktur.

One Piece isviçre turu her turda tek maç oynanır, best of three'den daha hızlı ama daha değişken, 3/1/0 puanla

Kaç tur

Bandai İsviçre turlarının sayısını turnuva kuralları kılavuzunu kullanarak katılımdan belirler ve bu, en iyi senaryoda son turdan sonra bir yenilmemiş oyuncu kalacak biçimde tasarlanmıştır. Pratikte bu, başka yerlerde kullanılan aynı 2 tabanında logaritma şeklini izler ve belirli bir kişi sayısı için kesin rakam tahmin edilmek yerine kılavuzdan alınır.

Top 8 kesimi

İsviçre'nin ardından en iyi sekiz oyuncu tek elemeli bir Üst Kesim Finalleri'ne yükselir. Bu, her oyuncunun her İsviçre turuna katılmasını sağlarken kusursuz bir skoru olmayanlara da tablo üzerinden etkinliği kazanma yolu verir. Top 8'den itibaren tek bir yenilgi gününüzü sona erdirir.

Baypaslar nasıl puanlanır

Saha tek sayıda olduğunda veya başka bir biçimde bir baypas verildiğinde, baypas skorunuz için tam üç puan değerinde bir galibiyet olarak puanlanır. Her İsviçre sisteminde olduğu gibi daha ince soru, baypasın eşitlik bozucularla nasıl etkileştiğidir; dolayısıyla bir tane alırsanız puanlar hesaba yazılır ve etkinliğin geri kalanına temiz bir tur taşırsınız.

One Piece'te bay, tam 3 puanlık galibiyet olarak sayılır, skorunuza yazılan temiz bir tur

Sıralamalar ve eşitlik bozucular

Puanda eşit oyuncular, standart İsviçre yaklaşımını izleyerek rakiplerinin skorlarına dayalı program gücü eşitlik bozucularıyla ayrılır. İsviçre tek oyunun en iyisi olduğu için sonuçlar sıkıca kümelenebilir, bu yüzden aynı puan toplamındaki oyuncular arasındaki eşitlik bozucu karşılaştırması çoğu zaman aynı anda birkaç tablo yerini belirler.

Best-of-One Swiss formatı ve tur sayıları

Bölge Elemeleri ve Hazine Kupası ön elemeleri dahil One Piece Card Game rekabetçi etkinlikleri, Bandai TCG Plus platformu üzerinden yönetilir. Swiss turları, büyük çoğunluk kart oyununda yaygın olan best-of-three yapısı yerine tur başına 35 dakikalık süre sınırıyla Best-of-One formatını kullanır. Bu durum yüksek değişkenlik yaratır: tek bir zayıf açılış eli veya olumsuz bir eşleşme, toparlanma oyunu olmaksızın anlık bir maç mağlubiyetiyle sonuçlanır. Büyük Bölge Elemelerinde tur sayıları sıklıkla 9 veya 10 Swiss turuna ulaşır. 9 turlu bir etkinlikte 2 mağlubiyetlik bir kayıt neredeyse her zaman üst kesimin dışında kalır. İlerleme genellikle yenilgisiz veya tek mağlubiyetli bir kaydı korumayı gerektirir.

Çift mağlubiyetler ve Bandai süre kuralları

One Piece maçında 35 dakikalık süre dolduğunda her iki oyuncu da oyunu tamamlamak için üç ek tur alır. Bu üç turun ardından hiçbir oyuncu kazanmamışsa maç Double Loss (çift mağlubiyet) olarak sona erer ve her iki oyuncu da 0 maç puanı alır. İkinci bir mağlubiyetin genellikle üst kesim şanslarını yok ettiği bir etkinlikte, Double Loss sıralamalarda sıradan bir mağlubiyetle aynı etkiyi taşır; üstelik her iki oyuncunun da toparlanma olasılığını ortadan kaldırır. Bu durum, kasıtlı olarak süreyi doldurmanın hiçbir zaman geçerli bir strateji olmaması nedeniyle çok yavaş oyun tarzlarını caydırır: beraberlik sonucu hiçbir oyuncunun kaydına fayda sağlamaz.

Bandai TCG Plus'ta yardımcı puan matematiği

One Piece etkinliklerinde maç puanları basit bir ölçeği izler: galibiyet için 3, beraberlik için 1, mağlubiyet veya çift mağlubiyet için 0. Oyuncular aynı maç puanı toplamını paylaştığında Bandai TCG Plus, iki yardımcı kriteri sırayla uygular. Birincisi, Opponents' Match Win Percentage (OMWP): karşılaşılan tüm rakiplerin ortalama galibiyet oranı. Bazı diğer sistemlerin aksine Bandai burada cömert bir taban uygulamaz; bu nedenle çok zayıf bir kayıtla biten rakipler OMWP'nizi önemli ölçüde etkiler. İkincisi, Opponents' Opponents' Match Win Percentage (OOMWP): aynı rakiplerin ortalama OMWP'si; genel program gücünüzü yansıtır. Büyük Bölge Elemeleri bin veya daha fazla oyuncu çektiğinden Top 16 veya Top 32 kesim sınırı çoğunlukla küçük OMWP farkları ile belirlenir; bu da rakip kalitesini eşleştirme düşüşü senaryolarında özellikle belirleyici kılar.

Bu bağımsız bir referans makalesidir. Hiçbir oyun yayıncısıyla bağlantılı, onun tarafından onaylanmış veya desteklenmiş değildir. Tüm oyun adları ve ticari markalar ilgili sahiplerine aittir. Etkinliğiniz için geçerli kuralları her zaman resmi turnuva politikasından doğrulayın.

Sıkça sorulan sorular

One Piece tek oyunun en iyisi mi yoksa üç oyunun en iyisi mi?

One Piece Card Game'deki İsviçre turları tek oyunun en iyisidir, tur başına tek bir oyun. Top 8 tablosu etkinlik kurallarına göre farklı bir format kullanabilir, ancak İsviçre aşaması tek oyundur.

Üst kesim ne kadar büyük?

Standart kesim, İsviçre turlarından sonra tek elemeli bir Top 8 Finalleri'dir, dolayısıyla sıralamadaki en iyi sekiz oyuncu tabloya yükselir.

Bir baypas nasıl puanlanır?

Bir baypas, masada bir oyun kazanmakla aynı şekilde skorunuz için üç puan değerinde bir galibiyet olarak sayılır. Saha tek sayıda olduğunda veya bir baypas verildiğinde tur sayınızı temiz tutar.

Tek oyunun en iyisi neden bu kadar dalgalı hissettiriyor?

Tur başına yalnızca bir oyunla, rakibinizin destesini gördükten sonra ayarlama yapma veya yavaş bir çekişten toparlanma şansı yoktur. Bu varyansı yükseltir, dolayısıyla One Piece İsviçre'de güçlü bir skor hem beceriyi hem de tek oyun baskısı altında belli bir tutarlılığı yansıtır.