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So funktionieren TCG-Turniere im Schweizer System: Runden, Top Cut, Freilose und Tiebreaker

Fast jedes Sammelkartenspiel veranstaltet seine Events auf dieselbe Weise: eine Phase im Schweizer System, um die Spieler zu sortieren, gefolgt von einem K.-o.-Top-Cut. Dieser Artikel erklärt, wie Paarungen, Rundenzahlen, Freilose und Tiebreaker zusammenspielen, damit du eine Rangliste lesen und einschätzen kannst, was ein bestimmtes Ergebnis wert ist.

Was eine Paarung im Schweizer System ist

In einem Turnier im Schweizer System scheidet während der Gruppenphase niemand aus. Jeder Spieler bestreitet eine feste Anzahl von Runden, und in jeder Runde wirst du nach Möglichkeit gegen jemanden mit demselben Ergebnis gepaart. Gewinnst du, rückst du in ein stärkeres Feld auf; verlierst du, triffst du auf Spieler auf deinem eigenen Niveau. Weil sich das Feld anhand der Ergebnisse selbst sortiert, kann ein Event im Schweizer System einen großen Saal fair sortieren, ohne dass jeder gegen jeden spielen muss, was viel zu lange dauern würde.

Wie viele Runden ein Turnier hat

Die Rundenzahl richtet sich nach der Teilnehmerzahl. Die klassische Faustregel ist der aufgerundete Logarithmus zur Basis 2 der Spielerzahl, also brauchen 8 Spieler 3 Runden, 16 brauchen 4, 32 brauchen 5, 64 brauchen 6 und 128 brauchen 7. Das reicht aus, damit im besten Fall genau ein ungeschlagener Spieler übrig bleibt. Mehrere Spiele veröffentlichen inzwischen eigene Tabellen, die diesem Grundwert auf höheren Ebenen ein oder zwei Runden hinzufügen, daher hängt die genaue Zahl für ein Event mit 200 Personen vom jeweiligen Spiel ab.

Der Turnierrechner zeigt die Struktur eines Events im Schweizer System: Rundenzahl und Top-Cut-Größe für eine bestimmte Spielerzahl.

Top Cut: das K.-o.-Playoff

Nach den Runden im Schweizer System ziehen die bestplatzierten Spieler in einen K.-o.-Baum ein, der Top Cut genannt wird, meist eine Top 8. Ab da wirft dich eine einzige Match-Niederlage hinaus. Die Größe des Cuts hängt vom Spiel und der Teilnehmerzahl ab: kleine Events haben womöglich gar keinen Cut und vergeben die Platzierungen direkt aus der Rangliste des Schweizer Systems, während große Events die besten 8, 16 oder 32 Spieler in das Playoff setzen.

Was ein Freilos bedeutet

Ein Freilos ist eine Runde ohne Spiel, in der du keinem Gegner zugelost wirst. Das passiert meist, wenn das Feld eine ungerade Spielerzahl hat, oder es wird hochplatzierten Spielern zu Beginn eines großen Events zugeteilt. In den meisten Spielen zählt ein Freilos als Match-Sieg für dein Ergebnis. Es gibt eine wichtige Ausnahme, die man kennen sollte: In einigen Systemen wird ein Freilos bei der Berechnung der Tiebreaker anders behandelt als ein normaler Sieg, was es besser oder schlechter machen kann, als die Runde auszuspielen. Die einzelnen Spiel-Artikel gehen darauf ein.

Der Turnierrechner zeigt eine Einschätzung der Chance, mit dem aktuellen Ergebnis den Top Cut zu erreichen.

Tiebreaker: wenn Ergebnisse gleich sind

Viele Spieler beenden das Turnier mit demselben Ergebnis, zum Beispiel mehrere mit vier Siegen und zwei Niederlagen, sodass die Cut-Linie mitten durch eine Gruppe mit identischen Punkten verläuft. Tiebreaker entscheiden, wer es schafft. Am häufigsten ist die Gegnersiegquote, die dich für einen härteren Spielplan belohnt: Wenn die Leute, die du geschlagen hast, weiter gewonnen haben, sieht dein eigenes Ergebnis stärker aus. Spiele stapeln mehrere Tiebreaker in einer Reihenfolge, typischerweise zuerst deine eigene Matchsiegquote, dann deine Gegnersiegquote und danach die Quoten auf Spielebene. Die praktische Erkenntnis ist, dass du deine Tiebreaker nicht direkt steuerst, sodass die Spieler direkt auf der Wackelkante davon abhängen, wie ihre früheren Gegner abschneiden.

