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Pokémon-TCG-Turnierstruktur: Runden, Top Cut und Resistance
Play! Pokémon veranstaltet seine Sammelkartenspiel-Events als Schweizer System gefolgt von einem K.-o.-Top-Cut, wobei die Cut-Größe an die Teilnehmerzahl gebunden ist. Dieser Artikel erklärt das Rundenformat, wie der Cut skaliert und die auf Resistance basierenden Tiebreaker, die über die Wackelkante entscheiden.
Best of three, 50 Minuten
Pokémon-TCG-Runden im Schweizer System gehen über Best of three mit einem 50-Minuten-Timer plus einer kleinen Zahl an Zügen bei Zeitablauf. Ein Match-Sieg ist 3 Matchpunkte wert, ein Unentschieden je 1 und eine Niederlage 0. Im Best-of-three-Spiel wählt der Spieler, der das vorherige Spiel verloren hat, wer im nächsten beginnt, statt erneut darum zu losen.
Wie viele Runden
Die Rundenzahl wächst mit der Teilnehmerzahl in festen Stufen. Kleine Events mit 4 bis 8 Spielern laufen etwa 3 Runden; 9 bis 32 Spieler laufen 4 bis 5 Runden; 33 bis 64 laufen rund 6; und größere Events fügen von dort aus mehr hinzu. Das Handbuch veröffentlicht die genaue Tabelle, und die Organisatoren befolgen sie, sodass die Phase im Schweizer System eine faire Setzung für den Cut erzeugt.
Top Cut nach Teilnehmerzahl
Die Größe des K.-o.-Top-Cuts hängt davon ab, wie viele Spieler erscheinen. Ein sehr kleines Event hat womöglich keinen Cut und vergibt die Platzierungen aus der Rangliste des Schweizer Systems. Mit steigender Teilnehmerzahl wächst der Cut über Top 4, Top 8, Top 16 und bis zu Top 32 bei den größten Events. Wenn du die Cut-Größe für deine Teilnehmerzahl kennst, weißt du genau, um wie viele Plätze im Schweizer System du kämpfst.

Tiebreaker: Resistance
Pokémon löst Gleichstände über das, was Spieler Resistance nennen. Der erste Tiebreaker ist deine Gegnersiegquote, das kombinierte Siegergebnis aller, gegen die du gespielt hast. Der zweite ist die Siegquote der Gegner deiner Gegner, eine Ebene tiefer. Weil beide einen harten Spielplan belohnen, können zwei Spieler mit demselben Ergebnis allein dadurch getrennt werden, wie gut ihre Gegner in den Runden abgeschnitten haben, nachdem sie gegen sie gespielt hatten.

Die Wackelkante lesen
Wie bei anderen Spielen bringen dich zwei Niederlagen bei einem typischen Event meist auf die Top-Cut-Wackelkante, wo die Resistance entscheidet, wer weiterkommt. Eine Niederlage ist meist sicher und drei meist draußen, aber die genaue Linie verschiebt sich mit Teilnehmerzahl und Cut-Größe. Da du deine Resistance nicht steuern kannst, ist der ehrliche Weg zu planen, deine Chancen aus deinen verbleibenden Runden und einer realistischen Siegquote zu schätzen.
Match-Punkte und Resistance in TOM
Das Pokemon Trading Card Game verwendet Tournament Operations Manager (TOM), um Swiss-Paarungen bei Regionals und Internationalen Meisterschaften durchzuführen. Match-Punkte folgen einer 3-1-0-Skala: 3 für einen Sieg, 1 für ein Unentschieden, 0 für eine Niederlage. Wenn Spieler die gleiche Gesamtpunktzahl haben, wendet TOM Resistance als ersten Stichentscheid an. Resistance in TOM entspricht der Opponents' Match Win Percentage in anderen Systemen: der durchschnittlichen Gewinnrate aller Gegner. Pokemon erzwingt einen 0,25-Mindestwert, was bedeutet, dass jeder Gegner, der mit einem 0:4-Ergebnis ausscheidet, mit 25 Prozent statt null berechnet wird. Der zweite Stichentscheid ist Opponents' Opponents' Resistance, der durchschnittliche Resistance-Wert dieser Gegner. Pokemon verwendet keine Game Win Percentage, sodass die Marge eines Sieges (2:0 versus 2:1) kein Gewicht in der Tabelle hat.
