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Disney Lorcana-Turnierstruktur: Runden, Top Cut und Tiebreaker

Disney Lorcana, herausgegeben von Ravensburger, gestaltet sein organisiertes Spiel als Schweizer System gefolgt von einem Top Cut, mit Schwellen nach Teilnehmerzahl. Dieser Artikel erklärt das Matchformat, wie Runden und der Cut skalieren und wie die Rangliste entschieden wird.

Best of three im Schweizer System

Lorcana-Runden im Schweizer System sind zeitlich begrenzt und werden als Best of three gespielt. Ein Spielsieg zählt für das Match, und Matchergebnisse werden im vertrauten Muster von 3 für einen Sieg und 1 für ein Unentschieden in Ranglistenpunkte umgewandelt. Ein Turnier braucht mindestens acht Spieler, um offiziell anerkannt zu werden, und es werden mindestens drei Runden im Schweizer System gespielt, damit das Event zählt.

Wie Unentschieden zustande kommen

Lorcana hat eine besondere Unentschieden-Regel innerhalb eines Spiels. Wenn keiner der Spieler bis zum Ende einer festgelegten Zahl an Zusatzzügen gewonnen hat und die Spielsiege gleich stehen, wird das Match als Unentschieden gewertet und das unvollendete Spiel zählt nicht zum Ergebnis. Das hält die Runde im Zeitplan und liefert dennoch ein faires Resultat, wenn die Zeit ohne klaren Sieger abläuft.

Runden nach Teilnehmerzahl

Die Anzahl der Runden im Schweizer System skaliert mit dem Feld. Ein kleines Event mit etwa acht Spielern läuft rund drei Runden; neun bis sechzehn Spieler laufen vier; und siebzehn bis zweiunddreißig laufen fünf, wobei größere Events mehr hinzufügen. Wie immer ist das Ziel, genug Runden zu spielen, um den Cut sauber zu setzen, ohne den Tag in die Länge zu ziehen.

Schweizer Runden bei Lorcana nach Feldgröße: etwa 3 Runden bei 8 Spielern, 4 bei 9 bis 16, 5 bei 17 bis 32, mehr darüber hinaus

Top-Cut-Schwellen

Ob es einen Top Cut gibt und wie groß, hängt von der Teilnehmerzahl ab. Die kleinsten anerkannten Events vergeben die Platzierungen aus der Rangliste des Schweizer Systems ohne Playoff. Mittelgroße Events führen eine Top 4 oder Top 8 ein, und größere Events auf Meisterschaftsebene tragen einen vollen Top-8-Baum aus. Top-Cut-Matches sind Best of three und in den letzten Runden meist ohne Zeitbegrenzung.

Cut-Schwellen bei Lorcana: kein Playoff bei den kleinsten Events, Top 4 oder Top 8 bei mittlerer Größe, volles Top-8-Bracket auf Meisterschaftsniveau

Rangliste und Tiebreaker

Spieler werden nach Matchpunkten sortiert, und Gleichstände werden durch Spielplanstärke-Quoten im gleichen Geist wie bei anderen Sammelkartenspielen aufgelöst: zuerst die Matchsiegquote deiner Gegner, dann die Matchsiegquote der Gegner deiner Gegner. So werden zwei Spieler mit demselben Ergebnis dadurch getrennt, wie gut die Leute, gegen die sie gespielt haben, und die Leute, gegen die wiederum diese gespielt haben, abgeschnitten haben, was bedeutet, dass die Wackelkante durch Ergebnisse entschieden wird, die du nicht steuerst.

Wie sich Punkte im Best-of-Three-Format ansammeln

Kompetitive Disney-Lorcana-Events, darunter Set Championships und Disney Lorcana Challenge (DLC)-Turniere, werden häufig über Melee.gg verwaltet, doch die Match-Struktur ist dieselbe Best-of-Three-Struktur wie oben beschrieben: Die Tabelle verfolgt nur Matchpunkte (3 für einen Sieg, 1 für ein Unentschieden, 0 für eine Niederlage), nicht die Anzahl gewonnener Spiele. Ein hart erkämpfter 2:1-Sieg und ein klarer 2:0-Sweep sind in der Runde, in der sie stattfinden, exakt dieselben drei Punkte wert; der Vorsprung wirkt sich nur indirekt aus, über den eigenen Match-Rekord des besiegten Gegners, der später in die Tiebreaker anderer Spieler einfließt.

Stichentscheid-Berechnungen im Detail

Wenn Spieler bei den Match-Punkten gleichauf liegen, kommen zwei Stichentscheide der Reihe nach zur Anwendung. Erstens, Opponents' Match Win Percentage (OMWP): die durchschnittliche Match-Gewinnrate aller Gegner, mit einem Mindestwert, damit ein einzelner schlecht abschneidender Gegner, der früh ausscheidet, den Stichentscheid nicht allein zunichtemacht. Zweitens, Opponents' Opponents' Match Win Percentage (OOMWP): der durchschnittliche OMWP aller Gegner, der nur verwendet wird, wenn der erste Stichentscheid zwischen zwei Spielern identisch ist.

Ausfälle und die Top-Cut-Grenze

Die Bubble um die Top-Cut-Grenze kann weiterhin eng werden, besonders in einem Swiss-Feld, in dem Unentschieden möglich sind. Wenn Gegner das Turnier vor seinem Ende verlassen, wird ihre Match-Gewinnrate auf dem Stand fixiert, den sie zum Zeitpunkt des Ausscheidens hatten. Ein Gegner, den man in Runde 1 besiegt hat und der dann in Runde 3 mit schlechtem Ergebnis ausscheidet, senkt den eigenen OMWP. Kompetitive Spieler, die um einen Top-Cut-Platz kämpfen, verfolgen oft die laufenden Ergebnisse früherer Gegner im Laufe des Tages, da eine Welle von Ausfällen aus einer frühen Runde die Stichentscheid-Reihenfolge verschieben kann, bevor die endgültige Tabelle feststeht.

Dies ist ein unabhängiger Referenzartikel. Er steht in keiner Verbindung zu einem Spieleverlag, wird von keinem unterstützt oder gesponsert. Alle Spielnamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern. Bestätige die aktuellen Regeln stets mit der offiziellen Turnierordnung deines Events.

Häufige Fragen

Wie viele Spieler machen ein Lorcana-Turnier offiziell?

Ein Event braucht mindestens acht anwesende und spielbereite Spieler, um offiziell anerkannt zu werden, und es muss mindestens drei Runden im Schweizer System spielen. Unter dieser Schwelle sollte es als abgesagt gemeldet werden.

Wie funktionieren Unentschieden in Lorcana?

Wenn keiner der Spieler das Match bis zum Ende der festgelegten Zusatzzüge gesichert hat und die Spielsiege gleich stehen, ist das Match ein Unentschieden und das unvollendete Spiel wird nicht gezählt. Jeder Spieler übernimmt das Unentschieden-Ergebnis in die Rangliste.

Hat jedes Lorcana-Event einen Top Cut?

Nein. Die kleinsten anerkannten Events vergeben die Platzierungen direkt aus dem Schweizer System. Eine Top 4 oder Top 8 erscheint, wenn die Teilnehmerzahl wächst, und Meisterschafts-Events tragen einen vollen Top-8-Baum aus.

Wie werden Gleichstände in der Rangliste aufgelöst?

Über die Spielplanstärke. Nach den Matchpunkten vergleichen die Tiebreaker die Siegquote deiner Gegner und dann die Siegquote der Gegner deiner Gegner, sodass ein härterer Spielplan dich über gleichauf liegende Spieler setzt, die einen leichteren hatten.