Dein Ergebnis lesen: die X-2-Regel

Eine einfache Methode, um abzuschätzen, ob du den Cut schaffst, ist, deine Niederlagen zu zählen. Bei den meisten Top-8-Events üblicher Größe liegt ein Ergebnis mit zwei Niederlagen (oft als X-2 geschrieben) auf der Wackelkante: Einige Spieler bei X-2 schaffen es über die Tiebreaker, andere nicht. Eine Niederlage bedeutet meist, dass du sicher dabei bist, und drei Niederlagen bedeuten meist, dass du draußen bist. In manchen Spielen ist es erlaubt, absichtlich unentschieden zu spielen, um sich einen Platz zu sichern, in anderen nicht. Nutze den Rechner, um aus deinen verbleibenden Runden und einer Siegwahrscheinlichkeit eine konkrete Einschätzung deiner Chancen zu machen.

Die Mathematik hinter den Tiebreakern

Der häufigste erste Tiebreaker ist die Siegquote der Gegner (OMW%): der durchschnittliche Siegprozentsatz aller Spieler, gegen die man angetreten ist. Der Gedanke dahinter ist, dass ein 5-2-Ergebnis gegen starke Gegner höher eingestuft werden sollte als ein 5-2 gegen schwache. Die meisten Systeme setzen eine Untergrenze, oft 33%, damit ein einzelner Gegner, der mit 0-3 ausscheidet, nicht die Tiebreaker aller zerstört, die ihn in den frühen Runden besiegt haben. Ein Freilos wird aus diesem Durchschnitt in der Regel vollständig herausgerechnet, was einen Teil seines Werts ausmacht: Es bringt die Matchpunkte eines Siegs, ohne einen schwachen Gegner an den eigenen OMW% zu koppeln. Sind Spieler danach noch immer gleichauf, folgt als nächste Ebene oft die eigene Spielsiegquote (GW%): ein 2-0 in einem best-of-three zählt mehr als 2-1, weshalb verlorene Spiele in Matches, die man dennoch gewinnt, einen auf der Bubble still die Qualifikation kosten können.

Dies ist ein unabhängiger Referenzartikel. Er steht in keiner Verbindung zu einem Spieleverlag, wird von keinem unterstützt oder gesponsert. Alle Spielnamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern. Bestätige die aktuellen Regeln stets mit der offiziellen Turnierordnung deines Events.

Häufige Fragen

Was bedeutet X-2?

X-2 steht abkürzend für jedes Ergebnis mit genau zwei Niederlagen, unabhängig von der Anzahl der Siege, etwa 4-2 oder 5-2. Es ist das Ergebnis, das am häufigsten auf der Top-Cut-Wackelkante landet, wo Tiebreaker entscheiden, wer weiterkommt.

Warum habe ich den Cut mit demselben Ergebnis verpasst wie jemand, der es geschafft hat?

Wegen der Tiebreaker. Wenn mehrere Spieler dasselbe Ergebnis haben, verläuft die Cut-Linie durch diese Gruppe, und Tiebreaker wie die Gegnersiegquote sortieren sie. Wenn deine Gegner mehr ihrer späteren Runden verloren haben als die Gegner des anderen Spielers, sind deine Tiebreaker niedriger und du fällst unter die Linie.

Wie viele Runden wird mein Event haben?

Rechne ungefähr mit dem aufgerundeten Logarithmus zur Basis 2 der Teilnehmerzahl: 3 Runden für 8 Spieler, 4 für 16, 5 für 32, 6 für 64, 7 für 128. Manche Spiele fügen auf höheren Ebenen ein oder zwei Runden hinzu, prüfe also die offizielle Tabelle für dein Spiel und deine Eventgröße.

Ist ein Freilos gut oder schlecht?

In den meisten Spielen zählt ein Freilos als kostenloser Match-Sieg, es hilft also. Der Feinheit liegt in den Tiebreakern: In manchen Systemen wird ein Freilos aus deiner Gegnersiegquote herausgerechnet, was es klar besser machen kann als einen echten Sieg, während es in anderen schaden kann, sobald du bereits Niederlagen hast. Die einzelnen Spiel-Artikel erläutern jeden Fall genau.