Asymmetrische Top Cuts und Day-2-Struktur
Bei großen Pokemon Regional Championships ist der Aufstiegsschwellenwert zu Day 2 keine feste Bracket-Größe wie Top 32 oder Top 64. Stattdessen kommen alle Spieler voran, die eine bestimmte Match-Punktzahl erreichen, die in der Regel einem 6-2-1- oder X-2-Ergebnis entspricht. Das genaue erforderliche Ergebnis kann je nach Gesamtteilnahme und Tabellenentwicklung variieren, sodass das Day-2-Feld in der Größe von Event zu Event schwankt. Nach dem Einzug in Day 2 spielen die Spieler weitere Swiss-Runden ab, bevor ein abschließender Cut auf ein Top-8-Bracket folgt. Diese Struktur bedeutet, dass drei Niederlagen an Day 1 das Turnier eines Spielers beendet, unabhängig von Stichentscheiden, da der Punktschwellenwert unerreichbar wird.
Championship Points und das Kicker-System
Spieler treten bei Pokemon-Events an, um Championship Points (CP) für die Qualifikation zur Weltmeisterschaft zu sammeln. Die Anzahl der CP, die bei einem Regional vergeben werden, und bis wie weit in der Tabelle sie ausgezahlt werden, skaliert mit der Teilnehmerzahl durch ein Kicker-System. Ein Regional unterhalb eines bestimmten Teilnehmerschwellenwerts zahlt CP bis zu einer bestimmten Abschlussposition; sobald die Teilnehmerzahl einen höheren Schwellenwert überschreitet, aktiviert sich der Kicker und CP wird an einen größeren Teil des Feldes ausgezahlt. In der Praxis kann ein starkes Abschneiden bei einem gut besuchten Event bedeutende CP einbringen, selbst für Spieler außerhalb der Top 8, während die gleiche Abschlussposition bei einem kleineren Event keine CP einbringen kann. Das Verfolgen der Kicker-Schwellenwerte ist ein üblicher Teil der kompetitiven Circuit-Planung.
Dies ist ein unabhängiger Referenzartikel. Er steht in keiner Verbindung zu einem Spieleverlag, wird von keinem unterstützt oder gesponsert. Alle Spielnamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern. Bestätige die aktuellen Regeln stets mit der offiziellen Turnierordnung deines Events.
Häufige Fragen
Wie lang ist eine Pokémon-TCG-Runde?
Runden im Schweizer System gehen über Best of three mit einem 50-Minuten-Timer, gefolgt von einer festen Anzahl an Zügen bei Zeitablauf, um das laufende Spiel zu beenden. Der Verlierer jedes Spiels wählt, wer im nächsten beginnt.
Wie groß ist der Top Cut?
Das hängt von der Teilnehmerzahl ab. Cuts reichen von keinem Cut bei sehr kleinen Events über Top 4, Top 8, Top 16 bis Top 32 bei den größten. Das Handbuch listet die Schwellen für jede Cut-Größe.
Was ist Resistance in Pokémon?
Resistance ist der Tiebreaker, der auf den Ergebnissen deiner Gegner beruht. Der primäre Wert ist die Gegnersiegquote, der sekundäre die Siegquote der Gegner deiner Gegner. Höhere Resistance bedeutet, dass du einen härteren Spielplan hattest, was dich über gleichauf liegende Spieler setzt, die das nicht hatten.
Kann ich meine Tiebreaker steuern?
Nicht direkt. Deine Resistance hängt davon ab, wie die bereits gespielten Gegner in späteren Runden abschneiden, was außerhalb deiner Kontrolle liegt. Das Einzige, was du steuerst, ist, deine eigenen Matches zu gewinnen, also versuche, die Wackelkante ganz zu vermeiden.