Článek
Struktura turnajů Flesh and Blood: švýcarský systém, Top 8 a proč může bye uškodit
Flesh and Blood od Legend Story Studios vede švýcarskou fázi následovanou Top 8, ale jeho výpočet pomocných kritérií má zádrhel, který hráče zaskočí: jakmile máte prohru, může být bye pro vaše umístění horší než remíza. Tento článek vysvětluje proč.
Švýcarská fáze na jednu vítěznou
Švýcarská kola Flesh and Blood jsou na jednu vítěznou. Výhra vynese bod, remíza nevynese nic ani jednomu hráči a prohra nevynese nic, přičemž pořadí se řadí nejprve podle výher. Protože je každé kolo jedinou partií, den ubíhá rychle a čistý výsledek se buduje partie po partii.
Kolik kol
Počet kol se škáluje podle účasti z turnajových pravidel a politiky. Akce do osmi hráčů hrají zhruba tři kola; počet stoupá hranicemi tak, že středně velké akce hrají pět až sedm kol a ty úplně největší se dostávají do dvouciferných čísel. Tabulka je nastavena tak, aby švýcarská fáze přinesla spravedlivou Top 8.

Cut Top 8
Po švýcarské fázi postoupí nejlepších osm hráčů do vyřazovacího pavouka. Nasazení sleduje konečné pořadí, takže vyšší umístění ve švýcarské fázi vynese lepší pozici v pavouku. Od Top 8 dál je akce vyhraj nebo jdi domů obvyklým vyřazovacím způsobem.
Pomocné kritérium procenta proher v zápasech
Klíčovým pomocným kritériem ve Flesh and Blood je procento proher v zápasech, tedy průměrný podíl vašich zápasů, které byly prohrami. Nižší hodnota je lepší. Remíza se počítá jako odehrané kolo, které nebylo prohrou, takže snižuje vaši průměrnou míru proher. Bye se naproti tomu bere jako kolo, které jste vůbec neodehráli, takže se z jmenovatele odstraní. Jakmile už nesete prohru, odebrání kola bez prohry z vašeho výsledku posune vaše procento proher nahoru, a proto se bye může umístit hůř než remíza.

Co to znamená v praxi
Pokud jste neporažení, bye neškodí, protože nemáte žádné prohry, vůči nimž by se počítal průměr. Ve chvíli, kdy schytáte prohru, bye přestane vašemu pomocnému kritériu pomáhat a remíza by k němu byla šetrnější. Málokdy si můžete vybrat, ale pochopení pravidla vysvětluje, proč mohou být dva hráči s podobnými výsledky nasazeni odlišně a proč bublina ve Flesh and Blood odměňuje prostě to, že prohrajete méně zápasů.
Výpočet doplňujících kritérií v GEM
Turnaje Flesh and Blood se provozují přes GEM (Game Event Manager), oficiální software od Legend Story Studios. Classic Constructed používá kola Best-of-One po 50 minutách, takže body za zápas jsou binární: 1 za výhru, 0 za prohru nebo remízu. Když hráči sdílejí stejný počet bodů, GEM rozhoduje remízy ve dvou vrstvách. Nejprve Opponents' Match Win Percentage (OMWP): průměrná míra výher každého soupeře, kterého jste potkali, s dolní hranicí 0,33, aby slabší soupeř nestáhl vaši sílu sestavy pod jednu třetinu. Za druhé Opponents' Opponents' Match Win Percentage (OOMWP): průměrné OMWP těchže soupeřů, měřící hloubku vašeho bracketového sektoru. V FaB neexistuje Game Win Percentage, protože jednozápasová kola ho činí bezvýznamným. Remízy, ač vzácné, přinášejí nula bodů, stejný výsledek jako prohra.
Elo hodnocení a nasazení
Na rozdíl od většiny karetních her Flesh and Blood zveřejňuje průběžné Elo hodnocení pro každého hráče, sledované ve třech oknech: XP (celoživotní), 90denní a aktuální sezóna. Elo se nepoužívá jako Swiss doplňující kritérium, ale řídí počáteční nasazení a pair-downs na velkých akcích, jako jsou Pro Tours a národní šampionáty. Výše nasazení hráči jsou v raných kolech spárováni s výše hodnocenými soupeři. Výhra v těchto zápasech výrazně zvyšuje vaše OMWP, protože vaši soupeři již mají silné výsledky. To poskytuje hráčům s vysokým Elo strukturální výhodu na hranici top cutu, kde zlomky procentního bodu v OMWP mohou oddělit dva hráče se stejným počtem bodů za zápasy.
Byes a hodnota ProQuest
Byes ve Flesh and Blood jsou udělovány prostřednictvím sezón ProQuest nebo naakumulováním značného celoživotního XP. V GEM se bye počítá jako výhra (1 bod), ale nepřidává žádného soupeře do výpočtu OMWP. Kolo bye je z jmenovatele zcela vyloučeno, takže nepřidává fiktivního soupeře se slabými výsledky do síly vašeho rozvrhu. V praxi, bye v Day 1 na Calling nebo národním šampionátu znamená, že vstoupíte do 2. kola s čistým výsledkem 1-0 a jmenovatel OMWP tvořen výhradně skutečnými, soutěžními soupeři. Na hlubokém turnaji, kde je hranice top cutu určena zlomky procentního bodu, může tato čistá výchozí pozice mít vliv na konečné pořadí.
Toto je nezávislý referenční článek. Není přidružen k žádnému vydavateli her, není jím schválen ani sponzorován. Všechny názvy her a ochranné známky patří jejich příslušným vlastníkům. Aktuální pravidla si vždy ověřte v oficiální turnajové politice pro vaši akci.
Časté dotazy
Je bye ve Flesh and Blood dobré?
Jen pokud jste neporažení. Bye se bere jako neodehrané kolo, takže ponechá pomocné kritérium procenta proher v zápasech nedotčené, dokud nemáte žádné prohry. Jakmile máte prohru, toto odebrané kolo udělá vaše procento proher mírně horší, než kdybyste místo toho remizovali.
Proč je tady remíza lepší než bye?
Remíza je odehrané kolo, které nebylo prohrou, takže snižuje vaši průměrnou míru proher. Bye se z počtu úplně odstraní, takže míru snížit nemůže a s prohrou už zapsanou ji v podstatě zvyšuje. To je zvláštnost pomocného kritéria procenta proher v zápasech.
Jaké je hlavní pomocné kritérium?
Procento proher v zápasech, průměrný podíl vašich zápasů, které byly prohrami, kde nižší je lepší. Odměňuje spolehlivost: hráč, který v průměru prohrál nejméně zápasů, se řadí výš mezi hráči vyrovnanými na výhry.
Jak velký je cut?
Standardním playoff je vyřazovací Top 8 po švýcarských kolech, nasazené podle konečného pořadí.