Článek
Jak fungují turnaje TCG ve švýcarském systému: kola, top cut, bye a pomocná kritéria
Téměř každá sběratelská karetní hra pořádá své akce stejným způsobem: švýcarská fáze hráče seřadí a poté následuje vyřazovací top cut. Tento článek vysvětluje, jak do sebe zapadají párování, počty kol, bye a pomocná kritéria, abyste uměli číst tabulku pořadí a věděli, jakou hodnotu má daný výsledek.
Co je párování ve švýcarském systému
Ve švýcarském turnaji nikdo během skupinové fáze nevypadává. Každý hráč odehraje pevně daný počet kol a v každém kole vás systém spáruje s někým, kdo má pokud možno stejný výsledek jako vy. Když vyhrajete, postoupíte do těžší skupiny; když prohrajete, narazíte na hráče na vaší úrovni. Protože se pole třídí samo podle výsledků, švýcarská akce spravedlivě seřadí velkou místnost, aniž by musel každý hrát s každým, což by trvalo příliš dlouho.
Kolik kol turnaj má
Počet kol se odvíjí od počtu účastníků. Klasické pravidlo zní: dvojkový logaritmus počtu hráčů zaokrouhlený nahoru, takže 8 hráčů potřebuje 3 kola, 16 potřebuje 4, 32 potřebuje 5, 64 potřebuje 6 a 128 potřebuje 7. To je dost kol na to, aby v ideálním případě vyšel přesně jeden neporažený hráč. Některé hry teď zveřejňují vlastní tabulky, které k tomuto základu na vyšších úrovních přidávají kolo či dvě, takže přesný počet pro akci s 200 lidmi závisí na konkrétní hře.

Top cut: vyřazovací playoff
Po švýcarských kolech postoupí nejlépe umístění hráči do vyřazovacího pavouka zvaného top cut, obvykle Top 8. Odtud vás jedna prohra v zápase vyřadí. Velikost cutu závisí na hře a počtu účastníků: malé akce nemusejí mít žádný cut a udělit umístění přímo z pořadí ve švýcarské fázi, zatímco velké akce nasadí do playoff nejlepších 8, 16 nebo 32 hráčů.
Co znamená bye
Bye je volné kolo, kdy nejste spárováni se soupeřem. Obvykle nastává, když je v poli lichý počet hráčů, nebo se uděluje nejlépe nasazeným hráčům na začátku velké akce. Ve většině her se bye do vašeho výsledku počítá jako výhra v zápase. Existuje jedna důležitá výjimka, o které je dobré vědět: v několika systémech se s byem při výpočtu pomocných kritérií zachází jinak než s běžnou výhrou, což ho může učinit lepším nebo horším než dohranou partii. Tomu se věnují články k jednotlivým hrám.

Pomocná kritéria: když jsou výsledky stejné
Mnoho hráčů skončí se stejným výsledkem, například několik z nich na čtyřech výhrách a dvou prohrách, takže hranice cutu padne doprostřed skupiny se shodným počtem bodů. O tom, kdo postoupí, rozhodnou pomocná kritéria. Nejběžnější je procento výher soupeřů, které vás odměňuje za těžší los: pokud lidé, které jste porazili, dál vyhrávali, váš vlastní výsledek vypadá silněji. Hry řadí několik kritérií za sebe, obvykle nejprve vaše procento výher v zápasech, pak procento výher soupeřů a poté procenta na úrovni jednotlivých her. Praktický závěr je, že svá pomocná kritéria přímo neovlivníte, takže hráči přesně na bublině jsou vydáni napospas tomu, jak dopadnou jejich dřívější soupeři.
Čtení vašeho výsledku: pravidlo X-2
Jednoduchý způsob, jak odhadnout, zda se dostanete do cutu, je spočítat své prohry. Na většině akcí s Top 8 při běžné velikosti je výsledek se dvěma prohrami (často zapsaný jako X-2) na bublině: někteří hráči s X-2 se dostanou dál díky pomocným kritériím a někteří ne. Jedna prohra obvykle znamená, že jste bezpečně uvnitř, a tři prohry obvykle znamenají, že jste venku. Záměrná remíza pro zajištění místa je v některých hrách povolena a v jiných ne. Použijte kalkulačku, která ze zbývajících kol a pravděpodobnosti výhry udělá konkrétní odhad vašich šancí.
Matematika za pomocnými kritérii
Nejčastějším prvním pomocným kritériem je procento vyhraných partií soupeřů (OMW%): průměrná míra výher všech hráčů, proti nimž jste nastoupili. Princip je takový, že výsledek 5-2 dosažený proti silným soupeřům by měl být zařazen výše než stejný výsledek 5-2 dosažený proti slabým soupeřům. Většina systémů uplatňuje spodní hranici, obvykle 33 %, aby jediný soupeř, který skončil 0-3 a odstoupil, nemohl zničit pomocná kritéria všech hráčů, kteří ho v úvodních kolech porazili. Volné kolo (bye) se z tohoto průměru zpravidla úplně vyjímá, a proto má takovou hodnotu: přináší body za výhru, aniž by k vašemu OMW% připojilo slabého soupeře. Pokud jsou hráči stále vyrovnaní, přichází na řadu další vrstva, jíž je obvykle vlastní procento vyhraných her (GW%): výhra v best-of-three výsledkem 2-0 se počítá víc než 2-1, takže prohrané hry v zápasech, které nakonec vyhrajete, vás mohou nenápadně stát postup na hranici.
Toto je nezávislý referenční článek. Není přidružen k žádnému vydavateli her, není jím schválen ani sponzorován. Všechny názvy her a ochranné známky patří jejich příslušným vlastníkům. Aktuální pravidla si vždy ověřte v oficiální turnajové politice pro vaši akci.
Časté dotazy
Co znamená X-2?
X-2 je zkratka pro jakýkoli výsledek s přesně dvěma prohrami bez ohledu na počet výher, například 4-2 nebo 5-2. Je to výsledek, který nejčastěji končí na bublině top cutu, kde o postupu rozhodují pomocná kritéria.
Proč jsem se nedostal do cutu se stejným výsledkem jako někdo, kdo postoupil?
Kvůli pomocným kritériím. Když má několik hráčů shodný výsledek, hranice cutu prochází touto skupinou a kritéria jako procento výher soupeřů je seřadí. Pokud vaši soupeři prohráli více svých pozdějších kol než soupeři druhého hráče, máte nižší pomocná kritéria a padnete pod čáru.
Kolik kol bude mít moje akce?
Počítejte zhruba s dvojkovým logaritmem počtu účastníků zaokrouhleným nahoru: 3 kola pro 8 hráčů, 4 pro 16, 5 pro 32, 6 pro 64, 7 pro 128. Některé hry na vyšších úrovních přidávají kolo či dvě, takže si ověřte oficiální tabulku pro svou hru a velikost akce.
Je bye dobré, nebo špatné?
Ve většině her se bye počítá jako volná výhra v zápase, takže pomáhá. Nuance je v pomocných kritériích: v některých systémech se bye z vašeho procenta výher soupeřů vyřazuje, což ho může učinit přísně lepším než skutečná výhra, zatímco v jiných vám může uškodit, jakmile už máte prohry. Články k jednotlivým hrám každý případ podrobně rozebírají.