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Disney Lorcana 锦标赛赛制:轮数、晋级名额与小分
Disney Lorcana 由 Ravensburger 发行,其官方对战以瑞士轮加晋级名额的方式进行,门槛由参赛人数决定。本文讲清对局赛制、轮数和晋级名额如何随规模变化,以及排名是怎么定的。
三局两胜的瑞士轮
Lorcana 的瑞士轮计时进行,采用三局两胜。一局胜利计入这场对局,对局结果再按常见的胜得3分、和得1分的模式换算成排名积分。一场赛事至少需要八名选手才能获得官方认证,且至少要打满三轮瑞士轮,赛事才算数。
打和如何产生
Lorcana 在单局之内有一条具体的打和规则。如果在规定的若干延长回合结束时仍无人获胜,且局数持平,这场对局记为打和,未打完的那一局不计入结果。这样既能让轮次按计划进行,又能在时间到了仍无明确胜者时给出公平的结果。
按参赛人数定轮数
瑞士轮的轮数随赛场规模增长。约八人的小型赛事打约三轮;九到十六人打四轮;十七到三十二人打五轮,更大的赛事继续加。一如既往,目标是打足够的轮数来干净地给晋级名额排种子,又不至于把一整天拖得太长。

晋级名额门槛
有没有晋级名额、名额多大,取决于参赛人数。规模最小的认证赛事按瑞士轮排名给出名次,不设决赛圈。中等规模赛事引入 Top 4 或 Top 8,更大的冠军级赛事则进行完整的 Top 8 对阵表。晋级名额的对局采用三局两胜,且最后几轮通常不计时。

排名与小分
选手按对局积分排名,平局则用与其他集换式卡牌游戏同样思路的赛程强度百分比来打破:先看你对手的对局胜率,再看你对手的对手的对局胜率。所以两名战绩相同的选手会凭各自对手的表现,以及那些对手的对手的表现而被区分开来,这意味着边缘位置由你掌控不了的结果来决定。
三局两胜制下的积分累积方式
迪士尼 Lorcana 竞技赛事(包括套系锦标赛和迪士尼 Lorcana 挑战赛(DLC)赛事)通常通过 Melee.gg 管理,但对局结构与上文所述的三局两胜制相同:排名只统计对局分(胜 3 分、平 1 分、负 0 分),而不统计赢下的具体局数。一场艰难取胜的 2-1 和一场干净利落的 2-0 横扫,在发生的那一轮里获得的对局分完全相同,都是 3 分;比分差距只会间接地产生影响,通过被击败对手自身的对局战绩,进入赛事后段其他选手的小分计算。
平局分计算详解
当选手对局分相同时,依次应用两个平局分指标。首先是对手对局胜率(OMWP):你所有对手的平均对局胜率,设有下限,以防止一个早早退赛的表现不佳对手单独拖垮你的平局分。其次是对手的对手对局胜率(OOMWP):你所有对手的平均 OMWP,仅在两名选手的第一个平局分指标相同时使用。
退赛与晋级资格线
晋级资格线附近仍可能非常拥挤,尤其是在允许平局的瑞士制赛场中。当对手在锦标赛结束前退赛时,其对局胜率固定在退赛时的战绩。你在第 1 轮击败的对手若在第 3 轮以较差战绩退赛,将拉低你的 OMWP。争夺晋级资格的竞技选手通常会在比赛当天追踪过往对手的实时战绩,因为早轮的大量退赛可能在最终排名锁定前改变平局分排序。
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常见问题
多少人才能让一场 Lorcana 赛事成为官方赛事?
一场赛事需要至少八名选手到场并准备就绪才能获得官方认证,并且必须打满至少三轮瑞士轮。低于这个门槛就应当作取消上报。
Lorcana 里的打和怎么运作?
如果在规定的延长回合结束时仍无人拿下这场对局,且局数持平,这场对局记为打和,未打完的那一局不计入。双方都在排名里记一个平局结果。
每场 Lorcana 赛事都有晋级名额吗?
并非如此。规模最小的认证赛事直接按瑞士轮给出名次。随着参赛人数增长会出现 Top 4 或 Top 8,冠军级赛事则进行完整的 Top 8 对阵表。
排名里的平局怎么打破?
靠赛程强度。在对局积分之后,小分会比较你对手的胜率,然后比较你对手的对手的胜率,所以赛程更艰难的人会排在赛程更轻松的同战绩选手之上。