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Flesh and Blood 锦标赛赛制:瑞士轮、Top 8 与轮空为何反而伤害你

Flesh and Blood 由 Legend Story Studios 出品,采用瑞士轮加 Top 8 的方式,但它的小分算法有一个常让选手栽跟头的转折:一旦你有了一负,轮空对你排名的伤害可能比打和还大。本文解释为什么。

单局制瑞士轮

Flesh and Blood 的瑞士轮是单局制。胜得一分,和则双方都不得分,负也不得分,排名先按胜场排序。由于每一轮只有一局,一天进展得很快,一份干净的战绩是一局一局攒出来的。

打多少轮

轮数依照锦标赛规则与政策按参赛人数调整。八人以内的赛事约打三轮;轮数随档位攀升,中等规模赛事打五到七轮,规模最大的赛事则达到两位数。对照表的设定目的是让瑞士轮阶段产生一个公平的 Top 8。

混沌与秩序(Flesh and Blood)轮次数:8人以内约3轮,中型规模5到7轮,最大型赛事达两位数

Top 8 晋级名额

瑞士轮结束后,前八名选手晋级到单败淘汰的对阵表。种子顺序依照最终排名,所以瑞士轮排名越高,对阵表位置越好。从 Top 8 起,赛事就按通常的单败淘汰方式,赢则继续、输则回家。

对局负率小分

Flesh and Blood 的关键小分是对局负率,也就是你所有对局中失利所占的平均比例。数值越低越好。打和算作一轮打过、但不是失利的轮次,所以它会拉低你的平均负率。而轮空恰恰相反,被视为你根本没打过的一轮,于是从分母里移除。一旦你已经背着一负,从战绩里移除一个非失利的轮次就会把你的负率往上推,这就是为什么轮空排名可能比打和更差。

为什么混沌与秩序(Flesh and Blood)中轮空排名可能比平局更差:轮空在已打的4轮中留下1场失利,占25%,而已打5轮则为20%

这在实战中意味着什么

如果你全胜,轮空没有害处,因为你没有负场来参与平均。可一旦你吃了一负,轮空就不再帮你的小分,而打和本会对它更温和。你很少能自己选择,但理解这条规则能解释为什么两名战绩相近的选手会被排到不同种子,以及为什么 Flesh and Blood 的边缘位置奖励的就是单纯少输几场。

GEM 中的对局平局分计算

Flesh and Blood 锦标赛通过 GEM(Game Event Manager)运行,这是 Legend Story Studios 的官方软件。经典构组赛使用每轮 50 分钟的单局制,因此对局分是二值的:赢得 1 分,负局或平局得 0 分。当选手积分相同时,GEM 通过两个层次来解决平局。首先是对手对局胜率(OMWP):你所有对手的平均胜率,设有 0.33 的下限,以防止一个表现不佳的对手将你的赛程强度拉低到三分之一以下。其次是对手的对手对局胜率(OOMWP):这些对手的平均 OMWP,衡量你所在组别的深度。由于单局制,FaB 中没有游戏胜率。平局虽然罕见,但得零分,与负局结果相同。

Elo 评级与种子排位

与大多数集换式卡牌游戏不同,Flesh and Blood 为每位选手公布滚动式 Elo 评级,跨三个时间窗口追踪:XP(终身)、90 天和当前赛季。Elo 不用作瑞士积分制的平局分,但它驱动大型赛事(如巡回赛和全国锦标赛)的初始种子排位和降档配对。种子排位较高的选手在前几轮中会与排名更高的对手配对。赢得这些对局会大幅提升你的 OMWP,因为你的对手已经有了强大的战绩。这给高 Elo 选手带来了结构性优势,尤其是在晋级资格线附近,OMWP 的微小差距就可能将两位积分相同的选手区分开来。

轮空与 ProQuest 价值

Flesh and Blood 中的轮空通过 ProQuest 赛季或积累大量终身 XP 获得。在 GEM 中,轮空计为一场胜利(1 分),但不计入 OMWP 的计算。轮空轮次完全从分母中排除,因此不会在你的赛程强度中添加一个战绩较差的虚拟对手。实际上,在 Calling 或全国锦标赛中获得 Day 1 轮空意味着你以干净的 1-0 战绩进入第 2 轮,且 OMWP 分母完全来自真实的竞技对手。在顶端晋级线由百分之几决定的大型赛事中,这种干净的起始位置在最终排名中可能至关重要。

这是一篇独立的参考文章。它与任何游戏发行商均无隶属、认可或赞助关系。所有游戏名称和商标归各自所有者所有。请始终以你所参加赛事的官方锦标赛规则确认当前规定。

常见问题

在 Flesh and Blood 里轮空是好事吗?

只有在你全胜时才是。轮空被视为没打过的一轮,所以在你没有负场时它不会动到对局负率小分。一旦你有了一负,那个被移除的轮次会让你的负率比打和略差一点。

为什么在这里打和比轮空更好?

打和是一轮打过、却不是失利的轮次,所以它会拉低你的平均负率。轮空则被完全从计数里移除,所以它无法拉低这个比率,而在已有一负的情况下,实际上还会把它抬高。这就是对局负率小分的怪异之处。

主要的小分是什么?

对局负率,也就是你所有对局中失利所占的平均比例,越低越好。它奖励稳定性:在胜场相同的选手中,平均输得最少的人排得更高。

晋级名额有多大?

标准决赛是瑞士轮之后的单败淘汰 Top 8,按最终排名定种子。